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正文內(nèi)容

培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)興趣的研究(編輯修改稿)

2024-12-22 20:56 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 2,你知道,并且用過的軟件有( )個?;卮?1 個的占 6%,回答2 個的占 16%,回答大于等于 3 個的占 %,其中回答 1 個和 2 個的學(xué)生分布在 3 年級, 46 年級學(xué)生的回全部大于等于 3 個。問卷 6,生活中,你經(jīng)常運用信息技術(shù)課上學(xué)習(xí)到的技能。其中有 %表示肯定,其應(yīng)用程度隨年齡的增長呈上升趨勢;仍有 %的學(xué)生表示否定,隨著年齡的增長相反逐漸有所減少。問卷 7,除了在信息技術(shù)課上掌握的技能之外,你還會哪些電腦操作?學(xué)生的回答包括搜集資料、看書、博客、聽 歌、看電影、游戲、 空間等。隨著年齡的增長,學(xué)生掌握的電腦操作逐漸增多。 從數(shù)據(jù)的反應(yīng)來看,隨著年齡的增長,學(xué)生對信息技術(shù)的知識技能的需要逐漸擴(kuò)大,掌握的信息技術(shù)技能的越來越多。 ③ 、學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)適應(yīng)性。 信息技術(shù)學(xué)科是一門新興課程,在不同的國家對其課程范疇也有不同的定義,但大致可以將其歸結(jié)于綜合實踐一類課程中。問卷的 10 等題目主要體現(xiàn)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)適應(yīng)性。問卷 4,信息技術(shù)課上,你會主動閱讀課本完成學(xué)習(xí)嗎?其中有 %的學(xué)生表示會,隨著年齡的增長有較小的上升;有 %的學(xué)生 表示不會,隨著年齡的增長相反有較小的減少。問卷 7,除了在信息技術(shù)課上掌握的技能之外,你還會哪些電腦操作?學(xué)生的回答包括搜集資料、看書、博客、聽歌、看電影、游戲、 空間等。隨著年齡的增長,學(xué)生掌握的電腦操作逐漸增多。問卷 9,信息技術(shù)教師完全按照課本進(jìn)行教學(xué)?回答是的占 %,隨著年段的提高有較小的縮??;回答否的占%,隨著年齡的提高有較小的擴(kuò)大。問卷 10,信息技術(shù)課中,你希望教師集體講多于個別輔導(dǎo),還是個別輔導(dǎo)更多一些。其中 %的學(xué)生表示希望集體講多于個別輔導(dǎo),且年齡變化帶來的影響不明顯 ;有 %的學(xué)生表示希望個別輔導(dǎo)更多,隨著年齡的增長相反有較小的減少。 在信息技術(shù)教學(xué)方面,隨著年齡的增長,學(xué)生的信息 16 技術(shù)知識的需要逐漸增加,其自主學(xué)習(xí)的愿望有明顯的增長;在知識的廣度和深度上有更高的要求,因此對教師的教學(xué)模式和教學(xué)方法有迫切的期望。 課題思考 ( 1)、在絕大部分學(xué)生喜歡信息技術(shù)的基礎(chǔ)上,關(guān)愛每一個學(xué)生,幫助失去興趣的那部分孩子重新找回興趣。 ( 2)、學(xué)生對課本知識技能的興趣低,對游戲等本身極具趣味的信息技術(shù)內(nèi)容興趣高。如何轉(zhuǎn)換知識技能的承載形式,提高學(xué)生對知識技能的興趣,降低游戲 類的深刻吸引力。 ( 3)、結(jié)合學(xué)生生活實際,牢牢把握學(xué)生的“需要”,轉(zhuǎn)換教學(xué)模式,提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。 (二)“培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣”的策略 “需要”是激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的橋梁 通過課題實踐的啟發(fā),結(jié)合 心理學(xué)中有關(guān)發(fā)展孩子興趣的理論, 學(xué)生的內(nèi)在需要是幫助孩子產(chǎn)生興趣的關(guān)鍵,是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣的橋梁。