【總結(jié)】相遇問題教學目標1.結(jié)合具體情境,經(jīng)歷解決相遇問題的過程。2.理解相遇問題的數(shù)量關(guān)系,會解決簡單的相遇問題。3.能對問題中的數(shù)學信息作出合理的解釋,體驗解決問題策略的多樣化。教學準備相遇問題課件。教學預設(shè)一、創(chuàng)設(shè)情景1.多媒體出示:兩兄妹背著書包同時從家向?qū)W校走的畫面。學生觀察,
2025-11-09 21:21
【總結(jié)】第2課時判斷游戲的公平性北師版七年級數(shù)學下冊復習導入上節(jié)課我們學習等可能事件,你能說一說有哪些結(jié)果是等可能的試驗嗎?等可能事件發(fā)生的概率是如何計算的呢?推進新課(1)一個袋中裝有2個紅球和3個白球,每個球除顏色外都相同,任意摸出一個球,摸到紅球的概率是多少?
2025-03-12 12:17
【總結(jié)】戰(zhàn)略管理的游戲規(guī)則戰(zhàn)略管理的游戲規(guī)則從戰(zhàn)略上思考企業(yè)發(fā)展 企業(yè)家要從戰(zhàn)略上思考企業(yè)發(fā)展。如同古人所說:“凡事預則立,不預則廢。”企業(yè)的競爭表現(xiàn)為一個決策層同另一個決策層的較量,表現(xiàn)在對未來的把握上。把握住未來方向,你又比別人先行一步,你就接近成功了。 請大家設(shè)想一下:此時此刻,你們站在一片玉米地前,田野上,清新的風徐徐地吹來。鋪展在你們眼前的,是一片果實累累
2025-04-17 13:53
【總結(jié)】拓展游戲“誰是臥底”的游戲規(guī)則 湖南衛(wèi)士快樂大本營"誰是臥底"游戲規(guī)則及詞語大全 游戲人數(shù):最好7個游戲者,2個臥底(我覺得就一個太少了,你們可以投票決定),若干不明所以圍觀者,。 ...
2025-04-02 01:57
【總結(jié)】制度管理的游戲規(guī)則制度管理的游戲規(guī)則實現(xiàn)永續(xù)經(jīng)營的目標 企業(yè)是建立在消費需求基礎(chǔ)上的經(jīng)濟組織。隨著時代的進步,企業(yè)所面臨的市場日益千變?nèi)f化:首先是企業(yè)存續(xù)的基礎(chǔ)發(fā)生深刻的變化——消費需求趨層次化、多樣化和不確定化;其次,企業(yè)所處的價值鏈上諸多資源供應(yīng)商、行業(yè)競爭對手、渠道終端對利益的索取也相應(yīng)地發(fā)生著變化;更兼社會政治環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、技術(shù)等一系列外部因素的
2025-04-17 07:26
【總結(jié)】可能性教學內(nèi)容:P30~P32素質(zhì)教學目標:知識教學點:通過推想和對熟悉事物的討論,初步感受生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。能力教學點:能用合適的語言對生活中的一些現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性做出描述,并和同伴交流想法。德育教學點:了解可以用數(shù)學語言描述某些生活現(xiàn)象,感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。教學重點、難點:
2025-11-24 07:17
【總結(jié)】循環(huán)小數(shù)教學目標1.理解和掌握循環(huán)小數(shù)的概念,掌握循環(huán)小數(shù)的計算方法,初步認識有限小數(shù)和無限小數(shù)。2.在自主計算、借助計算器計算的活動中,經(jīng)歷認識循環(huán)小數(shù)的過程。3.感受數(shù)學的美與樂趣,激發(fā)探究的欲望。教學重點、難點理解和掌握循環(huán)小數(shù)的概念。教具準備課件、計算器教學過程一、鋪墊1.拍節(jié)奏游戲
2025-11-10 08:49
【總結(jié)】第一篇:游園游戲規(guī)則 1、游戲項目:易拉罐積木 活動規(guī)則:疊易拉罐,在不倒的情況下疊五個易拉罐,成功者得獎。每人兩次機會。 2、游戲項目:貼鼻子 活動規(guī)則:在紙上畫一個人頭,游戲者蒙上雙眼,原...
