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多媒體輔助教學(xué)03(編輯修改稿)

2024-12-29 15:56 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ,而不應(yīng)該是為了掌握工具而費(fèi)盡心思的去學(xué)習(xí)僅能技巧,等到掌握了工具卻丟掉了自己獨(dú)特的思想。一個(gè)優(yōu)秀的學(xué)習(xí)軟件和 多媒體教學(xué)課件應(yīng)該能讓少年兒童輕易舉地掌握,界面越接近一點(diǎn)就通的“傻瓜”越好,不必再為功能術(shù)語(yǔ)﹑難懂的附加概念而頭痛,真正作到以它為工具,易學(xué)易上手。在優(yōu)秀軟件和課件的平臺(tái)上,少年兒童完全能按照自己的思維方式,在它的幫助下克服許多由于年齡幼小,對(duì)語(yǔ)言﹑文字﹑表達(dá)方式掌握不足所帶來(lái)的困難,自由地運(yùn)用多種多樣的媒體材料去編織自己的夢(mèng)想。 (圖 07—— 最常見(jiàn)的多媒體應(yīng)用軟件 PowerPoint) 基于上述認(rèn)識(shí),一個(gè)好的教學(xué)軟件和多媒體輔助教學(xué)課件應(yīng)具備以下品質(zhì)因素:①吸引力 —— 吸引少年兒童,為他們創(chuàng)建出一個(gè)自由發(fā)揮 的環(huán)境和靈活多樣的創(chuàng)作空間;②適當(dāng)超前 —— 在特定的年齡,少年兒童會(huì)對(duì)“兒童軟件”失去興趣,應(yīng)能通過(guò)軟件或課件的引導(dǎo)帶領(lǐng)少年兒童逐步適應(yīng)人與多媒體之間的交流方式,潛移默化地使少年兒童受到影響,進(jìn)而達(dá)到教育的目的;③創(chuàng)造力 —— 能提供引人入勝的可能性和快速結(jié)果,激勵(lì)少年兒童的好奇心和探索精神。經(jīng)過(guò)特別的設(shè)計(jì),利用簡(jiǎn)單易操作的控制方法為少年兒童探索提供方便的條件;④寬容與鼓勵(lì) —— 能隨機(jī)的鼓勵(lì)少年兒童去嘗試新事物,如果他們不喜歡某個(gè)東西可以很輕松地取消操作。允許犯錯(cuò)誤,允許修改。 (圖 08—— 一個(gè)非洲兒童在使用學(xué)習(xí)軟件 ) 二、電腦美術(shù)與多媒體輔助美術(shù)教學(xué) 1.電腦美術(shù)的基本含義 ( 1)電腦美術(shù) —— 多媒體輔助美術(shù)教學(xué)的承載平臺(tái) 多媒體輔助美術(shù)教學(xué)的基本設(shè)備和基本理念的主要承載平臺(tái)就是電腦美術(shù),反過(guò)來(lái)說(shuō)電腦美術(shù)應(yīng)該是多媒體輔助美術(shù)教學(xué)的基礎(chǔ)。所以,應(yīng)該認(rèn)識(shí)、熟悉和掌握電腦美術(shù)。 電腦美術(shù)( Computer Art)的概念最早出現(xiàn)于 1968年英國(guó)舉辦的一個(gè)讓觀眾驚訝的展覽會(huì)。展出的是一些稀奇古怪,卻又別具一格的作品。這些作品的作者既是人又是機(jī)器,或者說(shuō),這些作品是由人操作電腦創(chuàng)作的。人們開(kāi)始稱(chēng)這樣的作品為電腦美術(shù)。開(kāi)創(chuàng)了美術(shù)的 一個(gè)嶄新領(lǐng)域,為美術(shù)大家庭增添了一個(gè)新的成員。 (圖 09—— 早期電腦美術(shù)作品:美國(guó) 拉波斯基《震動(dòng)》 1952)(圖 10—— 早期電腦美術(shù)作品:日本 川野洋《模擬的彩色馬賽克》 1964) 7 早期的電腦美術(shù)是由電腦專(zhuān)家編制出一些程序,電腦根據(jù)這些程序發(fā)出的指令輸出作品。今天的電腦美術(shù)是藝術(shù)家們運(yùn)用多種多樣的電腦美術(shù)軟件,根據(jù)需要在電腦上進(jìn)行創(chuàng)作。藝術(shù)家們利用電腦高速計(jì)算和存儲(chǔ)的功能代替人們做繁瑣復(fù)雜、枯燥無(wú)味的非創(chuàng)造性工作。電腦,特別是具備多媒體功能的電腦表現(xiàn)手法豐富多彩,為創(chuàng)作者提供了充分發(fā)揮創(chuàng)造性思維的物質(zhì)基礎(chǔ)。 電腦美術(shù)的效果獨(dú)特,既可以模擬傳統(tǒng)美術(shù)創(chuàng)作中的各種技法和效果,還可以將這些技法和效果綜合地表現(xiàn)出來(lái),產(chǎn)生獨(dú)特的、與傳統(tǒng)美術(shù)完全不同的感染力。 (圖 11—— 20世紀(jì) 70年代的電腦設(shè)計(jì)工作室) ( 2)電腦美術(shù)構(gòu)成 —— 四大部分與三大類(lèi) 電腦美術(shù)主要由電腦繪畫(huà)、電腦設(shè)計(jì)、電腦動(dòng)畫(huà)、電腦多媒體藝術(shù)四大部分組成。在具體處理形式上又分為圖形圖像處理、三維影象處理和多媒體處理三大類(lèi)。 電腦繪畫(huà)( Computer Paintings):創(chuàng)作者根據(jù)自己的觀察與想象及創(chuàng)意,運(yùn)用電腦繪畫(huà)軟件,直接在電腦中描繪出形象??梢允仟?dú)幅作品或 連環(huán)畫(huà)作品。電腦繪畫(huà)是電腦美術(shù)的重要組成部分,是電腦美術(shù)的基礎(chǔ)和核心。像任何一件美術(shù)作品都要從繪畫(huà)開(kāi)始一樣,電腦美術(shù)作品的誕生也基本是從電腦繪畫(huà)開(kāi)始的。 在文字未產(chǎn)生之前人們以繪畫(huà)的方式來(lái)表現(xiàn)內(nèi)心世界,借助繪畫(huà)語(yǔ)言來(lái)交流感情。兒童在掌握文字交流手段之初喜歡用繪畫(huà)表達(dá)。在攝影沒(méi)有發(fā)明之前,大多數(shù)繪畫(huà)作品充當(dāng)著照相機(jī)的角色。隨著人類(lèi)的進(jìn)步,人們所使用的繪畫(huà)工具也得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。目的就是讓使用者能更方便地運(yùn)用它們進(jìn)行更自由地繪畫(huà)創(chuàng)作。但是繪畫(huà)利用某種工具將創(chuàng)作者頭腦中的藝術(shù)形象表現(xiàn)在平面載體上的基本特點(diǎn)并沒(méi)有改 變。電腦繪畫(huà)亦如此。它有別于雕塑和建筑,以及工藝制品的立體性,有別于攝影形象的客觀性。 繪畫(huà)表現(xiàn)所依靠的不外乎造型與色彩。要充分地展現(xiàn)個(gè)性,創(chuàng)作者造型與著色時(shí)手的感覺(jué)是非常重要的,一個(gè)好的電腦繪畫(huà)軟件能否體現(xiàn)出這種手感的變化是成功的關(guān)鍵。繪畫(huà)軟件之所以在很長(zhǎng)時(shí)間里不被人們認(rèn)可,關(guān)鍵是繪畫(huà)特色無(wú)法表現(xiàn)出來(lái)。為了發(fā)揮繪畫(huà)軟件的特性,新型的電腦輸入工具 —— 電子畫(huà)筆就成為電腦美術(shù)創(chuàng)作的必要工具之一。電子畫(huà)筆是電腦外圍設(shè)備中最能表現(xiàn)繪畫(huà)特點(diǎn)的工具。它在設(shè)計(jì)和使用中充分考慮了筆在人類(lèi)文化歷史過(guò)程中的作用和人們的用筆體驗(yàn) 。優(yōu)秀的電子畫(huà)筆具備數(shù)百乃至上千級(jí)的壓力感應(yīng)能力,可以把用筆時(shí)筆尖壓力的微弱變化傳遞給電腦。這是一般的鼠標(biāo)、數(shù)字化儀或者手寫(xiě)輸入筆所不能代替的。電子畫(huà)筆完全可以和手寫(xiě)輸入、圖形圖像編輯、文字處理、 CAD等各類(lèi)軟件相配合,實(shí)現(xiàn)自由靈活的控制和應(yīng)用。用電子畫(huà)筆與繪畫(huà)軟件配合進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作,會(huì)使創(chuàng)作者忘記是在電腦上繪畫(huà)。有一點(diǎn)要特別注意,由于使用電子畫(huà)筆進(jìn)行繪畫(huà)創(chuàng)作時(shí)需要眼睛看著屏幕光標(biāo)的軌跡,這與傳統(tǒng)的繪畫(huà)創(chuàng)作時(shí)眼睛總是同筆尖保持一致的習(xí)慣不同,所以使用者需要有一個(gè)適應(yīng)和習(xí)慣的過(guò)程?!爱?huà)家”( Painter)軟件 和“藝術(shù)初學(xué)者”( Art Dabbler)軟件,以及迪斯尼兒童繪畫(huà)軟件和金山畫(huà)王等都是比較優(yōu)秀的電腦繪畫(huà)軟件。 (圖 12—— 電腦繪畫(huà)軟件 Painter)(圖 13—— 電腦繪畫(huà) 龍念南《北京 晴》 1999) 電腦設(shè)計(jì)( Computer Graphics)與圖形圖像處理( Images amp。 