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正文內(nèi)容

游戲運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品經(jīng)理運(yùn)營(yíng)體系培訓(xùn)(編輯修改稿)

2025-02-03 05:54 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 營(yíng)數(shù)據(jù)報(bào)告格式 渠道推廣日?qǐng)?bào)日期推廣商下載量 當(dāng)日注冊(cè)量 累計(jì)注冊(cè)量日付費(fèi)用戶數(shù)累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù) 當(dāng)日充值金額累計(jì)充值今額總數(shù)                                                                                                                                                        附:網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)報(bào)告格式 銷售數(shù)據(jù)日?qǐng)?bào)日期 銷售額(單位:元)神州行 19pay(神州行) 19pay(聯(lián)通) 短信 WAP代收費(fèi) 銀行匯款 合計(jì)                                                                           附:網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)報(bào)告格式 月報(bào)告項(xiàng)目日期平均在線峰值在線當(dāng)月登陸用戶當(dāng)月新增注冊(cè)用戶數(shù)歷史總體注冊(cè)用戶數(shù)當(dāng)月新增付費(fèi)用戶數(shù)當(dāng)月付費(fèi)用戶數(shù)上月活躍(重復(fù))付費(fèi)用戶數(shù)歷史總體付費(fèi)用戶數(shù)當(dāng)月銷售金額當(dāng)月消費(fèi)金額付費(fèi)用戶ARPU平均在線ARPU存留率總體付費(fèi)用戶 /總體用戶轉(zhuǎn)化率當(dāng)月付費(fèi)用戶/當(dāng)月登陸用戶當(dāng)月新增付費(fèi)用戶 /當(dāng)月新增注冊(cè)用戶當(dāng)月重復(fù)付費(fèi)用戶數(shù)比率                                                                                                                                                                                                   、分析、影響因素?充卡金額(元)用戶通過(guò)各種支付渠道 購(gòu)買游戲虛擬貨幣 產(chǎn)生地實(shí)際銷售 RMB收入?消費(fèi)金額(單位:元 或虛擬貨幣)用戶通過(guò)所購(gòu)買得來(lái)的 虛擬貨幣購(gòu)買游戲虛擬道具 或時(shí)間所花費(fèi)虛擬貨幣或折算成實(shí)際的金額?消耗金額(單位:元 或虛擬貨幣)用戶通過(guò) 使用虛擬道具 折算成實(shí)際虛擬貨幣數(shù)量或折算成實(shí)際產(chǎn)生的金額。? 支付類型? 神州行 盛大 駿網(wǎng) 短信 Q幣 其他 合計(jì)匯總報(bào)表? 玩家角色職業(yè)統(tǒng)計(jì)類 統(tǒng)計(jì)目標(biāo):職業(yè)等級(jí) 1封頂級(jí)別,角色數(shù),并可以查看角色詳細(xì)信息 角色數(shù)統(tǒng)計(jì) 在線標(biāo)志,封號(hào)標(biāo)志 付費(fèi)標(biāo)志 帳號(hào)信息 服務(wù)區(qū),所在區(qū)域 最后登陸時(shí)間? 玩家角色級(jí)別統(tǒng)計(jì)類基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息: 服務(wù)器 服務(wù)區(qū) 帳號(hào) 角色 級(jí)別 在線標(biāo)志 付費(fèi)標(biāo)志 封號(hào)標(biāo)志 最后登陸時(shí)間? 玩家金錢(財(cái)富)統(tǒng)計(jì)類基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息:服務(wù)器 服務(wù)區(qū) 帳號(hào) 角色 級(jí)別 金錢 在線標(biāo)志 封號(hào)標(biāo)志 付費(fèi)標(biāo)志 最后登陸時(shí)間統(tǒng)計(jì)選項(xiàng):日排行前 100名 月排行前 100名 累計(jì)排行? 玩家公會(huì)系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)類? 玩家?guī)熗疥P(guān)系管理類? 師父排行,徒弟數(shù)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息:師傅角色名: 徒弟數(shù)? 付費(fèi)玩家關(guān)系管理類基礎(chǔ)數(shù)據(jù):日期, 付費(fèi)次數(shù),付費(fèi)累計(jì)金額 角色名,帳號(hào) 付費(fèi)類型 等?道具品種數(shù)量 /單價(jià) /用途?道具銷售報(bào)表數(shù)據(jù):總體道具購(gòu)買數(shù)量 、總體道具銷售金額 總體道具使用消耗量,總體道具銷售金額日,月 累計(jì)總量:作用:用于查看整體游戲道具商品地設(shè)計(jì)合理性?