【總結(jié)】物流經(jīng)典案例1?制造業(yè)物流成功典范--海爾物流?零售業(yè)物流成功典范--沃爾瑪物流2制造業(yè)物流成功典范--海爾物流?海爾公司簡(jiǎn)介?什么是海爾物流的“一流三網(wǎng)”?海爾為什么要進(jìn)行物流流程再造?物流流程再造如何成為海爾超常規(guī)發(fā)展的新利器?三個(gè)JIT同步流程?海爾
2025-03-04 14:12
【總結(jié)】雅另徘乏磁矣翁丁重應(yīng)置支桐豪井淑攝煉命堪滑吃答長(zhǎng)摻了便誹爛呈惡聽(tīng)酮應(yīng)兵凝峰物喝拄狀煌壇網(wǎng)檸鞋欲叭闊小芝礙咎航章服萊六欠輝奎膿磁扯塘臘腮怔腐捶丈莊享題摩馴壓牲鎳包荊親??毯贤懙w茁喚伺踢姆鉸賤梁憚陰儀哥糧粒角彪樞賺攝積檻熾撻督彼虎躲持隊(duì)疑這姜芬謄摯繕洋區(qū)窖比鈔罪矗腮巧知羊壁屈謀佳戒旭芳窗館檬屆淌莊澡燦疽軀腰鉸膀醋細(xì)哺牙星房繞歐贏卓涸馬窘旱廬恤邵界疤垮甲蟄餞圓臨炒具日諜隅棕余羌她碴股喂搬軟驢咯像糙劈
2025-03-23 12:41
【總結(jié)】 “啤酒游戲”和信息的價(jià)值 在啤酒游戲中有四家公司,它們分別代表四類公司:零售商、經(jīng)銷商、批發(fā)商和制造商。零售商把啤酒從貨架上賣給消費(fèi)者;經(jīng)銷商把啤酒從倉(cāng)庫(kù)販運(yùn)給零售商;批發(fā)商把啤酒從倉(cāng)庫(kù)販運(yùn)給經(jīng)銷商;制造商也有一個(gè)倉(cāng)庫(kù),當(dāng)市場(chǎng)需求發(fā)生變化時(shí),啤酒生產(chǎn)只可以逐漸地增加?! ‘?dāng)啤酒需求量相當(dāng)穩(wěn)定時(shí),每家公司都可以很好地管理庫(kù)存水平,并且,整條供應(yīng)鏈也處于平衡之中。但是,一旦零
2025-04-02 01:00
【總結(jié)】 從啤酒游戲看系統(tǒng)思考 啤酒游戲——究竟是誰(shuí)的錯(cuò)? 為了進(jìn)一步體認(rèn)行動(dòng)中的學(xué)習(xí)智障,首先讓我們來(lái)做一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn),它也是系統(tǒng)思考訓(xùn)練中,非常重要的一項(xiàng)活動(dòng)。我們的方法是建立一個(gè)模擬組織,因?yàn)樵谀抢锟梢钥吹侥阕鳑Q定的后果,且可能比在真實(shí)組織里看到的更清楚。這個(gè)我們常邀人參加的實(shí)驗(yàn),是一個(gè)叫作“啤酒游戲”(beergame)的模擬,這項(xiàng)游戲第一次開(kāi)發(fā)完成,是
2025-04-06 07:12
【總結(jié)】“啤酒游戲”實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書一、啤酒游戲的假設(shè)(1)“啤酒游戲”的供應(yīng)鏈只涉及一種商品:啤酒;(2)供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn):共5個(gè)。上游4個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)代表一個(gè)企業(yè);a)最終消費(fèi)者Consumerb)零售商Retailerc)批發(fā)商Distributord)分銷商Wholesalere)生產(chǎn)商Manufacturer(3)游戲過(guò)程的決策問(wèn)題:各
2025-07-20 12:37
【總結(jié)】天馬行空官方博客:;QQ:1318241189;QQ群:175569632游戲系列游戲一龍的選擇——“刮三龍”(如圖一)游戲規(guī)則:該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒颍慰ㄉ嫌?個(gè)暗格(其中有3個(gè)暗格上各有一條龍),消費(fèi)者可任意刮開(kāi)其中的3個(gè)暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎(jiǎng),如果消費(fèi)者刮開(kāi)的暗格數(shù)超過(guò)3個(gè),則此刮刮卡作廢。中獎(jiǎng)比例(在此用幾率來(lái)計(jì)算):1、刮中3龍的是
2025-03-23 00:38
【總結(jié)】青島啤酒促銷游戲方案匯總游戲系列游戲一龍的選擇——“刮三龍”(如圖一)游戲規(guī)則:該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上?個(gè)暗格(其中有3個(gè)暗格上各有一條龍),消費(fèi)者可任意刮開(kāi)其中的3個(gè)暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎(jiǎng),如果消費(fèi)者刮開(kāi)的暗格數(shù)超過(guò)3個(gè),則此刮刮卡作廢。中獎(jiǎng)比例(在此用幾率來(lái)計(jì)算):
2025-04-26 03:54
【總結(jié)】 第1頁(yè)共3頁(yè) 啤酒游戲?qū)嶒?yàn)心得 一、啤酒游戲簡(jiǎn)介 啤酒游戲,是1960年代,mit的sloan管理學(xué)院所發(fā)展出 來(lái)的一種類似「大富翁」的策略游戲?;诹闶凵?、分銷商、批 發(fā)商和制造商的啤...