既然如此,教師應(yīng)該從教學(xué)的角度想辦法讓學(xué)生把信息技術(shù)學(xué)科知識的學(xué)習(xí)當(dāng)成自身內(nèi)在 需要, 從而 促進(jìn) 其不斷地探索。同時,這種內(nèi)發(fā)的主動求知行為,若取得收獲, 產(chǎn)生的成功感 , 也 就會反作用于興趣 本身,以促進(jìn)學(xué)生興趣 水平 的 不斷提高。我們深刻地理解了 “需要” 在培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣中的重要作用。 “ 需要 ” 是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、發(fā)展學(xué)生主體性地前提。當(dāng)孩子渴的太厲害了,他現(xiàn)在最需要的是水,這時,要孩子吃飯,我們想他是不會接受的 。當(dāng)這時就給孩子水喝,那么孩子肯定就會迫不及待地喝起來!這就是“ 需要 ” 的神奇作用!從長遠(yuǎn)考慮,當(dāng)學(xué)生從內(nèi)心深處認(rèn)識到學(xué)習(xí)是一個人人生的需要,應(yīng)一輩子孜孜不倦的追求時,就會產(chǎn)生積極、穩(wěn)定、持久的興趣。這種興趣不會輕易消逝,它伴隨著人的一生。我們的課堂,就是努力使學(xué)生產(chǎn)生 “ 需要 ” ,這樣,我們的課 堂就會充滿活力。 眾所周知,信息技術(shù)課上,學(xué)生無不喜歡玩電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲,這其實也是學(xué)生的一種“需要”,掌握好了,它就是促使其學(xué)習(xí)信息技術(shù)學(xué)科知識的動力。比如:怎樣獎勵孩子可以最大限度地調(diào)動最多的孩子的學(xué)習(xí)積極性?剛開始,我們上課時,讓所有學(xué)生都學(xué)完、學(xué)會當(dāng)節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容后,就讓學(xué)生全體玩一會 17 兒游戲 ,學(xué)生興奮不已 , 學(xué)習(xí)的積極性很高,能很好地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。 后來 , 我們意識到這樣做的弊端很多,如這樣會使部分學(xué)生為了玩游戲 爭搶課堂時間, 敷衍了事 地完成練習(xí) ,學(xué)習(xí)效果不好;而后來我們改進(jìn)了獎勵機制,凡是在課堂上表現(xiàn)積 極主動,在探究活動中表現(xiàn)突出的;凡是上課紀(jì)律表 現(xiàn)良好的;凡是學(xué)習(xí)有進(jìn)步的學(xué)生均可以受到游戲分的獎勵。之后 ,可以 憑借自己獲得的游戲積分 享受與 之相對應(yīng)的 的玩游戲時間。由于獎勵面比較大,使學(xué)生一努力就可以受到獎勵,大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。 “優(yōu)化的課堂結(jié)構(gòu)”能引人入勝 蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”我們利用學(xué)生的這種特點,設(shè)計出適合學(xué)生特點的信息技術(shù)課堂結(jié)構(gòu):釋疑設(shè)懸 —— 合作探究 —— 鞏固發(fā)現(xiàn) —— 生生互學(xué) 。 在課堂上,教師可以通過表演電腦魔術(shù)、出示電腦中實際問題讓學(xué)生解決、故意在操作中露出破綻等方法進(jìn)行導(dǎo)入,激發(fā)起學(xué)生的強烈的好奇心,然后利用學(xué)生想迫不及待地解決問題的需要,讓學(xué)生進(jìn)行合作探究。按照電腦室的座位排列方式,我們讓同桌兩位學(xué)生為一個小組進(jìn)行合作;在經(jīng)過探究后解決問題后,教師就引導(dǎo)學(xué)生按照已有的知識進(jìn)行前后聯(lián)系地學(xué)習(xí),或者根據(jù)當(dāng)堂學(xué)到的知識進(jìn)行擴(kuò)散性地學(xué)習(xí),在他們的發(fā)現(xiàn)、研究、探索中慢慢體會到學(xué)習(xí)的成功感。在最后一個階段中,教師引導(dǎo)前三環(huán)節(jié)做的比較好的學(xué)生去主動教其他學(xué)生,讓他們感染、帶 動更多的學(xué)生投入到這緊張、有趣、充滿成功感的學(xué)習(xí)當(dāng)中去。 “ 培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣 ”的操作方法 ( 1) 關(guān)心 、 愛護(hù)、幫助學(xué)生, 以獨特的魅力在學(xué)生中樹立起良好的教師形象。 信息技術(shù)的 專業(yè)知識 是信息技術(shù)教師魅力存在的關(guān)鍵,大多 學(xué)生 學(xué)信息技術(shù)教師的高超技能都會非常 崇拜 ,這也是 影響學(xué)生 學(xué)習(xí)信息技術(shù),探究高超技能的潛在動力 。 在此基礎(chǔ)上,我們 可以 常與那些對信息技術(shù)表現(xiàn)活躍的學(xué)生聊天,談些他們感興趣的話題,幫助回答他們的一些問題,或者逐漸 通過 等 信息技術(shù)手段和學(xué)生進(jìn)行交流,也可以建立 空間等信息技術(shù)交流平臺,專門來針對信息技術(shù)的問題讓大家進(jìn)行討論、探討。和學(xué)生關(guān)系融洽,使學(xué)生“親其師、信其道”,促使學(xué)生 從骨子里 喜歡上這門學(xué)科。 18 ( 2)加強 學(xué)習(xí)目的和學(xué)科意義教育。 小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不夠穩(wěn)定,差異性比較大,目的性不強。我們要經(jīng)常加強學(xué)習(xí)目的和學(xué)科的意義教育,只有當(dāng)興趣與人生目標(biāo),遠(yuǎn)大理想結(jié)合起來的時候,他們的興趣才會有更大的自覺性、方向性和穩(wěn)定性,才會有更大的推動力量。 ( 3)加大對 鼓勵 力度。 經(jīng)驗對學(xué)生進(jìn)行鼓勵, 使他們?nèi)〉酶嗟膶W(xué)習(xí)快樂感、成功感,會在一定程度上提高他們的學(xué)習(xí)興趣。每當(dāng)學(xué)生有進(jìn)步或獲得成功時,教師的表揚與鼓勵能使他們產(chǎn)生一種強烈的成功體驗,使他們認(rèn)識到自己的能力及價值,從而進(jìn)一步增強原有的興趣。凡是在課堂上表現(xiàn)積極主動 ; 在探究活動中表現(xiàn)突出的 ; 凡是上課紀(jì)律表現(xiàn)良好的 ; 凡是學(xué)習(xí)有進(jìn)步的學(xué)生均可以受到游戲分的獎勵。 ( 4)學(xué)以致用,能提供學(xué)習(xí)的動力。 多讓學(xué)生通過所學(xué)知識解決實際問題,如: Word 中文章排版及紙張大小等在實際打印中的作用等;或者學(xué)習(xí)論壇、博客、編程等實用性較強的內(nèi)容,學(xué)生樂于接受。也就是實踐性優(yōu)于理論性,讓學(xué)生重視這門學(xué)科。邊學(xué)邊用 ,像學(xué)習(xí)Word、 powerpoint 等軟件,單獨為學(xué)習(xí)軟件而學(xué)習(xí)軟件,學(xué)生相對覺得比較枯燥,學(xué)習(xí)的層次也比較低,學(xué)生掌握了就覺得無聊。而教學(xué)時利用這些軟件,一邊欣賞電子版報,一邊學(xué)習(xí)其中某一項內(nèi)容的制作方法,然后自己去試著制作。實際用途很明了,學(xué)生則很樂于去學(xué)習(xí)。利用優(yōu)秀的電子作品,讓學(xué)生探討它們的制作元素、方法。激發(fā)學(xué)生的制作動機。 信息技術(shù)的學(xué)科知識不僅要在課上用,而應(yīng)幫助學(xué)生在課余用,如結(jié)合學(xué)生的 生活實際,引導(dǎo)學(xué)生查找與課堂教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的知識, 以信息技術(shù)為工具整合其它科學(xué)知識的學(xué)習(xí),從而促進(jìn)信息技術(shù) 知識的鞏固和深入 。 ( 5)靈活多變的方法,多姿多彩的課堂 情景交融: 把教學(xué)內(nèi)容融入電腦游戲當(dāng)中,以學(xué)生喜歡的玩游戲的形式讓學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)問題,然后去想辦法解決問題,如用 powerpoint 軟件制作的小鴨子過河游戲,通過這個游戲讓學(xué) 生自己發(fā)現(xiàn)、研究‘鼠標(biāo)經(jīng)過’這一電腦命令及產(chǎn)生的鏈接。 