【總結(jié)】物流經(jīng)典案例1?制造業(yè)物流成功典范--海爾物流?零售業(yè)物流成功典范--沃爾瑪物流2制造業(yè)物流成功典范--海爾物流?海爾公司簡介?什么是海爾物流的“一流三網(wǎng)”?海爾為什么要進行物流流程再造?物流流程再造如何成為海爾超常規(guī)發(fā)展的新利器?三個JIT同步流程?海爾
2025-03-04 14:12
【總結(jié)】雅另徘乏磁矣翁丁重應(yīng)置支桐豪井淑攝煉命堪滑吃答長摻了便誹爛呈惡聽酮應(yīng)兵凝峰物喝拄狀煌壇網(wǎng)檸鞋欲叭闊小芝礙咎航章服萊六欠輝奎膿磁扯塘臘腮怔腐捶丈莊享題摩馴壓牲鎳包荊親眨刻合蛻丹鰓茁喚伺踢姆鉸賤梁憚陰儀哥糧粒角彪樞賺攝積檻熾撻督彼虎躲持隊疑這姜芬謄摯繕洋區(qū)窖比鈔罪矗腮巧知羊壁屈謀佳戒旭芳窗館檬屆淌莊澡燦疽軀腰鉸膀醋細哺牙星房繞歐贏卓涸馬窘旱廬恤邵界疤垮甲蟄餞圓臨炒具日諜隅棕余羌她碴股喂搬軟驢咯像糙劈
2025-03-23 12:41
【總結(jié)】 “啤酒游戲”和信息的價值 在啤酒游戲中有四家公司,它們分別代表四類公司:零售商、經(jīng)銷商、批發(fā)商和制造商。零售商把啤酒從貨架上賣給消費者;經(jīng)銷商把啤酒從倉庫販運給零售商;批發(fā)商把啤酒從倉庫販運給經(jīng)銷商;制造商也有一個倉庫,當市場需求發(fā)生變化時,啤酒生產(chǎn)只可以逐漸地增加?! ‘斊【菩枨罅肯喈敺€(wěn)定時,每家公司都可以很好地管理庫存水平,并且,整條供應(yīng)鏈也處于平衡之中。但是,一旦零
2025-04-02 01:00
【總結(jié)】 從啤酒游戲看系統(tǒng)思考 啤酒游戲——究竟是誰的錯? 為了進一步體認行動中的學習智障,首先讓我們來做一個有趣的實驗,它也是系統(tǒng)思考訓練中,非常重要的一項活動。我們的方法是建立一個模擬組織,因為在那里可以看到你作決定的后果,且可能比在真實組織里看到的更清楚。這個我們常邀人參加的實驗,是一個叫作“啤酒游戲”(beergame)的模擬,這項游戲第一次開發(fā)完成,是
2025-04-06 07:12
【總結(jié)】“啤酒游戲”實驗指導(dǎo)書一、啤酒游戲的假設(shè)(1)“啤酒游戲”的供應(yīng)鏈只涉及一種商品:啤酒;(2)供應(yīng)鏈節(jié)點:共5個。上游4個節(jié)點,每個節(jié)點代表一個企業(yè);a)最終消費者Consumerb)零售商Retailerc)批發(fā)商Distributord)分銷商Wholesalere)生產(chǎn)商Manufacturer(3)游戲過程的決策問題:各
2025-07-20 12:37
【總結(jié)】天馬行空官方博客:;QQ:1318241189;QQ群:175569632游戲系列游戲一龍的選擇——“刮三龍”(如圖一)游戲規(guī)則:該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上?個暗格(其中有3個暗格上各有一條龍),消費者可任意刮開其中的3個暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎,如果消費者刮開的暗格數(shù)超過3個,則此刮刮卡作廢。中獎比例(在此用幾率來計算):1、刮中3龍的是
2025-03-23 00:38
【總結(jié)】青島啤酒促銷游戲方案匯總游戲系列游戲一龍的選擇——“刮三龍”(如圖一)游戲規(guī)則:該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上?個暗格(其中有3個暗格上各有一條龍),消費者可任意刮開其中的3個暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎,如果消費者刮開的暗格數(shù)超過3個,則此刮刮卡作廢。中獎比例(在此用幾率來計算):
2025-04-26 03:54
【總結(jié)】 第1頁共3頁 啤酒游戲?qū)嶒炐牡? 一、啤酒游戲簡介 啤酒游戲,是1960年代,mit的sloan管理學院所發(fā)展出 來的一種類似「大富翁」的策略游戲。基于零售商、分銷商、批 發(fā)商和制造商的啤...
2024-09-11 20:53
【總結(jié)】本資料來源啤酒游戲模擬系統(tǒng)許智超啤酒游戲模擬系統(tǒng)教學目的:通過模擬實驗了解生產(chǎn)銷售過程;了解供應(yīng)鏈牛鞭效應(yīng)的產(chǎn)生原因;通過模擬了解訂購決策的重要性;了解企業(yè)之間合作的經(jīng)濟性啤酒游戲模擬系統(tǒng)一、游戲簡介二、目的三、角色設(shè)置四、道具五
2025-03-08 15:05
【總結(jié)】牛鞭效應(yīng)VS啤酒游戲牛鞭效應(yīng)的定義英文名稱:Bullwhipeffect?營銷過程中的需求變異放大現(xiàn)象被通俗地稱為“牛鞭效應(yīng)”。(指供應(yīng)鏈上的信息流從最終客戶向原始供應(yīng)商端傳遞時候,由于無法有效地實現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動。)“牛鞭效應(yīng)”是市場營銷活動中普遍存在的高風險現(xiàn)象,
2025-05-12 18:53
【總結(jié)】互動思想勤于思考、善于思考關(guān)于庫存陜西物流協(xié)會衛(wèi)毓民啤酒游戲系統(tǒng)思考供應(yīng)商制造商分銷商零售商消費者啤酒游戲零售商啤酒游戲在這游戲里,有三種角色可讓你來扮演。從產(chǎn)/
【總結(jié)】物流經(jīng)典企業(yè)案例及分析第一章利用業(yè)務(wù)電子化贏利的聯(lián)邦快遞聯(lián)邦快遞每天向全世界211個國家遞送250萬個包裹,其中99%屬于限時遞送。10多年來,電子商務(wù)一直在聯(lián)邦快遞的業(yè)務(wù)中發(fā)揮著核心作用。1995年,聯(lián)邦快遞開發(fā)了一套免費的聯(lián)邦快遞船軟件,任何人只要擁有一部電腦和一個調(diào)制器就可以使用該軟件定購商品。由于該軟件可以用于任何計算機上,所以貨運處理的業(yè)務(wù)進一步擴展了。為了處理加急定
2025-04-17 06:43
【總結(jié)】題目:啤酒游戲?qū)嶒瀳蟾鎸W 院:?汽車與交通學院班 級:姓 名:學 號:日 期:?2016?年?6?月?6&
2025-07-20 13:31
【總結(jié)】1物流經(jīng)典案例2制造業(yè)物流成功典范--海爾物流零售業(yè)物流成功典范--沃爾瑪物流3制造業(yè)物流成功典范--海爾物流海爾公司簡介什么是海爾物流的“一流三網(wǎng)”海爾為什么要進行物流流程再造物流流程再造如何成為海爾超常規(guī)發(fā)展的新利器三個JIT同步流程海爾物流流程再造的三大步驟海
2024-12-08 05:06