【總結(jié)】牛鞭效應(yīng)VS啤酒游戲牛鞭效應(yīng)的定義英文名稱:Bullwhipeffect?營銷過程中的需求變異放大現(xiàn)象被通俗地稱為“牛鞭效應(yīng)”。(指供應(yīng)鏈上的信息流從最終客戶向原始供應(yīng)商端傳遞時候,由于無法有效地實現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動。)“牛鞭效應(yīng)”是市場營銷活動中普遍存在的高風(fēng)險現(xiàn)象,
2025-05-12 18:53
【總結(jié)】題目:啤酒游戲?qū)嶒瀳蟾鎸W(xué) 院:?汽車與交通學(xué)院班 級:姓 名:學(xué) 號:日 期:?2016?年?6?月?6&
2025-07-20 13:31
【總結(jié)】啤酒游戲(完全操作版)一、游戲簡介:該游戲是生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。三者間的聯(lián)系知識由卡車司機通過一張紙上的核對數(shù)字(訂貨單、發(fā)貨單)來溝通信息。二、目的此游戲是在一出貨時間延遲、資訊不足
2025-06-29 15:48
【總結(jié)】億宥游戲產(chǎn)品介紹斗地主斗地主游戲介紹:“斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主”斗地主游戲規(guī)則·必須出大于上家的牌,若沒
2025-01-16 04:59
【總結(jié)】手機游戲業(yè)務(wù)介紹2023年6月業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀游戲業(yè)務(wù)介紹KPI指標(biāo)解析目錄2月,百寶箱游戲納入游戲基地管理7月,至尊游戲包升級為“游戲玩家”4月,G+游戲包改版。4月,推出“品牌游戲?qū)^(qū)”,重點推薦優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的合作運營類欄目。10月,單機游戲試玩轉(zhuǎn)激活業(yè)務(wù)正式商用,開創(chuàng)單機游戲先試玩后付費的方式。
2025-02-21 15:48
【總結(jié)】雅另徘乏磁矣翁丁重應(yīng)置支桐豪井淑攝煉命堪滑吃答長摻了便誹爛呈惡聽酮應(yīng)兵凝峰物喝拄狀煌壇網(wǎng)檸鞋欲叭闊小芝礙咎航章服萊六欠輝奎膿磁扯塘臘腮怔腐捶丈莊享題摩馴壓牲鎳包荊親??毯贤懙w茁喚伺踢姆鉸賤梁憚陰儀哥糧粒角彪樞賺攝積檻熾撻督彼虎躲持隊疑這姜芬謄摯繕洋區(qū)窖比鈔罪矗腮巧知羊壁屈謀佳戒旭芳窗館檬屆淌莊澡燦疽軀腰鉸膀醋細哺牙星房繞歐贏卓涸馬窘旱廬恤邵界疤垮甲蟄餞圓臨炒具日諜隅棕余羌她碴股喂搬軟驢咯像糙劈
2025-03-23 12:41
【總結(jié)】啤酒生產(chǎn)工藝流程圖麥芽由大麥制成。大麥?zhǔn)且环N堅硬的谷物,成熟比其他谷物快得多,正因為用大麥制成麥芽比小麥、黑麥、燕麥快化,所以才被選作釀造的主要原料。沒有殼的小麥很難發(fā)出麥芽,而且也很不適合釀酒之用。大麥必須通過發(fā)麥芽過程將內(nèi)含地難溶性淀粉轉(zhuǎn)變?yōu)橛糜卺勗旃ば虻目扇苄蕴穷?。除了一般的麥芽,還使用結(jié)晶麥芽或烘烤的麥芽作為各種釀造
2025-01-08 10:03
【總結(jié)】第一篇:啤酒游戲小結(jié) 啤酒游戲小結(jié) 在啤酒游戲中,我扮演的是零售商的角色。此角色在整個游戲流程中比較輕松。只需要填寫訂單和零售商情況總表。雖處于供應(yīng)鏈的末端,確是需求的拉動源頭。 一.實驗狀況:...
