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正文內(nèi)容

手機(jī)游戲運營培訓(xùn)課件(編輯修改稿)

2025-03-14 11:06 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 戰(zhàn)魂 》 位居韓國區(qū)Appstore收入榜第 1 《 風(fēng)云三國 》 位居第 20位。在臺灣區(qū), KoramGame代理的《 忘仙 》 繁體版位居收入榜第 18位, 《 調(diào)教三國 》 位居第 46位。香港區(qū) appstore《 忘仙 》 繁體版位居第 2 《 調(diào)教三國 》 位居第 37位。目前韓國 appstore收入遠(yuǎn)小于 google play市場,臺灣、香港地區(qū)市場規(guī)模也是有限,但通過以上KoramGame的代理發(fā)行業(yè)務(wù)來看,昆侖在延續(xù)其在海外發(fā)行商的定位,雖然收入上不一定有多高,但還是取得了一定效果,驗證了其發(fā)行模式。 藍(lán)港《王者之劍》 最高日入 60萬 2023年 3月 4日,王峰通過微博對外公開了 《 王者之劍 》 的最新數(shù)據(jù)最高日收入已超過 60萬元。以此推算,最高月收入可達(dá) 1860萬。即便將日收入折半計算,月入也接近千萬,為 930萬元。王峰在記者求證時表示,自公測以來,該游戲數(shù)據(jù)一路增長,待增長穩(wěn)定后將正式公布。據(jù)此有理由推斷, 《 王者之劍 》 很可能已成為手游千萬俱樂部的新成員。 回顧該款游戲的發(fā)布?xì)v程,自正式發(fā)布到月入千萬用時不到 1個半月。 2023年 12月 25日, 《 王者之劍 》 開啟不刪檔測試;一個月后, 1月 25日開啟公測。 又一個月后, 2月 27日,首部資料片 《 王者軍團(tuán) 》 發(fā)布。 目前,該游戲有 iOS越獄和安卓兩個版本。據(jù)王峰透露, 《 王者之劍 》 的 iOS官方版仍在苦等蘋果審批。該游戲共在 360、 UC、 9小米、當(dāng)樂和藍(lán)港官服六家渠道首發(fā)。據(jù)王峰此前公布的部分測試數(shù)據(jù),蘋果越獄與安卓用戶比例為 1:3,收入為 3:2。 360戰(zhàn)略合作部總監(jiān)王芳表示,在游戲收入構(gòu)成中, 360獨占大頭。 橫版動作手游 《 王者之劍 》 是藍(lán)港宣布全面進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游的第一款產(chǎn)品,藍(lán)港的主要收入仍來源于端游和頁游。 《 王者之劍 》 基于 Unity3D引擎開發(fā) ,采用360176。 虛擬搖桿,游戲背景為歐洲中世紀(jì)圓桌騎士亞瑟王的故事。在千萬俱樂部中,這將是一款走國際化路線的重度動作手游。 小企業(yè)也有改變世界的能力 “微生物群體越發(fā)達(dá),森林這上面不同種類的 DAN的這種樹長得越高,草長得越茂盛,由于樹長得越高,可能草長得越茂盛,這種野兔、羚羊會越多,獅子大象才活得好。”新的經(jīng)濟(jì)、新的時代的到來,會使原先所謂的 Made in China的概念轉(zhuǎn)變成 Made in world,未來的小企業(yè)要成功,一定要走出自己的特色,而這要依靠互聯(lián)網(wǎng)完成。 動作 RPG《 亡靈殺手:夏侯惇 》 一人開發(fā)的優(yōu)秀作品: 《 亡靈殺手:夏侯惇 》 游戲策劃、音效、美術(shù)全由韓國開發(fā)者 KimDong Gyu一個人完成! 2023年智能手機(jī)動作游戲作品 《 亡靈殺手:夏侯惇 》 成為韓國最大話題,并與游戲企業(yè) NHN簽訂第三方服務(wù)合同,取得了不小的成績。在韓國上市不到兩天,已獲得玩家接近滿分的評價,并位居韓國 APPTORE首位。上架僅十天便突破 45萬下載量成為韓國手游圈的熱點話題。韓國 NHN公司于 1月 21日在中國推出動作 RPG手游 《 亡靈殺手 :夏侯惇 》 中文版 ,僅數(shù)天即實現(xiàn)中國區(qū) appstore收入榜第 9的成績 ,可謂高速沖榜成功。 美國 IOS數(shù)據(jù)分享 美國區(qū):能穿越這三個時間點 (2023年 1月 1日, 2023年 6月 30日, 2023年 3月 4日 )、保持 14個月在 TOP50的美國區(qū)游戲,嚴(yán)格計算總共有 4款。分別是:Poker by zynga, Minecraftpocket Edition, Modern War, Bejewled Blitz 棋牌、博彩類 :這類游戲重復(fù)可玩性很高,用戶流失率相對低,另帶有博彩的特征,玩家有特定癖好需求。因此不僅僅是 Poker by zynga能穿越 14個月,還包括 SlotomaniaSlot Machines這樣 Slot類型的老虎機(jī)游戲,也能實現(xiàn)穿越 14個月(此表中, Slotomania未能出現(xiàn)在 6月 30日表中,但兩端時間點都有)。 社交游戲、且?guī)в?UGC游戲模式 : Minecraftpocket Edition是其代表作,主要特點就是休閑社交玩法,而用戶可無限制造內(nèi)容的特殊性,導(dǎo)致游戲根本不擔(dān)心內(nèi)容被玩家消耗殆盡。在這點上, Clash of Clans或許也是一個帶有 UGC(用戶創(chuàng)造內(nèi)容)形態(tài)的產(chǎn)品,但 COC受制于等級上限、及不斷拔高的道具收費導(dǎo)致的用戶流失,因此 gamelook認(rèn)為 COC的用戶持久性可能弱于 Minecraft,但其 UGC形態(tài)未來在榜單上 COC的持續(xù)性也會很強(qiáng)勢。 