Graphics Processing):電腦設(shè)計(jì)是指創(chuàng)作者根據(jù)自己的創(chuàng)意,綜合使用各種素材,包括利用各種現(xiàn)成的圖形圖像素材,運(yùn)用繪畫(huà)或圖形圖像處理軟件在電腦中進(jìn)行的創(chuàng)作。如賀卡設(shè)計(jì),環(huán)境設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、標(biāo)志設(shè)計(jì)、招貼畫(huà) 設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、書(shū)籍裝幀設(shè)計(jì)等。圖形圖像處理又稱(chēng)數(shù)字圖像處理,可以把不滿(mǎn)意的圖像資料在電腦上進(jìn)行修飾和加工,獲得比較理想的效果。 設(shè)計(jì)軟件的功能概括起來(lái)主要包括交互式作圖、圖形圖像編輯、尺寸標(biāo)注、圖形圖像存儲(chǔ)和圖形圖像輸出等五個(gè)方面。設(shè)計(jì)軟件一般都提供一組圖素,如直線、圓、弧、橢圓、多義線和文字串等,用于構(gòu)造各種復(fù)雜的二維圖形。我們只要輸入所需的命令或在菜單中選擇相應(yīng)的項(xiàng),對(duì)所要繪制的圖素輸入必要的參數(shù)(如點(diǎn)的坐標(biāo)值、長(zhǎng)度或角度數(shù)據(jù)等),就可以在電腦屏幕上指定的位置顯示出所設(shè)計(jì)的圖形。對(duì)于已經(jīng)繪出的設(shè)計(jì)圖形 ,可以用多種方式進(jìn)行編輯修改,如擦除、復(fù)制、移動(dòng)、修剪、圓角、倒角等。尺寸是設(shè)計(jì)的重要組成部分,標(biāo)注尺寸是一件細(xì)致而繁瑣的工作。因此,設(shè)計(jì)軟件都具有尺寸標(biāo)注功能,尺寸標(biāo)注的效率和操作的方便性是衡量設(shè)計(jì)軟件優(yōu)劣的重要指標(biāo)之一。對(duì)于已設(shè)計(jì)繪制出的圖形或經(jīng)編輯修改的設(shè)計(jì)圖形,可以用圖形或圖像文件的形式存儲(chǔ)到磁盤(pán)上,也可以利用輸出設(shè)備(如打印機(jī))輸出精確的設(shè)計(jì)圖樣。存儲(chǔ)在磁盤(pán)上的圖形可根據(jù)需要隨時(shí)調(diào)出進(jìn)行修改或多次繪制輸出。 Photoshop、 CorelDraw、 Iliustrator、達(dá)芬奇等都是典型的、性能優(yōu) 良的圖形圖像處理軟件。 AutoCAD則是典型的設(shè)計(jì)類(lèi)軟件。好的設(shè)計(jì)軟件除了二維繪圖功能之外,都同時(shí)具有三維框面造型和實(shí)體造型功能。 (圖14—— 電腦設(shè)計(jì)軟件 CorelDraw)(圖 15—— 電腦設(shè)計(jì) 韓國(guó) 李景勛《新世界》 2020) 電腦動(dòng)畫(huà)( Computer Animation):電腦動(dòng)畫(huà)與一般動(dòng)畫(huà)片的制作原理相同。一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)片的生產(chǎn)需要導(dǎo)演、制片、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員,以及大量的動(dòng)畫(huà)輔助制作人員、特技人員、編輯人員、攝影人員、生產(chǎn)人員和行政人員等,需要大投入慢制作。多媒體的出現(xiàn)使這些復(fù)雜的工作得以在相對(duì)簡(jiǎn)單的工作 環(huán)境中完成。電腦動(dòng)畫(huà)軟件的 8 出現(xiàn)讓我們可以運(yùn)用各種電腦圖形圖像處理軟件創(chuàng)作出靜態(tài)圖像,再運(yùn)用二維或三維電腦動(dòng)畫(huà)軟件輕易地將靜態(tài)素材建成動(dòng)態(tài)的作品 —— 我們的動(dòng)畫(huà)片。 電腦動(dòng)畫(huà)一般分為平面動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)二大類(lèi)別。平面電腦動(dòng)畫(huà)制作分為關(guān)鍵畫(huà)面的產(chǎn)生、中間畫(huà)面生成、著色、預(yù)演、背景生成與合成、后期制作五個(gè)步驟。