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正文內(nèi)容

改變游戲規(guī)則(編輯修改稿)

2024-10-13 21:40 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 什么樣的魔力,然而《游戲改變世界》這本書中,簡(jiǎn)麥格尼格爾幫助我們更好地理解了游戲,并且改變了對(duì)游戲的看法。游戲這一虛擬的產(chǎn)品一直以來(lái)似乎都是人們用來(lái)逃避現(xiàn)實(shí)的,但是在書中,雖然作者開始便提出“現(xiàn)實(shí)已破碎”,卻并沒有鼓勵(lì)大家“出世”,相反是倡導(dǎo)人們通過游戲來(lái)達(dá)到“入世”的目的,并且提出游戲具有修補(bǔ)現(xiàn)實(shí)的功能,最終將帶領(lǐng)我們重塑人類文明。游戲雖然是虛擬的,但是游戲者從游戲中產(chǎn)生的積極情緒卻是真實(shí)的關(guān)于《游戲改變世界》這本書,想談兩點(diǎn):一、國(guó)外VS國(guó)內(nèi)其實(shí)書中列舉的眾多游戲,例如平行實(shí)境游戲,維基式的眾包協(xié)作游戲,甚至社會(huì)預(yù)測(cè)游戲,這些游戲都不同于我們以往概念中的游戲,而是更多地與真實(shí)世界的生活相關(guān)。在書中,我看到了外國(guó)人的游戲方式,看到了他們的合作精神與游戲精神,但是轉(zhuǎn)念一想,如果同樣的游戲放到了中國(guó)的市場(chǎng),會(huì)產(chǎn)生同樣的效果么?雖然我不是忠實(shí)的游戲玩家,也對(duì)游戲鮮有思考,但我也大致可以預(yù)測(cè)到結(jié)果,答案是否定的。與外國(guó)人相比,我們似乎缺少了一些生活的情趣、創(chuàng)新的思維、游戲的精神。于是,關(guān)于游戲,有人發(fā)現(xiàn)了其中蘊(yùn)含的巨大能量,有人卻深陷其中不能自拔……這一點(diǎn)談開了,太過龐大,會(huì)涉及到文化差異等問題,鑒于自己能力問題,于是只能淺嘗輒止,只寫了一些表面的東西,而我真正想說(shuō)的是下面的第二點(diǎn),關(guān)于微信的游戲中心。二、微信微信5。0安裝完成后迎接每一位用戶的不再僅僅是熟悉的星球與人的界面,而是“打飛機(jī)”的頁(yè)面,在我安裝完5。0后看著莫名彈出的打飛機(jī)窗口時(shí),可以說(shuō)是不知所措、不明所以,短短幾秒鐘就死了,然后才發(fā)現(xiàn)了原來(lái)微信多出了一個(gè)游戲中心。從打飛機(jī)到天天愛消除,到天天連萌,到節(jié)奏大師,到天天酷跑,似乎每一款游戲我都曾沉迷過一小段時(shí)間,其中最迷戀的便是節(jié)奏大師。而看完了這本書后,才萌發(fā)出一種想法,微信游戲?yàn)槭裁匆艘还扇碌娜裼螒虻臒岢??結(jié)合書中的內(nèi)容,加上自己的體驗(yàn),總結(jié)出了以下幾點(diǎn)原因。一、平臺(tái)優(yōu)勢(shì)。其實(shí)微信游戲都不是創(chuàng)新性的游戲,像打飛機(jī)甚至可以稱得上是古老的游戲,為什么這些游戲聚集在微信這里突然就死灰復(fù)燃,其背后的能量來(lái)源便是微信的3億用戶。借助微信的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),每一個(gè)使用微信的人都知道了有這么個(gè)游戲中心,其中哪怕僅僅是一小部分玩游戲,都會(huì)形成一個(gè)別的游戲難以匹敵的用戶群。此外,置身于微信這個(gè)平臺(tái),用戶玩游戲無(wú)需再單獨(dú)打開一個(gè)應(yīng)用,而是可以在等好友回復(fù)自己消息之余直接從微信這個(gè)入口進(jìn)入游戲中,更加方便。二、社交性。社交是人的本性,尤其是在如今這個(gè)時(shí)代,我們的所作所為很大程度上都受到社交的影響,我們不再只做自己喜歡的事,而是更多的做朋友們?cè)谧龅氖拢⑶遗c他們進(jìn)行交流與分享。