策略游戲、異步交互 : Modern War是一款策略類游戲,異步交互形態(tài),這基本代表一種主流的網(wǎng)絡(luò)移動游戲的形態(tài)特征。策略類玩家游戲時間投入更久,且?guī)в?PVP,對抗性強(qiáng),因此 ARPU會高于社交游戲,霸占收入榜也有其優(yōu)勢。 品牌系列化、品牌單機(jī)游戲 :以 POPCAP的 Bejewled Blitz為代表,其實放寬條件,還包括 Angry Brids、Temple Run及 Where’s My Water 三款,這三款均出現(xiàn)了至少 2次。 Bejewled Blitz的持續(xù)性說明,經(jīng)典玩法,近似無窮的關(guān)卡更新,能很好的保持收入。 Temple Run則依靠每半年推出一個新版:分別是 Temple Run、Temple Run:Brave、 Temple Run 2,穿越了 14個月。 Angry Brids也是類似情況。這也一定程度說明,品牌系列化是一個好的策略延續(xù)產(chǎn)品品牌的生命,但節(jié)奏需要半年左右就一款,考驗研發(fā)團(tuán)隊的速度及推廣能力。 中美 IOS數(shù)據(jù)分享 中國區(qū):能始終穿越 14個月運營期 (2023年 1月 1日, 2023年 6月 30日, 2023年 3月 4日 )的游戲,只有 3款 開心水族箱、胡萊三國、植物大戰(zhàn)僵尸。 依靠系列穿越單機(jī)產(chǎn)品還有, 無盡之刃系列( 3個點, 2款產(chǎn)品),捕魚達(dá)人( 2個產(chǎn)品, 2個時間點), Wheres My Water( 2個產(chǎn)品, 2個點) 8個月運營期中美表現(xiàn)對比 : 美國區(qū): TOP10只有一款保持即 kingdoms of camelot 。如果放寬條件到 TOP15則有 4款保持 kingdoms of camelot, Poker by zynga, Rage of Bahamut, Minecraftpocket Edition 12款保持 TOP50的游戲如下: kingdoms of camelot, Poker by zynga, Rage of Bahamut, Minecraftpocket Edition, CSR Racing, Bejewled Blitz, Modern War,Tap Paradise Cove, Castle Age, Hay Day, Scramble With Friends, Plague Inc 中國區(qū):有 8款游戲保持了 8個月的 TOP50收入榜,分別是:神仙道、雄霸天地、三國來了、開心水族箱、植物大戰(zhàn)僵尸、無盡之刃、博雅德州撲克、胡萊三國 2023年 1月,外資產(chǎn)游戲有 27款,到 2023年 3月,只剩下 7個,國產(chǎn)游戲接管了收入榜。由中國美兩國 appstore收入榜一年來的變動情況來看, 4類產(chǎn)品可能更容易有較長的生命周期,分別是 棋牌、博彩類,社交游戲、且?guī)в?UGC游戲模式 ,策略游戲、異步交互,品牌系列化、品牌單機(jī)游戲。在延長生命周期方面,有經(jīng)驗的運營商更具有優(yōu)勢,而最新出現(xiàn)的大題材是卡牌游戲,正在血洗收入榜。 中國 2023年移動互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模 中國 2023年移動互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模 移動應(yīng)用商店收入 應(yīng)用商店數(shù)量 應(yīng)用商店排名榜 手機(jī)應(yīng)用下載數(shù)據(jù) 手機(jī)游戲概述 ? 手機(jī)游戲定義 – 顧名思義,所謂手機(jī)游戲就是可以在手機(jī)上進(jìn)行的游戲。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么 “俄羅斯方塊 ”“貪吃蛇 ”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。 ? 手機(jī)游戲分類 – 按游戲?qū)崿F(xiàn)的技術(shù)平臺分類: ? 短信 SMS、 WAP 和 JAVA/BREW/SYMBIAN等 – 按游戲本身的表現(xiàn)方式分類: ? 一是文字類,二是圖形類 – 按游戲內(nèi)容分類: ? 短信互動,動作游戲,冒險游戲,射擊游戲,體育游戲,益智游戲,棋牌游戲,休閑娛樂,角色扮演,雜類游戲,情景游戲,策略游戲,戰(zhàn)棋游戲,競速游戲 – 按是否聯(lián)網(wǎng)分類: ? 是與否 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)特征: ? 精品手機(jī)游戲成市場發(fā)展主流 ? 網(wǎng)游連動手機(jī)游戲異軍突起 ? 手機(jī)游戲開發(fā)漸成熱門行業(yè),手機(jī)游戲人才緊缺 ? 抄襲成風(fēng),手機(jī)游戲迫切需求良性市場環(huán)境 ? 市場竭力召喚正版游戲,手機(jī)游戲需健康發(fā)展 ? 3G將帶動手機(jī)游戲飛速發(fā)展,手機(jī)游戲的未來充滿希望 ? 手機(jī)上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模 – 截至 2023年,使用手機(jī)上網(wǎng)的網(wǎng)民達(dá)到 ,較 2023年增長一倍多。 ? 手
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