常用軟件有 Animator Pro、 Flash、 CorelMOVE、大恒動(dòng)畫(huà)世界等。三維電腦動(dòng)畫(huà)制作分為幾何造型、表面材料編輯、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、成像、圖像編輯、后期制作及圖像輸出六個(gè)步驟。常用軟件有 3D MAX、 SOFTIMAGE 3D、 COOL 3D等。 (圖 16—— 電腦網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)軟件 Flash)(圖 17——美國(guó)近年運(yùn)用電腦制作的動(dòng)畫(huà)片) 電腦三維( 3D)影象處理:我們生活在一個(gè)三維立體的世界里,而我們一般看到的繪畫(huà)作品只能按作者描繪的角度去欣賞,不能像觀看雕塑和建筑那樣從不同的角度去欣賞。隨著電腦軟硬件技術(shù)的高速發(fā)展和電腦技術(shù)的日益普及,人們對(duì)電腦圖形圖像處理的要求也越來(lái)越高。在工業(yè)、商業(yè)、娛樂(lè)業(yè)和教育等各個(gè)方面,人們不僅要求圖形有逼真的立體效果,還要求它有模擬運(yùn)動(dòng)的真實(shí)感覺(jué)。于是,電腦三維影像處理制作系統(tǒng)軟件(簡(jiǎn)稱(chēng) 3D軟件)應(yīng)運(yùn)而生。 電腦三維影像處理的制作是在電腦中設(shè)立一個(gè)模擬的三維空間,有 X、 Y、 Z三個(gè)坐標(biāo)軸,分別表示寬度、高度和深度。操作者運(yùn)用軟件提供的方式在模擬空間內(nèi)制作各種立體模型。用它制作動(dòng)態(tài)的影像作品,即“三維動(dòng)畫(huà)( 3D Computer Animation)”。也有人利用三維影像處理系統(tǒng)為自己的設(shè)計(jì)搭建不同角度的虛擬三維立體模型。在此基礎(chǔ)上可對(duì)它進(jìn)行看色和材質(zhì)外觀處理,并運(yùn)用燈光和照相機(jī)角度來(lái)產(chǎn)生陰影,亮度等效果。如果要表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),還可以利用其中的三維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程。 最著名的 3D軟件 是 3D Studio MAX軟件和 Maya軟件,而 Cool 3D則是一款非常好用的 3D文字創(chuàng)作軟件。(圖 18—— 電腦 3D軟件 Maya)(圖 19—— 3D 作品:香港 米勒《海報(bào):電腦圖形和應(yīng)用》 1988) 網(wǎng)頁(yè)( Wed page)、電子報(bào)刊( Electronic Newspapers)與多媒體藝術(shù)( Multimedia Art):隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,多媒體藝術(shù)作品正以其豐富的內(nèi)容、多樣的媒體信息、靈活多變的形式和快捷方便的交互式操作等特點(diǎn),吸引著越來(lái)越多的眼球。目前,多媒體作品已成為多媒體技術(shù)應(yīng)用(包括多媒體 輔助教學(xué))的重要領(lǐng)域之一,它幫助人們記錄、加工和展現(xiàn)生活中精彩的片斷和美好的記憶。 多媒體藝術(shù)是指以圖形圖像為主要表現(xiàn)方式,結(jié)合多種信息媒體(如聲音、文字等)表現(xiàn)的美術(shù)創(chuàng)作。近年來(lái),“虛擬現(xiàn)實(shí)( Virtual Reality)”技術(shù)的出現(xiàn),拓寬了多媒體藝術(shù)創(chuàng)作的范圍。藝術(shù)家們借助“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)可以用電腦模擬逼真的現(xiàn)實(shí)世界,創(chuàng)作出非現(xiàn)實(shí)的情景,以多媒體的形式表現(xiàn)自己的藝術(shù)觀念。虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性又?jǐn)U大了欣賞者對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作的參與,改變了傳統(tǒng)的藝術(shù)欣賞方式,形成了一種全新的藝術(shù)創(chuàng)作理念。 (圖20—— 多媒體藝術(shù)作品: 英國(guó) 夏沃與格羅勒維德《易讀的城市》 1990 騎在作為操縱裝置的自行車(chē)上,可以根據(jù)面前的虛擬路標(biāo)按自己的意愿到達(dá)虛擬的目的地。這件作品是最早的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作。) 從廣義上講,應(yīng)用了多媒體技術(shù)的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和電子報(bào)刊設(shè)計(jì)及多媒體輔助教學(xué)課件都可以包括在電腦多媒體藝術(shù)創(chuàng)作范疇之內(nèi)。進(jìn)行多媒體藝術(shù)創(chuàng)作所使用的軟件可以分為兩大類(lèi),即多媒體信息制作軟件和多媒體創(chuàng)作軟件。 多媒體信息制作軟件是指用來(lái)為多媒體創(chuàng)作提供各種媒體信息素材的軟件。目前常用的多媒體信息制作軟件包括有:繪畫(huà)軟件、圖形圖像編輯軟件、動(dòng)畫(huà)和音頻 、視頻編輯軟件等。 多媒體創(chuàng)作軟件實(shí)際上是一個(gè)用于將多媒體素材集成為一個(gè)完整的、具有交互功能的應(yīng)用程序軟件。目前用于多媒體創(chuàng)作的工具有很多種,但一般來(lái)講,它們普遍具有良好的編輯環(huán)境、超媒體鏈接功能,有著對(duì)各種媒體的輸入功能,能夠進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的制作及演播,具有模塊化的設(shè)計(jì)和面向?qū)ο蟮闹谱黧w系。同時(shí)它們還具有易學(xué)、易用、易擴(kuò)充,無(wú)需復(fù)雜的編程設(shè)計(jì)等優(yōu)點(diǎn)。從創(chuàng)作形式上可以分為以幻燈片為基礎(chǔ)的傳統(tǒng)編輯工具(以 Power Point為代表)、以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的編輯工具(以Author Ware)、以書(shū)頁(yè)為基礎(chǔ)的編輯工具(以 Tool Book為代表)以時(shí)間軸為基礎(chǔ)的編輯工具(以 Director為代表)四種。 2.電腦美術(shù)中的造型 ( 1)電腦美術(shù)造型的元素 —— 圖形圖像 在電腦美術(shù)的學(xué)習(xí)與創(chuàng)作中,不可避免地要與圖形與圖像碰面。圖形與圖象有什么區(qū)別呢?對(duì)于電腦來(lái)說(shuō)圖形和圖象只是保存、處理它們的方式不同。最終我們通過(guò)電腦的屏幕看到的圖形和圖象都可以是美麗的畫(huà)面。 圖象( Images)就象我們平日看到的照片,它是由無(wú)數(shù)叫做象素( dpi)的可發(fā)光點(diǎn)組合而成的。為了顯示哪怕是最簡(jiǎn)單的一個(gè)圖片,電腦都必須控制每一個(gè)象素的顏色。任何圖象,不管它如 何復(fù)雜,實(shí)際上都是象素的組合。象素在電腦屏幕上以行和列的形式排列,屏幕的分辯率( Pesolution)由每行每列的象素?cái)?shù)量所決定。也 9 就是說(shuō),每一個(gè)像素光點(diǎn)都有自己適當(dāng)?shù)奈恢?,所以圖像的全稱(chēng)叫作位圖圖象( Bitmapped Images)。要想獲得內(nèi)容豐富的圖像,就必須要盡可能多的像素光點(diǎn),而像素光點(diǎn)自身的大小是不能變化的,所以,像素光點(diǎn)越多,圖像文件就越龐大。如果一定要縮小文件,代價(jià)就是圖像本身內(nèi)容的簡(jiǎn)單和破壞。如僅用于屏幕顯示,像素?cái)?shù)設(shè)定和屏幕像素?cái)?shù)相同即可。常用值為 :640dpi 480dpi或 800dpi 600dpi。用于報(bào)刊雜志的印刷輸出分辨率一般設(shè)定為每英寸 150dpi,畫(huà)冊(cè)類(lèi)印刷品的分辨率則設(shè)定為每英寸 300dpi。精品印刷的分辨率設(shè)定則更高。 圖形( Graphics)就其構(gòu)成來(lái)說(shuō)有點(diǎn)象拼貼畫(huà)。它與位圖逐點(diǎn)成象不同,圖形文件的成象不是靠逐點(diǎn)描述,而是靠
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