在微信游戲的每款游戲中,我們都可以看到社交的因素,從游戲排名到好友護(hù)送愛心,再到分?jǐn)?shù)超過好友后的“告訴Ta”。三、單機(jī)小游戲?,F(xiàn)在不僅現(xiàn)實(shí)是破碎的,我們的時(shí)間也是碎片化的,基于手機(jī)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)更是如此,相對(duì)于大型的網(wǎng)游,也許單機(jī)小游戲更加適合打磨時(shí)間,我們可以用幾分鐘甚至不到一分鐘時(shí)間就解決一場(chǎng)微信上的游戲。四、異步游戲。微信上的所有游戲都是異步的,也就是我們不需要好友同時(shí)在線一起玩,同時(shí)還能在下次登錄游戲的時(shí)候刷新一下分?jǐn)?shù)排行榜,從中看到自己與好友的聯(lián)系。五、實(shí)時(shí)反饋。微信中每款游戲界面的設(shè)計(jì)都可圈可點(diǎn),打飛機(jī)中打中飛機(jī)時(shí)的音效,天天連萌和天天愛消除中每消除兩個(gè)標(biāo)志出現(xiàn)的絢麗畫面及聲音,天天跑酷中跑到好友最高分的路程顯示自己超過好友,節(jié)奏大師中完美的擊中音符時(shí)界面上絢爛的綠光,我們?cè)谟螒虻倪^程中可以即時(shí)感受到游戲帶來(lái)的成就感,從反饋中得到更多的激勵(lì)。微信的游戲中心還在不斷提醒我們更新最新的游戲,除了微信游戲,還有無(wú)數(shù)玩家沉迷于別的網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲似乎真的與我們的日常生活息息相關(guān),而游戲中的正能量卻蠢蠢欲動(dòng),亟待人們的進(jìn)一步探索與發(fā)覺……第四篇:游戲改變世界讀后感2000字游戲改變世界讀后感2000字游戲改變世界讀后感一:游戲改變世界讀后感(2002字)因?yàn)闀r(shí)間原因本書我有將近100頁(yè)沒有閱讀,第四部分只看了一兩個(gè)自己感興趣的平行實(shí)境游戲介紹。從第三部分開始,作者就在越來(lái)越多的介紹給現(xiàn)實(shí)帶來(lái)改變的游戲,其實(shí)這對(duì)我來(lái)說(shuō)更有參考價(jià)值,我看本書的目的就是因?yàn)槲蚁霝樽约涸O(shè)計(jì)一款能激發(fā)自己興趣,提高自己學(xué)習(xí)效率的游戲系統(tǒng)。而這個(gè)想法本身就是另外一位讀者關(guān)于本書的讀后感帶給我的。本書開頭有一張思維圖,總結(jié)了一下本書比較有用的內(nèi)容。除此之外,很多解釋性的內(nèi)容和一些游戲舉例也是很有趣有用的。其實(shí)我本想做一下摘抄的,但又覺得讀后感還是應(yīng)該寫一些自己的想法,即使是書上的內(nèi)容,也用自己的話把自己印象深刻的地方復(fù)述出來(lái)也是有意義的。第一部分闡述了游戲的兩個(gè)用途,提升個(gè)人幸福感和構(gòu)建美好社會(huì)。作者用極具說(shuō)服力的文字闡述了這樣一個(gè)觀點(diǎn):游戲一定會(huì)逐步發(fā)展并擺脫其現(xiàn)在“讓人沉迷上癮”,“破壞社會(huì)和諧”,“影響青少年成長(zhǎng)”等惡名的。其實(shí)游戲當(dāng)然不僅僅是指電子(手機(jī)or電腦)游戲,所以單最后一個(gè)“影響青少年成長(zhǎng)”的帽子就扣的不正確,或者說(shuō)不完整,沉迷于游戲確實(shí)會(huì)影響參與者的現(xiàn)實(shí)生活。最好的例子就是賭博,即使拋開錢財(cái)不談,那些街邊以一毛一塊為賭資的麻將攤已經(jīng)成功說(shuō)明了這項(xiàng)(這些)游戲的魅力。讓人上癮,讓人興奮,讓人欲罷不能是游戲的特點(diǎn),并不是缺點(diǎn)。