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正文內(nèi)容

基于maya的蘇醒的森林場(chǎng)景仿真動(dòng)畫畢業(yè)論文(完整版)

2025-08-30 15:19上一頁面

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【正文】 ............. 8 后期合成軟件 .............................................. 9 課題實(shí)現(xiàn)的難點(diǎn)及關(guān)鍵技術(shù) ...................................... 9 第四章 課題總體設(shè)計(jì) ................................................................. 11 課題設(shè)計(jì)思想 ................................................. 11 課題模塊劃分與制作流程 ....................................... 12 課題模塊劃分 ............................................. 12 課題 制作流程 ............................................. 13 第五章 課題詳細(xì)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) ..................................................... 15 課題設(shè)定 ..................................................... 15 劇本故事設(shè)計(jì) ............................................. 15 角色設(shè)定 ................................................. 15 鏡頭設(shè)定 ................................................. 16 場(chǎng)景設(shè)定 ................................................. 17 課題三維制作 ................................................. 18 模型制作 ................................................. 18 燈光材質(zhì) ................................................. 26 動(dòng)畫制作 ................................................. 30 渲染序列幀 ................................................... 35 背景層渲染 ............................................... 36 螳螂角色層渲 染 ........................................... 36 蜻蜓角色層渲染 ........................................... 36 第六章 課題后期制作 ................................................................. 38 影像合成 ..................................................... 38 鏡頭合成 ................................................. 38 片頭合成 ................................................. 39 片尾合成 ................................................. 40 剪輯與音效 ................................................... 40 第七章 總結(jié) ............................................................................... 42 參考文獻(xiàn) ........................................................................................... 43 附 錄 I 文獻(xiàn)翻譯 ......................................................................... 44 英文原文 ...................................................... 44 中文譯文 ...................................................... 47 謝 辭 ........................................................................................... 49 天津工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 ) 1 第一章 緒 論 動(dòng)畫誕生于 1831 年 ,它的發(fā)展已有將近 180 年的歷程。 涉密論 文按學(xué)校規(guī)定處理。對(duì)本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。 15 論文撰寫 結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),理論、觀點(diǎn)、概念表達(dá)準(zhǔn)確、清晰。 提交成片。 二、進(jìn)度及預(yù)期結(jié)果: 起止日期 主要內(nèi)容 預(yù)期結(jié)果 了解課題內(nèi)容、分析需求、確定系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)功能、查找資料、熟悉制作軟件。 進(jìn)行修改,并在修改中進(jìn)一步完善各部分,同時(shí)進(jìn)行后期處理 。 提交成片。 完成課題總體設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì),并實(shí)現(xiàn)課題要求的基本雛形。 提交 打印好的論文及與論文相關(guān)的各文檔。 10 文字通順,用語正確,基本無錯(cuò)別字和病句,圖表清楚,書寫格式符合規(guī)范。 作 者 簽 名: 日 期: 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: 使用授權(quán)說明 本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢 業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)??梢圆捎糜坝?、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)校可以公布論文的部分或全部?jī)?nèi)容。 作者簽名: 日期: 年 月 日 導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日 注 意 事 項(xiàng) (論文)的內(nèi)容包括: 1)封面(按教務(wù)處制定的標(biāo)準(zhǔn)封面格式制作) 2)原創(chuàng)性聲明 3)中文摘要( 300 字左右)、關(guān)鍵詞 4)外文摘要、關(guān)鍵詞 5)目次頁(附件不統(tǒng)一編入) 6)論文主體部分:引言(或緒論)、正文、結(jié)論 7)參考文獻(xiàn) 8)致謝 9)附錄(對(duì)論文支持必要時(shí)) :理工類設(shè)計(jì)(論文)正文字?jǐn)?shù)不少于 1 萬字(不包括 圖紙、程序清單等),文科類論文正文字?jǐn)?shù)不少于 萬字。時(shí)至今日 ,動(dòng)畫本身也由當(dāng)初一個(gè)簡(jiǎn)單的物理現(xiàn)象發(fā)展成為一門萬眾矚目的視覺影像藝術(shù)。 