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正文內(nèi)容

游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)流程講義(編輯修改稿)

2025-02-03 04:52 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 : ?讓游戲的一小部分先運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),然后再去開(kāi)發(fā)游戲的其余部分。 ?最初實(shí)現(xiàn)的部分(原型、演示版)必須包含游戲焦點(diǎn)中描述過(guò)的所有特性,以便盡早判斷該游戲是否能正常運(yùn)行或者是否具備可玩性。 步驟: 1. 先讓游戲可以正常運(yùn)行,再實(shí)現(xiàn)美工界面 2. 先實(shí)現(xiàn)主要焦點(diǎn)內(nèi)容,再實(shí)現(xiàn)補(bǔ)充焦點(diǎn)的內(nèi)容或其它細(xì)節(jié) 3. 采用漸進(jìn)式的開(kāi)發(fā)模式,先完成底層系統(tǒng)再逐步添加其它系統(tǒng) 4. 反復(fù)修改游戲代碼,并即時(shí)調(diào)整設(shè)計(jì)文檔,直到獲得滿意效果為止 ( 2)設(shè)計(jì)工具 ?C/C++程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 ?JAVA程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 ?FLASH ACTION SCRIPT ?C程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 C/C++程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 大中型游戲大多使用 C/C++作為程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。 C/C++是所有程序設(shè)計(jì)人員公認(rèn)的功能強(qiáng)大的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,也是運(yùn)行時(shí)速度比較快的語(yǔ)言。 Java程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 Java程序具有跨平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn),所以 Java非常適合拿來(lái)進(jìn)行游戲制作。 優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域: ?基于 Applet的網(wǎng)頁(yè)游戲 ?基于 J2ME的手機(jī)游戲 Flash Action Script Flash設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲畫面精美,容量也小,所以在小游戲的設(shè)計(jì)領(lǐng)域迅速走紅。 2D平面游戲都可以使用 Flash編寫,也可適當(dāng)?shù)匾?guī)畫制作出闖關(guān)游戲、平面 RPG游戲。 C 程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 搭建游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái) 程序語(yǔ)言 +函數(shù)庫(kù) ?C/C++ 結(jié)合 DirectX( OpenGL) ?Java結(jié)合 Jave3D( JOGL) ?C結(jié)合 XNA ( 3)設(shè)計(jì)人員 ?游戲架構(gòu)師 ?游戲程序員 ?游戲引擎設(shè)計(jì)師 ?服務(wù)器端程序員 ?客戶端程序員 游戲測(cè)試是游戲開(kāi)發(fā)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),也是一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。游戲測(cè)試是為了發(fā)現(xiàn)游戲各方面的問(wèn)題并對(duì)其進(jìn)行改進(jìn),從而提升游戲產(chǎn)品的整體質(zhì)量。 ( 1)測(cè)試的特征 ?測(cè)試的目的是為了發(fā)現(xiàn)程序中存在的缺陷。 ?測(cè)試需要測(cè)試人員按照產(chǎn)品行為描述來(lái)實(shí)施。 ?測(cè)試需要產(chǎn)品運(yùn)行于真實(shí)的或是模擬環(huán)境之下。 ?測(cè)試要求以系統(tǒng)方法展示產(chǎn)品功能。 ( 2)測(cè)試的內(nèi)容 ?游戲情節(jié)測(cè)試 ?游戲平衡測(cè)試 ?游戲文化測(cè)試 ( 3)測(cè)試的人員及方法 ?通過(guò)內(nèi)部的測(cè)試人員測(cè)試。 ?利用外部游戲媒體專業(yè)人員對(duì)游戲作分析與介紹。 ?利用外部一定數(shù)量的玩家,對(duì)外圍系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試。 ?游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)入到最后階段時(shí),還要做內(nèi)測(cè)和公測(cè)。 游戲概要設(shè)計(jì) ?高級(jí)概念文檔 ?游戲處理文檔 ?角色設(shè)計(jì)文檔 ?世界設(shè)計(jì)文檔 ?流程板 ?故事關(guān)卡進(jìn)度文檔 ?游戲腳本文檔 游戲進(jìn)度計(jì)劃 ?項(xiàng)目時(shí)間表 ?里程碑表 ?生產(chǎn)報(bào)告 ?錯(cuò)誤報(bào)告 產(chǎn)品準(zhǔn)備階段 :雇傭開(kāi)發(fā)人員 ,進(jìn)行創(chuàng)意頭腦風(fēng)暴 高度概念化 :確定項(xiàng)目 ,設(shè)定美術(shù)方向 設(shè)計(jì)文檔 :開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì) ,制作世界地圖 圓形版本 /演示版本 :建立開(kāi)發(fā)技術(shù) ,制作開(kāi)發(fā)工具 產(chǎn)品開(kāi)發(fā)階段 :制作關(guān)卡 ,制作美術(shù)資源 ,加入功能 ,修正游戲內(nèi)容 Alpha階段 :改善游戲內(nèi)容 ,替換美術(shù)資源 ,修正問(wèn)題 . Beta階段 :改善游戲內(nèi)容 ,奇幻美術(shù)資源 ,修正問(wèn)題 . 最終候選版本 :修正主要問(wèn)題 . 母盤階段 :休假 ,為下一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行頭腦風(fēng)暴 游戲開(kāi)發(fā)流程綜述 平衡性 產(chǎn)品準(zhǔn)備階段 :做好準(zhǔn)備 ?開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)組成 : 三位一體 , 三馬駕車 , Tri
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