而第一部分作為開頭作者就是總結(jié)性的揭示了本書的目的——將游戲化游戲化。利用游戲化,拯救讓我們感到絕望的現(xiàn)實(shí)生活。應(yīng)該是在第一章(記不太清了),作者論述了幸福感的來(lái)源,當(dāng)然現(xiàn)實(shí)的物質(zhì)享受會(huì)給我們帶來(lái)幸福感,但這種幸福感很容易“被適應(yīng)”,之后我們又會(huì)覺得生活乏味無(wú)聊,即使我們的生活質(zhì)量已經(jīng)上升了,我們卻依然覺得索然無(wú)味,而高質(zhì)量的物質(zhì)生活這一追求不僅不“環(huán)?!倍視?huì)將我們的生活帶向物質(zhì)的極端。而人幸福感的來(lái)源之一“心流”則可以被很好利用,“心流”指的是人全力積極投入一件事情而產(chǎn)生的專注的狀態(tài)。當(dāng)然如果沉迷于逃避現(xiàn)實(shí)的虛擬游戲的話,我們雖然會(huì)有心流狀態(tài),但逃避現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的愧疚會(huì)影響幸福感。所以利用游戲化現(xiàn)實(shí),產(chǎn)生心流獲得幸福,是作者認(rèn)為提高生活幸福感的一條正確道路。而第一部分另一方面,給了讀者游戲的定義:自愿克服種種不必要障礙,以及游戲的特征:目標(biāo),規(guī)則,自愿和反饋??戳擞螒虻亩x才覺得這真的十分值得玩味。原來(lái)我們玩游戲是一直在給自己找麻煩,找“障礙”。而我們獲得的快感則來(lái)自于克服障礙之后的自豪感。第二部分對(duì)這一點(diǎn)做了更詳細(xì)的說(shuō)明,并把游戲和現(xiàn)實(shí)工作做了有趣的比較。我們玩視頻游戲,做任務(wù)升級(jí),其實(shí)也相當(dāng)于在虛擬的世界里“工作”,而這一工作卻被當(dāng)做了“玩”,游戲與現(xiàn)實(shí)工作的區(qū)別是什么?我覺得除了體力工作外,游戲與現(xiàn)實(shí)工作的最大區(qū)別就是在于你有沒有獲得快感or成就感。我想任何認(rèn)真讀第一、二部分的人都一定會(huì)有很多心得。作者提出了很多新穎有趣的想法——玩的對(duì)立面不是工作,而是抑郁。靈活樂觀(追求恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo)才能獲得幸福),明確的目標(biāo)可操作性和及時(shí)的反饋是積極情緒的來(lái)源等等。而恰當(dāng)?shù)呐e例,羅列數(shù)據(jù),讓讀者看到游戲已經(jīng)占了人類生活多大的部分,給我們的生活帶來(lái)了多大的改變。而這些數(shù)據(jù)讓我們震驚,不禁想,這樣一種力量,如果真的用到改變現(xiàn)實(shí)世界,那么我們?nèi)祟愖鳛橐粋€(gè)集體也許真的能造出巴別塔。其實(shí)本書給集體帶來(lái)的有用效應(yīng)后面我很少讀了,前面書中提到我們的幸福感來(lái)自他人,而不是自己,或者說(shuō)自我產(chǎn)生的幸福感難以持續(xù)不夠強(qiáng)烈。但既然是帶著明確的目標(biāo)讀這本書,暫時(shí)我已經(jīng)達(dá)到目標(biāo),得到啟發(fā)了。我相信游戲化是可以給個(gè)人和社會(huì)帶來(lái)翻天覆地的變化的,而我自己如果真的成功了,是不是也算一個(gè)先驅(qū)實(shí)驗(yàn)者呢。雖然我自己的游戲設(shè)計(jì)參與者也只有自己,雖然是完全的個(gè)性化了(囧),但少了競(jìng)爭(zhēng),少了互動(dòng)的樂趣,少了集體帶來(lái)的“epic”,我想一定不算個(gè)成功的游戲。不過這也只是個(gè)試驗(yàn),我努力的將其完善,希望其能給我的人生帶來(lái)變化,讓我學(xué)習(xí)
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