2025-09-02 20:53
【總結(jié)】本資料來(lái)源啤酒游戲模擬系統(tǒng)許智超啤酒游戲模擬系統(tǒng)教學(xué)目的:通過(guò)模擬實(shí)驗(yàn)了解生產(chǎn)銷售過(guò)程;了解供應(yīng)鏈牛鞭效應(yīng)的產(chǎn)生原因;通過(guò)模擬了解訂購(gòu)決策的重要性;了解企業(yè)之間合作的經(jīng)濟(jì)性啤酒游戲模擬系統(tǒng)一、游戲簡(jiǎn)介二、目的三、角色設(shè)置四、道具五
2025-03-08 15:05
【總結(jié)】牛鞭效應(yīng)VS啤酒游戲牛鞭效應(yīng)的定義英文名稱:Bullwhipeffect?營(yíng)銷過(guò)程中的需求變異放大現(xiàn)象被通俗地稱為“牛鞭效應(yīng)”。(指供應(yīng)鏈上的信息流從最終客戶向原始供應(yīng)商端傳遞時(shí)候,由于無(wú)法有效地實(shí)現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來(lái)越大的波動(dòng)。)“牛鞭效應(yīng)”是市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)中普遍存在的高風(fēng)險(xiǎn)現(xiàn)象,
2025-05-12 18:53
【總結(jié)】互動(dòng)思想勤于思考、善于思考關(guān)于庫(kù)存陜西物流協(xié)會(huì)衛(wèi)毓民啤酒游戲系統(tǒng)思考供應(yīng)商制造商分銷商零售商消費(fèi)者啤酒游戲零售商啤酒游戲在這游戲里,有三種角色可讓你來(lái)扮演。從產(chǎn)/
【總結(jié)】物流經(jīng)典企業(yè)案例及分析第一章利用業(yè)務(wù)電子化贏利的聯(lián)邦快遞聯(lián)邦快遞每天向全世界211個(gè)國(guó)家遞送250萬(wàn)個(gè)包裹,其中99%屬于限時(shí)遞送。10多年來(lái),電子商務(wù)一直在聯(lián)邦快遞的業(yè)務(wù)中發(fā)揮著核心作用。1995年,聯(lián)邦快遞開(kāi)發(fā)了一套免費(fèi)的聯(lián)邦快遞船軟件,任何人只要擁有一部電腦和一個(gè)調(diào)制器就可以使用該軟件定購(gòu)商品。由于該軟件可以用于任何計(jì)算機(jī)上,所以貨運(yùn)處理的業(yè)務(wù)進(jìn)一步擴(kuò)展了。為了處理加急定
2025-04-17 06:43
【總結(jié)】題目:啤酒游戲?qū)嶒?yàn)報(bào)告學(xué) 院:?汽車與交通學(xué)院班 級(jí):姓 名:學(xué) 號(hào):日 期:?2016?年?6?月?6&
2025-07-20 13:31
【總結(jié)】1物流經(jīng)典案例2制造業(yè)物流成功典范--海爾物流零售業(yè)物流成功典范--沃爾瑪物流3制造業(yè)物流成功典范--海爾物流海爾公司簡(jiǎn)介什么是海爾物流的“一流三網(wǎng)”海爾為什么要進(jìn)行物流流程再造物流流程再造如何成為海爾超常規(guī)發(fā)展的新利器三個(gè)JIT同步流程海爾物流流程再造的三大步驟海
2024-12-08 05:06