三 維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立 了 一 個(gè) 虛擬 的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀 、 尺寸 創(chuàng)建 模型 ,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。在動(dòng)畫的世界中 ,哪里才是夢(mèng)想的邊界 ? 我們還不能肯定動(dòng)畫作為獨(dú)立的電影門類 , 它能飛天津工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 ) 2 得多高多遠(yuǎn) ? 但是 , 毫無疑問的是 , 它的夢(mèng)想世界 , 已為我們展開了一片瑰麗的天地 , 成為了一門人類寄于無限希望的藝術(shù)。其動(dòng)畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值達(dá)50 多億美元。其中,三維動(dòng)畫是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的驕傲。由于人才缺口很大,校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也如雨后春筍般林立。 而隨著 三維動(dòng)畫已成為全球性大型產(chǎn)業(yè) ,它 在我國的發(fā)展受到 了 極大的關(guān)注。在后期宣傳上不夠到位,致使國內(nèi)大部分觀眾都不知道他的存在。這個(gè)場(chǎng)合與環(huán)境既有單個(gè)鏡頭空間與景物的設(shè)計(jì),也包含多個(gè)相連鏡頭所形成的時(shí)間要素。要明確地表達(dá)故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn),結(jié)合核部影片的總體風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),給動(dòng)畫角色的表演提供合適的場(chǎng)合。古舊建筑物損毀了,可以在電腦上進(jìn)行修復(fù)與重建。對(duì) 森林 場(chǎng)景的仿真建模,利用 MEL 語言等制作出 森林從寂靜中蘇醒 的視頻效果,就是對(duì)上述內(nèi)容 其中一部分 的 嘗試與實(shí)踐 。 : 最終結(jié)果渲染成 MOV 格式的 動(dòng)畫 。 Maya 是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是 相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。 Maya 的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果。 為 了 有效地使用 Maya,熟悉 MEL可以加深使用 Maya 的專業(yè)能力。Photoshop 有很多版本可供選擇,本課題采用了 Photoshop CS3 軟件版本。 后期 合成軟件 After Effects CS4: 簡(jiǎn)稱 AE,是 adobe 公司開發(fā)的一個(gè)視頻剪輯及設(shè)計(jì)軟件 , 是制作動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。在材質(zhì)方面能夠準(zhǔn)確表現(xiàn)出不同材料的質(zhì)感效果;合理地把模型的 UV 展開,為繪制貼圖 做 準(zhǔn)備;通過照片素材的組合以及獨(dú)立的繪制貼圖,將物體的色彩紋理包括污損等細(xì)節(jié)全部表現(xiàn)出來。并且和鏡頭動(dòng)畫一樣,通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀來完成。具有經(jīng)濟(jì)、生態(tài)和社會(huì)三大效益。因此 ,畫面以黑屏形式開始,然后逐漸展現(xiàn)清晨的草叢。對(duì)在食物鏈中,處于蜻蜓上方的捕食者來說,眼前不失為一頓美味大餐,然而螳螂捕“蟬”,黃雀在后是亙古不變的真理,第三個(gè)鏡頭中飛出的天津工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 ) 12 黃雀則成為大贏家。 多邊形建模主要用于比較復(fù)雜的模型的構(gòu)建,如影片中的馬匹、蜻蜓等動(dòng)物以及比較精細(xì)的花草樹木。在 Maya 里,這一部分是在 Animation(動(dòng)畫)模 塊中進(jìn)行的。 Maya 有多種渲染方式,而 Maya Software 與 Mental ray 是最常用的兩種。 3. 3D 角色模型 /3D 場(chǎng)景 /道具模型 —— 根據(jù) Layout 的展示 ,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部 “ 演員 ” 。 在以上過程中,有許多部分是相互交替的,具體 步驟 如 圖 41 所示 。 Stage02: (正面特寫)蜻蜓身后的樹葉叢中,隱著一只螳螂在慢慢靠近,準(zhǔn)備隨時(shí)撲身而上。所以在蜻蜓這第一個(gè)角色上, 顏色 的選擇 較為艷麗的湖藍(lán)色,而隱于樹葉叢中的螳螂則是同背景一樣的綠色。 2. 遠(yuǎn)景:深遠(yuǎn)的鏡頭景觀,人物在畫面中只占有很小位置。 8. 近景:指攝 胸部以上的影視畫面,有時(shí)也用于表現(xiàn)景物的某一局部。從廣義說,運(yùn)動(dòng)拍攝的各種方式都為移動(dòng)拍攝。 表 51 鏡頭時(shí)長(zhǎng)表 鏡頭編號(hào) (場(chǎng)景) 起始 幀 終止 幀 總 幀 長(zhǎng) Stage01( Scene01) 1 530 531 Stage02( Scene02) 500 600 101 Stage03( Scene02) 601 850 252 Stage04( Scene03) 850 1130 281 Stage05( Scene04) 1 105 106 場(chǎng)景設(shè)定 動(dòng)畫中的場(chǎng)景即主體所處的環(huán)境,包括(內(nèi)徑和外景)和道具(場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體)。 :將三個(gè)或三個(gè)以上的點(diǎn)直接連接起來形成的閉合圖形稱為面。因?yàn)轵唑讶矶加胁灰?guī)則的凹凸,布線 時(shí) 要注意細(xì)天津工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 ) 19 節(jié)的刻畫,尤其在運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié)處需要三根及以上的布線,如圖 52 所示。腹部的輪廓要 突 顯 出來,需要用三條線在此處定型,如圖 54 所示。上下眼皮的中心店并不是輪廓形狀的頂點(diǎn),上眼皮的最高點(diǎn)會(huì)偏向內(nèi)眼角,下眼皮的最低點(diǎn)離外眼角較近,而內(nèi)眼角和外眼角的相對(duì)位置有差異。 天津工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 ) 22 圖 58 黃雀最終造型 馬 野馬的模型需要塑出馬身上的肌肉,因?yàn)殓R頭設(shè)定中臉部拍攝較少,所以馬頭的制作可以稍微簡(jiǎn)化,但身體部分是由 特寫鏡頭的,所以需要制作出大體的肌肉分布,盡量布出四邊形,在運(yùn)動(dòng)拉伸過程中,肌肉才不容易變形 ,如圖 59所示 。 在 Visor( WindowsVisor )視窗中,可以選擇其他的預(yù)設(shè)筆刷進(jìn)行繪畫。最后是草叢,這個(gè)模型是用筆刷繪制后,將其拆分成 Polygon 的曲面,在用擠壓命令做出草葉的厚度,最后執(zhí)行細(xì)分命令讓草葉平滑。 場(chǎng)景三全景如圖 513 所示。在場(chǎng)景中創(chuàng)建 Plane 平面,接著在 Hypershade 濾光器中創(chuàng)建一個(gè) Height Field 節(jié)點(diǎn)
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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