2024-10-17 14:30
【總結(jié)】 從啤酒游戲看系統(tǒng)思考 啤酒游戲——究竟是誰的錯? 為了進一步體認行動中的學(xué)習(xí)智障,首先讓我們來做一個有趣的實驗,它也是系統(tǒng)思考訓(xùn)練中,非常重要的一項活動。我們的方法是建立一個模擬組織,因為在那里可以看到你作決定的后果,且可能比在真實組織里看到的更清楚。這個我們常邀人參加的實驗,是一個叫作“啤酒游戲”(beergame)的模擬,這項游戲第一次開發(fā)完成,是
2025-04-06 07:12
【總結(jié)】“啤酒游戲”實驗指導(dǎo)書一、啤酒游戲的假設(shè)(1)“啤酒游戲”的供應(yīng)鏈只涉及一種商品:啤酒;(2)供應(yīng)鏈節(jié)點:共5個。上游4個節(jié)點,每個節(jié)點代表一個企業(yè);a)最終消費者Consumerb)零售商Retailerc)批發(fā)商Distributord)分銷商Wholesalere)生產(chǎn)商Manufacturer(3)游戲過程的決策問題:各
2025-07-20 12:37
【總結(jié)】天馬行空官方博客:;QQ:1318241189;QQ群:175569632游戲系列游戲一龍的選擇——“刮三龍”(如圖一)游戲規(guī)則:該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上?個暗格(其中有3個暗格上各有一條龍),消費者可任意刮開其中的3個暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎,如果消費者刮開的暗格數(shù)超過3個,則此刮刮卡作廢。中獎比例(在此用幾率來計算):1、刮中3龍的是
2025-03-23 00:38
【總結(jié)】啤酒游戲?qū)嶒瀳蟾婕钻犇夸?實驗背景?供應(yīng)鏈小組?實驗結(jié)果數(shù)據(jù)統(tǒng)計及繪表?各個小組對各自環(huán)節(jié)的分析?總結(jié)分析實驗背景?實驗背景:.本實驗的目的是為了模擬一個啤酒生產(chǎn)、銷售、消費供應(yīng)鏈的運作,通過本模擬,了解供應(yīng)鏈管理過程中的若干重要問題。假設(shè)我們的供應(yīng)鏈由3
2024-10-19 13:45
【總結(jié)】啤酒游戲教學(xué)軟件操作手冊目錄第1章 前言 1 概述 1 流程圖 1 文檔名詞解釋 2 版權(quán) 2 用戶許可協(xié)議 3第2章 安裝說明 4 安裝環(huán)境 4 客戶機環(huán)境 4 服務(wù)器環(huán)境 4 安裝說明 4第3章 管理員操作說明 5 軟件登錄 5 基礎(chǔ)資料維護 6 班級維護 7 老師維護 8 退出系統(tǒng) 10 學(xué)生注冊 10
2025-07-07 13:19
【總結(jié)】 “啤酒游戲”和信息的價值 在啤酒游戲中有四家公司,它們分別代表四類公司:零售商、經(jīng)銷商、批發(fā)商和制造商。零售商把啤酒從貨架上賣給消費者;經(jīng)銷商把啤酒從倉庫販運給零售商;批發(fā)商把啤酒從倉庫販運給經(jīng)銷商;制造商也有一個倉庫,當(dāng)市場需求發(fā)生變化時,啤酒生產(chǎn)只可以逐漸地增加?! ‘?dāng)啤酒需求量相當(dāng)穩(wěn)定時,每家公司都可以很好地管理庫存水平,并且,整條供應(yīng)鏈也處于平衡之中。但是,一旦零
2025-04-02 01:00
【總結(jié)】第一篇:啤酒游戲?qū)嶒炐牡? 啤酒游戲?qū)嶒炐牡? 一、啤酒游戲簡介 啤酒游戲,是1960年代,MIT的Sloan管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲?;诹闶凵?、分銷商、批發(fā)商和制造商的啤...
2024-10-17 14:48