道具銷售日明細(xì)數(shù)據(jù)日期 道具名稱 單價(jià) 銷售數(shù)量 銷售金額 消耗數(shù)量 銷售金額某個(gè)道具:月銷售匯總明細(xì):作用:用于道具設(shè)計(jì)改進(jìn)和運(yùn)營(yíng)方式學(xué)習(xí):運(yùn)營(yíng)支付渠道?回答用戶如何付費(fèi)?運(yùn)營(yíng)如何產(chǎn)生資金流?如何實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)一 :支付基本概念? 支付基本概念 : 市場(chǎng)目標(biāo)用戶在商品交換過(guò)程當(dāng)中發(fā)生購(gòu)買行為而使用的某種交換方式 .其主要目的是通過(guò)支付行為獲得商品的使用價(jià)值 .所有的支付承載的介質(zhì)背后必須具備與用戶現(xiàn)金掛鉤 ,才能表現(xiàn) .? 通常表現(xiàn)形式主要分為 :現(xiàn)金支付刷卡支付電子支付兌換支付實(shí) /虛卡支付其他介質(zhì)支付手機(jī)游戲盡在當(dāng)樂(lè)網(wǎng)二 :互聯(lián)網(wǎng)上常用的支付方式?電子銀行轉(zhuǎn)帳支付?支付寶?神州行卡?聯(lián)通卡?短信?WAP代收費(fèi)?虛 /實(shí)物卡 (盛大 /駿網(wǎng) )?其他介質(zhì)支付三 :手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)支付方式簡(jiǎn)述?銀行直接匯款?神州行卡?聯(lián)通卡?短信?盛大卡?駿網(wǎng)一通?網(wǎng)匯通卡?WAP代收費(fèi)手機(jī)網(wǎng)游支付流程現(xiàn)金到虛擬貨幣 (點(diǎn)數(shù) )支付交換方式 消費(fèi)者先通過(guò)現(xiàn)金或其他代表現(xiàn)金的介質(zhì)購(gòu)買獲得卡號(hào)和密碼后 ,再利用卡號(hào)和密碼在運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)上輸入自己的帳號(hào)或選擇服務(wù)區(qū) ,進(jìn)行兌換其所代表的價(jià)值 :比如 :短信購(gòu)買卡密等 :消費(fèi)者直接利用現(xiàn)金或其他代表現(xiàn)金的介質(zhì)在運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)上輸入自己的帳號(hào)或選擇服務(wù)區(qū) ,進(jìn)行兌換其所現(xiàn)金代表的價(jià)值 :神州行充值 ,聯(lián)通卡充值 ,盛大點(diǎn)卡 ,駿網(wǎng)一卡通實(shí)列講解 :四 :手機(jī)網(wǎng)游制支付渠道分析?銀行直接匯款 :利潤(rùn)最高 ,不需要手續(xù)費(fèi)用?神州行 /聯(lián)通卡 :一般支付公司收 20%左右手續(xù)費(fèi)用?盛大卡 :收 25%手續(xù)費(fèi)用?駿網(wǎng)一卡通 :收 30%手續(xù)費(fèi)用?短信 :移動(dòng)提供 :15%手續(xù)費(fèi)用 ,SP20%手續(xù)費(fèi)用 ,壞帳約在 13%左右 .?WAP代收費(fèi) :移動(dòng) 15%,SP10%,壞帳在 10%左右五 :直充方式 :手機(jī)網(wǎng)游支付技術(shù)接口?直充方式一般都會(huì)讓支付通道提供技術(shù)接口文檔 ,游戲運(yùn)營(yíng)商根據(jù)這個(gè)文檔做接口測(cè)試 ,判定用戶是否支付成功 ,從而決定兌換?一般接口參數(shù) :商戶號(hào) ,定單號(hào) ,金額 ,用戶 ID,密鑰 ,加密等 .?結(jié)算 :將以商戶號(hào) ,定單號(hào)進(jìn)行區(qū)分實(shí)際樣列 :.手機(jī)網(wǎng)游支付渠道所占比重學(xué)習(xí):手機(jī)網(wǎng)游營(yíng)銷心理學(xué)?回答如何把握用戶心理營(yíng)銷?回答活動(dòng)策劃運(yùn)營(yíng)如何做?回答如何實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷的目的用戶消費(fèi)心理與行為一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理需求二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為四、營(yíng)銷活動(dòng)方案策劃與設(shè)計(jì)一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理?安全需求?成長(zhǎng)需求?探索需求?交互需求?審美需求?尊重需求?自我實(shí)現(xiàn)需求馬 斯洛五 層 人 類 需求理 論網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理 安全需求,由于游戲本身PK系統(tǒng)、帳號(hào)安全等設(shè)計(jì)所衍生出來(lái)的客觀需求。 PK是網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)重要功能,表現(xiàn)為角色與角色,角色與怪物(系統(tǒng))的 PK 帳號(hào)安全:表現(xiàn)為角色希望自己的所獲得虛擬價(jià)值得到保護(hù)。 玩家總是期望能得到系統(tǒng)、角色環(huán)境、自身的保護(hù),確保安全,以期望順利地進(jìn)入游戲過(guò)程 ,實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)。關(guān)的 輔助道具、任務(wù) 等來(lái)實(shí)現(xiàn)自我成長(zhǎng),以抵抗各種 “危險(xiǎn) ”因素。一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理 成長(zhǎng)需求,成長(zhǎng)一般表現(xiàn)為等級(jí)的提升、裝備、個(gè)人屬性等提升。長(zhǎng),以便完成個(gè)人自我實(shí)現(xiàn)。
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