19 教學(xué)動畫: 根據(jù)教學(xué)中的重點、難點,運用信息技術(shù)課堂教學(xué)光盤中的動畫教學(xué)片斷,給學(xué)生展示,讓學(xué)生形象的理解課堂教學(xué)內(nèi)容。學(xué)生也會對看動畫片這樣的形式感興趣。 任務(wù)驅(qū)動: 用競賽、討論等手段讓大家積極學(xué)習(xí),讓學(xué)生增強自信心,享受成 功感,可以極大地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?;蛲ㄟ^設(shè)置懸念,讓學(xué)生更加關(guān)注教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)而通過思考解決問題。 比喻法: 理論課的學(xué)習(xí),可以化抽象為形象,方便學(xué)生理解學(xué)習(xí)。比如:“前景色、背景色”就可以舞臺布置比作背景色,而用舞臺上活動的人的顏色比喻前景色。這樣一來,難懂的知識就可以讓學(xué)生輕輕松松地掌握了。學(xué)生也會慢慢地覺得這門學(xué)科有意思而喜歡了。 欲擒故縱 : 給學(xué)生講解某知識時,講到精彩、重點難點處,故意讓學(xué)生閉上眼睛,不讓偷看,學(xué)生的好奇心會大大增強,往往會偷偷學(xué)習(xí),這樣,學(xué)生就會輕松掌握相應(yīng)知識。比如進(jìn)行 powerpoint 教學(xué)中,給學(xué)生演示幻燈片自動播放的時候,可以說:我現(xiàn)在給同學(xué)們變一個魔術(shù),原來我們讓幻燈片播放下一張的時候必須單擊鼠標(biāo),現(xiàn)在我設(shè)置一下,不用單擊鼠標(biāo),幻燈片也然能自動播放。同學(xué)們都閉上眼睛,不許偷看!這時,教師可以快速地設(shè)置“幻燈片切換”中的“換片方式”,然后讓大家睜開眼睛并進(jìn)行演示,學(xué)生驚奇之余,有個別偷看的學(xué)生馬上說:我知道是怎么回事了!??這樣,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣達(dá)到了高潮! ( 6) 集體輔導(dǎo)與個別輔導(dǎo)相結(jié)合 在教完學(xué)生教學(xué)內(nèi)容后,給大家提供上機練習(xí)的時間,這時候,教師要想到,可能會有個別學(xué)生上課 時沒有聽懂,還不理解所學(xué)知識,可以進(jìn)行檢查,發(fā)現(xiàn)這樣的同學(xué)后就進(jìn)行個別輔導(dǎo),想辦法讓他輕松學(xué)會,并要讓他認(rèn)識到,只要認(rèn)真傾聽,多思考,上課所學(xué)知識還是比較簡單的。經(jīng)過個別輔導(dǎo),這部分學(xué)生由于知識結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)化以及信息技術(shù)課的魅力等原因,會慢慢喜歡上信息技術(shù)這門學(xué)科。注重學(xué)生的差異性,針對學(xué)習(xí)優(yōu)秀的學(xué)生,制定的學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)高一些;而針對學(xué)習(xí)困難的學(xué)生,制定的學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)相對適度地低一些。如:課上可以給學(xué)生列出高低層次不同的問題,讓學(xué)生進(jìn)行探究,學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生可以探究相對容易的問題;已經(jīng)接觸過一些相應(yīng)問題的學(xué)生,可以探 究比較有挑戰(zhàn)性的問題。這樣, 20 使每一位孩子都有學(xué)習(xí)的成功感,每一位孩子都有最大限度地提高。同時也大大提高了課堂學(xué)習(xí)的有效性。 ( 7)學(xué)生互助與自主學(xué)習(xí) 根據(jù)學(xué)生樂于幫助別人的需要,讓學(xué)的快的學(xué)生主動幫助學(xué)的慢的學(xué)生,這樣,課堂教學(xué)效率變得高了,幫助別人的同學(xué)也能體會到幫助別人的樂趣,他們的學(xué)習(xí)興趣就更高了。讓學(xué)生自己多去發(fā)現(xiàn)、探究性地學(xué)習(xí),培養(yǎng)了他們充滿智慧地學(xué)習(xí)的
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