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正文內(nèi)容

久游網(wǎng)商業(yè)計劃書(編輯修改稿)

2025-02-02 05:22 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 活動報名費用、手機短信收入等等。并可考慮包月會員制形式。與韓國成功的此類游戲的比較《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》24 結合中國的本土娛樂文化特色,由久游網(wǎng)自行原創(chuàng)開發(fā)的各類時尚休閑類網(wǎng)游產(chǎn)品。久游網(wǎng)所提供的各套時尚休閑類網(wǎng)絡游戲成功地結合 了久游隨心秀換裝系統(tǒng)功能,在游戲中可以通過使用久游隨心秀虛擬形象贏得意想不到的互動效果,并通過游戲中的特殊虛擬道具,獲得更強互動,更新體驗。n凍凍樂n辣妹快跑 n坦克大戰(zhàn)n泡泡龍隨心秀時尚休閑游戲n《魔法氣泡 Online》《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》25n 80 分n 斗地主n 麻將n 軍旗n 中國象棋n 21點n 飛行棋n GoStop1n GoStop2n GO Chess [久游棋牌天地 ]是由久游網(wǎng)結合中國本土的娛樂文化特點色,自行開發(fā)的新一代各類棋牌網(wǎng)絡游戲。其特點是成功地結合了 久游隨心秀虛擬換裝系統(tǒng)功能,在游戲中可以通過使用久游隨心秀虛擬形象贏得意想不到的互動效果,并通過游戲中內(nèi)置的虛擬道具,獲得更強,更新的互動體驗。隨心秀棋牌游戲 ——[ 久游棋牌競技天地 ]《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》26久游游戲資訊第二代搜索引擎為中心第一代?游戲新聞、活動?游戲攻略資訊?游戲劇本?玩家互動論壇( BBS)?網(wǎng)絡游戲行業(yè)動態(tài)跟蹤 ……久游在第一代基礎上,打造中國最大游戲搜索引擎力爭成為第二代的國內(nèi)最大游戲資訊中心 !游戲資訊價值倍增游戲門戶成為首選投資目標: Sohu 2023萬美金收購 17173,新浪收購天使在線 ……久游資訊頻道 “零點星空 ”—— 國內(nèi)一流的游戲資訊門戶其內(nèi)容涵蓋各類游戲新聞、專業(yè)游戲評測和介紹、豐富的原創(chuàng)資訊內(nèi)容和與之配套的社區(qū)、玩家相冊服務和玩家俱樂部系統(tǒng)等?!毒糜尉W(wǎng)商業(yè)計劃書》27移動增值 —— 門戶網(wǎng)站的主要盈利點隨心秀彩信服務手機游戲移植v KJAVA游戲v BREW游戲v 隨心秀彩信下載v 贈送禮品道具v 傳遞賀卡v 隨心秀手機名片v 手機拼圖v ……久游移動增值服務優(yōu)勢v中國互聯(lián)網(wǎng)特色 :短信、彩信、鈴聲等移動增值服務是門戶型網(wǎng)站的主要收入來源。v 久游用戶群與手機增值服務客戶群完全吻合v 久游門戶型網(wǎng)站人氣優(yōu)勢充分發(fā)揮v 隨心秀與彩信的最佳結合服務內(nèi)容:v 游戲內(nèi)容相關服務:游戲對手機的跨平臺結合,提供短信服務,有助于交友、溝通v 門戶平臺相關服務(密碼保護、帳號管理、手機支付 ……)v獨立移動內(nèi)容服務《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》28國內(nèi)領先地位的 Avatar社區(qū)“隨心秀 ”虛擬社區(qū)自主知識產(chǎn)權,國內(nèi)領先的 Avatar系統(tǒng)和開發(fā)能力 (已經(jīng)上線各類換裝約 5,900種,每月開發(fā)能力 1,500種以上,成為目前國內(nèi)在商品數(shù)量和更新品率方面占據(jù)領先地位的 Avatar系統(tǒng))載體完整,與棋牌、休閑游戲、社區(qū)游戲深度整合。AVATAR和游戲道具收入方式更多樣化?!