2025-10-06 11:37
【總結(jié)】除數(shù)是小數(shù)的除法教學目的1.初步理解和掌握除數(shù)是小數(shù)的除法的計算法則,學會除數(shù)是小數(shù)的除法的計算方法。2.培養(yǎng)同學們遷移推理、抽象、概括能力。教學重點理解掌握除數(shù)的小數(shù)的除法的計算方法及計算法則。教學過程一、復舊引新1.口算:÷3÷6÷23×
2025-11-09 21:11
【總結(jié)】第一篇:改變游戲規(guī)則 改變游戲規(guī)則 喜歡看革命戰(zhàn)爭片的人應(yīng)該都知道“蘑菇”戰(zhàn)術(shù)這個概念,正是依靠“蘑菇”戰(zhàn)術(shù),中國共產(chǎn)黨在解放戰(zhàn)爭時期的西北戰(zhàn)場成功的扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)爭形勢,將戰(zhàn)場的有利性向我方成功轉(zhuǎn)移,...
2025-10-04 21:40
【總結(jié)】斯諾克球臺游戲規(guī)則英式斯諾克球臺共有22枚球,1枚白色母球,21枚為目標球,其中:15枚紅色球,其余均為黃色、綠色、咖啡色、蘭色、粉色、、黃色為2分、綠色為3分、咖啡色為4分、蘭色為5分、粉色為6分、黑色為7分,游戲規(guī)則如下:(1)兩個玩家輪流擊球,,對方要求他繼續(xù)擊球.(2)每局的第一擊為手中球,玩家可以把球放在開球區(qū)(球桌上方的D型區(qū))線上或線內(nèi)的任意位置上,可朝任意方
2025-04-07 23:10
【總結(jié)】員工激勵管理的游戲規(guī)則林肯不拍的“馬蠅” 1860年,林肯當選為美國總統(tǒng)。有一天,有位名叫巴恩的銀行家前來拜訪他時,正巧看見參議員薩蒙蔡思從林肯的辦公室走出來。于是,巴恩對林肯說:“如果你要組閣,千萬不要將此人選入,因為他是個自大的家伙,他甚至認為自己比您還要偉大得多。林肯笑了:“哦,除了他以外,您還知道有誰認為他自己比我偉大得多的?,“不知道,巴恩答道:“您為什么要這
2025-04-17 07:58
【總結(jié)】......雙升游戲又稱拖拉機升級,是早前升級(一副牌)游戲的衍生版本,現(xiàn)在全國范圍內(nèi)非常流行。雙升采取四個玩家組成兩對進行比賽的游戲模式。在原來升級游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,將牌數(shù)由原來的54張(一副牌)增加到108張(兩副牌),采取以每盤獲取
2025-04-07 23:04
【總結(jié)】制度管理的游戲規(guī)則實現(xiàn)永續(xù)經(jīng)營的目標 企業(yè)是建立在消費需求基礎(chǔ)上的經(jīng)濟組織。隨著時代的進步,企業(yè)所面臨的市場日益千變?nèi)f化:首先是企業(yè)存續(xù)的基礎(chǔ)發(fā)生深刻的變化——消費需求趨層次化、多樣化和不確定化;其次,企業(yè)所處的價值鏈上諸多資源供應(yīng)商、行業(yè)競爭對手、渠道終端對利益的索取也相應(yīng)地發(fā)生著變化;更兼社會政治環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、技術(shù)等一系列外部因素的變化,企業(yè)維持生存、謀求更大發(fā)展的外
2025-04-16 13:11
【總結(jié)】比例教學目標:1.結(jié)合不同規(guī)格的國旗的典型事例,經(jīng)歷認識比例和比例的基本性質(zhì)的過程。2.認識比例,知道比例的內(nèi)項和外項。理解并掌握比例的基本性質(zhì),會判斷兩個比是否成比例3.體會國旗中隱含的數(shù)學規(guī)律,豐富關(guān)于國旗的知識,培養(yǎng)愛國旗、愛祖國的情感。教學重點:認識比例,知道比例的內(nèi)項和外項。教學難點:
2025-11-10 08:47