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正文內(nèi)容

7第七講管理決策分析(沖突分析)(編輯修改稿)

2025-02-25 00:49 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 0萬元( ) 50萬元( 0) 24萬元( ) 6萬元( ) 好( ) 差( ) 好( ) 差( ) 圖 78 例 75的決策樹及分析計(jì)算 34萬元 15萬元 34萬元 50 6 24 70 0 效用值 損益值 /萬元 圖 79 例 75的效用曲線 三、其他相關(guān)問題 1 決策是個(gè)過程 ? 選題 凝百思而動(dòng),聚萬能于一 to go all out ? 時(shí)機(jī) 機(jī)不可失。但沒有必要決策時(shí),就有不做決策的必要。 ? 要素(概念) 目標(biāo)。沒有目標(biāo)就永遠(yuǎn)找不到順風(fēng)。 ? 顯與隱; 1+1? 2;多目標(biāo) (非同名和 ) ? 約束(可行域):可擴(kuò);無界;變;人因 ? 難有最優(yōu)解,要的是滿意解 西蒙( ) ? 決策執(zhí)行中可變更 留下可行方案,以備隨機(jī)應(yīng)變 ? 要有機(jī)動(dòng),應(yīng)急方案 2 戰(zhàn)略決策觀 ? 賭(初) 《大決戰(zhàn)》毛。 三種信神的人。信念 ? 勝者為王,敗者寇(終) ? 某原廠長(zhǎng) ? 摸著石頭過河(過程) ? 一塊石頭,兩只貓 ? 柔性戰(zhàn)略 思路,戰(zhàn)略勢(shì),和諧理論 ? 戰(zhàn)略: Do Right thing: 戰(zhàn)術(shù): Do thing Right ? 審時(shí)度勢(shì),不斷調(diào)整 3 其他 ? 理性決策 vs 決策行為 ? 參照點(diǎn)效應(yīng)等 ? 決策思維過程(高:直感) ? 信息獲取、加工、反饋、輸出 ? 群體(群)決策 ? 聯(lián)合、競(jìng)爭(zhēng)、溝通、談判過程、社會(huì)選擇 四 、 對(duì)策論與沖突分析方法 ( 一 ) 對(duì)策論與沖突分析 一般決策: Ai : 決策者第 i種選擇 , ( 行動(dòng)方案 、 可控因素 、 決策變量 ) :決策對(duì)象所處的第 j種環(huán)境條件 , ( 自然狀態(tài) 、 不可控因素 、狀態(tài)變值 ) Vij : 決策系統(tǒng)狀態(tài)的價(jià)值函數(shù) ( 益損函數(shù) ) 人為不確定型決策 Ai : 決策者第 i種選擇 Bi : 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手第 j種選擇 :決策者的益損 ( 贏得 、 支付 )函數(shù) 對(duì)策: G=N, A, V G —— Game N —— 局中人集合 A —— 局中人策略集合 V —— 贏得 、 支付或益損值 ),( jiij AfV ??m,1?j? nj ,1? ),()( jiAij BAfV ?)(AijV 罪犯困境( Prisoners Dilemma) 問題 — V( A, B) 供認(rèn) ( C) 不供認(rèn) ( D) 供認(rèn) ( C) ( 5, 5)* ( 0, 10) 不供認(rèn) ( D) ( 10, 0) ( 1, 1) Conflict Analysis Metagame theory Gaming Game theory ? 充分考慮對(duì)手反應(yīng) ? 用優(yōu)先序代替贏得值 ? 用二進(jìn)制數(shù)組表示 結(jié)局 ?Simulation ?Playing Niall M. Fraser Keith W. Hipel. Conflict Analysis: Models and Resolution, 1984 ( 二 ) 沖突分析的程序和要素 沖突 問題 背景 描述 建立沖突分析模型 穩(wěn)定性 分析 結(jié)果分析與評(píng)價(jià) 決策 CA 要素 沖突分析的要素 ( 1) 時(shí)間點(diǎn):是說明 “ 沖突 ” 開始發(fā)生時(shí)刻的標(biāo)志 , 對(duì)于建模而言 , 則是能夠得到有用信息的終點(diǎn) 。 因?yàn)闆_突總是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程 , 各種要素都在變化 , 這樣很容易使人認(rèn)識(shí)不清 ,所以需要確定一個(gè)瞬間時(shí)刻 , 使問題明朗化 , 但時(shí)間不直接進(jìn)入分析模型 。 ( 2) 局中人 ( Players) : 是指參與沖突的集團(tuán)
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