毒糜尉W(wǎng)商業(yè)計劃書》29v 核心服務和平臺完全擁有自主知識產(chǎn)權。v 經(jīng)驗豐富的開發(fā)團隊的保障 。v 保障最優(yōu)質(zhì)量,最佳整合度,最完整產(chǎn)品體系。自主開發(fā)和知識產(chǎn)權的有利保障《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》30久游商業(yè)模式的領先性盛大、九城為代表v 單獨產(chǎn)品為中心,風險大,企業(yè)不穩(wěn)定性強。 (運營商失敗的根本原因)v 產(chǎn)品獨立,用戶凝聚力差。v 滿足用戶需求有限,服務能力弱。v 用戶推廣、銷售渠道、服務維護重復,成本加大。v 以大型網(wǎng)絡游戲為主導,帶動網(wǎng)絡游戲門戶流量的提高。v 以門戶和社區(qū)的聚集效應增強產(chǎn)品的黏著力。v 滿足用戶需求全面,服務能力強。v 一站式服務、一站式推廣和銷售,市場成本降低。多元化整合,確保綜合競爭力《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》31久游網(wǎng)發(fā)展?jié)摿ν怀霈F(xiàn) 狀 久游服務門戶男性為主,占付費玩家 80%休閑化、生活化女性玩家增長年齡層較低擴展不同年齡層用戶空間休閑游戲付費比例低 10% 整合增值服務 付費用戶比例增長游戲增多、分散,忠誠度降低 一站式,一號通 凝聚力加強,節(jié)點價值 增加MMORPG成為 “利潤中心 ” 門戶經(jīng)濟模式 盈利點增多PK+休閑類 MMORPG休閑棋牌類游戲v 目前單純以 MMOG為主導的產(chǎn)品中心市場,只開采了 “冰山一角 ”。v 久游的全新商業(yè)模式定位不僅是參與現(xiàn)有市場的競爭,更是發(fā)掘中國網(wǎng)絡游戲市場尚待開發(fā)的更大金礦?!毒糜尉W(wǎng)商業(yè)計劃書》32切實并且可持續(xù)增長的商業(yè)模式久游臨界用戶達成久游臨界用戶達成久游服務門戶成熟久游服務門戶成熟自營 MMOG為主要收入來源隨心秀 /游戲道具及競賽收入廣告移動增值服務自營 MMOG收入門戶盈利模式潛力凸現(xiàn)門戶盈利模式潛力凸現(xiàn)第三方產(chǎn)品收入隨著游戲門戶用戶的聚集,門戶盈利模式的多種盈利方式開始顯現(xiàn)出來。自營網(wǎng)絡游戲占總收入比重將逐漸降低!盈利能力增強,抗產(chǎn)品風險能力增強。當今互聯(lián)網(wǎng)三大盈利熱點未來潛力無限的在線經(jīng)營市場控制產(chǎn)業(yè)鏈條中下游《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》33橫向對比 q 游戲新門戶競爭態(tài)勢矩陣( CPM)國內(nèi)服務門戶模式的先發(fā)優(yōu)勢q 久游網(wǎng)雖然剛剛開通,但新游戲服務門戶的綜合基礎雄厚 , 整體處于先發(fā)領先狀態(tài)。q 近期的直接競爭對手是聯(lián)眾、騰訊,但市場需求廣,同類企業(yè)可容納空間大。q 久游如果具備資金保證,加快步伐,聚集用戶,將最有機會成為中國最大的游戲服務門戶?!毒糜尉W(wǎng)商業(yè)計劃書》34有沖擊力的核心產(chǎn)品多元化的產(chǎn)品厚度優(yōu)秀團隊業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,較強運作管理能力國際背景,產(chǎn)品引入優(yōu)勢技術保障,自主開發(fā)知識產(chǎn)權久游核心競爭力首創(chuàng)的一網(wǎng)通行、一號通用和一站式服務模式服務型門戶模式領先、完整的商業(yè)模式+服務門戶的先發(fā)優(yōu)勢獨特性盈利性領先性打造為國內(nèi)領先企業(yè)確保成功其他關鍵因素:迅速推進成為國內(nèi)最具優(yōu)勢的游戲門戶。n 運營支撐和服務保障n 宣傳和推廣n 銷售渠道的建設n 資金保證v 一流的團隊v 優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品v 完善的產(chǎn)品服務體系v 準確的市場定位v 創(chuàng)新性的突破久游已經(jīng)具備多方面的國內(nèi)領先優(yōu)勢,確保久游的核心競爭力。為此,我們的競爭策略和業(yè)績?nèi)缦拢骸毒糜尉W(wǎng)商業(yè)計劃書》35開放合作的久游價值鏈體系資源整合互盈互利開放合作產(chǎn)品的精品戰(zhàn)略原則n 國外產(chǎn)品授權引進n 自主開發(fā)產(chǎn)品n 第三方合作運營產(chǎn)品全面的運營保障● 地區(qū)結點(已簽署合作協(xié)議)● 地區(qū)結點服務器覆蓋區(qū)域● 已簽署合作協(xié)議區(qū)域● 待簽署合作協(xié)議區(qū)域● 有待開發(fā)合作區(qū)域 《久游網(wǎng)商業(yè)計劃書》36產(chǎn)品引進的優(yōu)勢韓國三星電子有限公司(韓國上市編號: 005930) 久游網(wǎng)為三星數(shù)字游戲部門在中國目前唯一的合作伙伴,已獨家授權 [獵人 ]并就今后的其他游戲授權及游戲門戶網(wǎng)站方面的合作保持探討,長期派員常駐久游網(wǎng)協(xié)助進行授權游戲的推廣協(xié)調(diào)工。韓國 eSofNet公司eSofNet公司是韓國老牌的游戲開發(fā)及發(fā)行企業(yè),其前身是韓國最大的游戲發(fā)行公司 Hi。 eSofNet同久游網(wǎng)前身的上海依星軟件在單機游戲授權方面有過多次合作, 2023年獨家授權久游網(wǎng)發(fā)行大作 [科隆 ]。韓國 Wizard Soft公司(韓國 KOSDAQ編號 015980)Wizard Soft公司是韓國乃至整個亞洲地區(qū)最大的電腦游戲軟件發(fā)行企業(yè)之一。雙方簽訂游戲產(chǎn)品戰(zhàn)略交換協(xié)議,將在未來 2年之內(nèi)雙方交換總數(shù)達 11套游戲。日本世嘉 (SEGA)公司日本世嘉公司具有發(fā)展悠久的歷史,是全世界最大的游戲企業(yè)之一。委托久游網(wǎng)為日,美,歐市場移植開發(fā)著名游戲 [死亡之屋 3]的 PC版, 2023年意向共同將此作品改變網(wǎng)絡游戲版并加大游戲開發(fā)領域的合作日本 CYBIRD公司(日本 JASDAQ上市企業(yè) )Cybird公司是日本移動增值服務領域最大的獨立內(nèi)容供應商,年營業(yè)額超過 1億美元。上海代表事務所是在久游網(wǎng)的建議下于 2023初在上海成立的,成立之初即同久游網(wǎng)簽訂了戰(zhàn)略咨詢合作協(xié)定。韓國 NEXON公司 NEXON公司是韓國網(wǎng)絡游戲領域目前的領導企業(yè)之一 ,其產(chǎn)品在韓國保持同時在線人數(shù)達42萬名。目前 Nexon公司已經(jīng)主動提議由久游網(wǎng)在中國代理發(fā)行 [Maple Story](韓國網(wǎng)絡游戲排名第一位 ), 雙方目前正就具體的合作細節(jié)進行談判。韓國 CCR公司 CCR公司是有韓國國民網(wǎng)游之稱的著名休閑游戲大作 [瘋狂坦克 ]系列的開發(fā)公司,也是目前韓國大型的網(wǎng)絡游戲專業(yè)開發(fā)企業(yè)之一。 授權上海盛大公司的 [瘋狂坦克 ],創(chuàng)造了同時在線 30萬人的中國休閑網(wǎng)游最高紀錄。目前由于雙方出現(xiàn)分歧, 2023年計劃發(fā)展新的中國合作伙伴。韓國 NETMARBLE公司NetMarble公司是韓國目前最大的網(wǎng)絡游戲門戶網(wǎng)站,擁有會員達 1, 900萬名,平均同時在線人數(shù)超過 20萬名。是久游網(wǎng)潛在的合作伙伴,目前雙方正在就 2023年的游戲授權合作進行實質(zhì)性的談判。韓國 MGAME公司Mgame是韓國目前排名第 3位的游戲門戶網(wǎng)站,在韓國的平均同時在線達到 7萬人。MGame很早就表達了同久游網(wǎng)的合作意向,雙方有意在 2023年開
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