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正文內(nèi)容

數(shù)字媒體技術(shù)教學(xué)大綱匯總(最終版)(編輯修改稿)

2025-09-02 01:51 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 二、AI設(shè)計第十三講 道具設(shè)計(2課時)一、評講游戲AI設(shè)計流程圖二、道具的分類三、道具的設(shè)計方法第十四講 任務(wù)與關(guān)卡(2課時) 一、評講道具設(shè)計作業(yè)二、任務(wù)劇情設(shè)計與任務(wù)情節(jié)設(shè)定第十五講 游戲規(guī)則設(shè)計(2課時)一、評講游戲任務(wù)作業(yè)二、游戲規(guī)則體系與設(shè)計原則第十六講 UI設(shè)計(2課時)一、視角的概念二、界面設(shè)計目標三、界面設(shè)計的原則四、主菜單的設(shè)計五、HUD設(shè)計第十七講 游戲策劃設(shè)計文檔 (2課時)一、總體回顧游戲策劃的基本元素二、分組討論已經(jīng)安排游戲策劃案的編寫框架三、總結(jié)游戲策劃的編寫心得三、與其他課程的關(guān)系本課程與《三維游戲模型基礎(chǔ)》、《二維游戲場景設(shè)計》、《二維游戲人物設(shè)計》、《網(wǎng)游場景設(shè)計》等課程具有密切的學(xué)術(shù)關(guān)聯(lián)。這些課程之間既有理論上的相互聯(lián)系,也在實際操作上具有千絲萬縷的關(guān)系。學(xué)生可以在這些課程之間進行知識與技術(shù)的相互遷移與會通,這將對游戲設(shè)計起到積極的作用。四、考核方式期末論文考查,占總成績的60%;平時成績(出勤、課堂作業(yè)等)占總成績的40%。五、參考書目[1]《游戲開發(fā)基礎(chǔ)程序》,北京匯眾著,清華大學(xué)出版社,2010年。[2]《游戲運營管理》,北京匯眾著,清華大學(xué)出版社,2010年。六、課程所需設(shè)備多媒體教室。《媒體制作軟件》教學(xué)大綱課程名稱:媒體制作軟件課程類型:專業(yè)核心課課程編號:134052學(xué)時數(shù)及學(xué)分:總48學(xué)時,3學(xué)分,其中講課32學(xué)時,上機16學(xué)時。教材名稱及作者、出版社、出版時間:《數(shù)字媒體制作》,黃靜,陳海 編,北京郵電大學(xué)出版社,20130801。本大綱主筆人:盧建本大綱審定人:數(shù)字媒體學(xué)院學(xué)術(shù)委員會一、課程的目的、要求和任務(wù)《媒體制作軟件》是高等院校數(shù)字媒體技術(shù)本科專業(yè)開設(shè)的一門重要專業(yè)基礎(chǔ)課。多媒體技術(shù)即是計算機交互式綜合處理多媒體信息文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性。在信息技術(shù)時代,多媒體技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用十分迅速。本課程全面介紹數(shù)字媒體處理技術(shù)的基礎(chǔ)知識,通過實用案例講解數(shù)字媒體制作的方法與應(yīng)用。包括講述數(shù)字媒體技術(shù)所涉及的基本理論和基本方法;數(shù)字媒體的輸入輸出設(shè)備及常用數(shù)字媒體工具介紹、數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展;以常用圖像處理軟件Photoshop為例介紹圖形圖像軟件的主要功能和使用方法;聲音剪輯工具的介紹與使用;Premiere等視頻剪輯工具的介紹與使用的介紹與使用;Flash等動畫工具軟件的介紹與使用;電子雜志工具軟件的介紹與使用,案例講解與分析。整個課程以數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)為核心,強調(diào)理論與實踐相結(jié)合。二、課程主要內(nèi)容及學(xué)時分配第一講 數(shù)字媒體技術(shù)基本知識(2學(xué)時) 一、數(shù)字媒體概述 二、數(shù)字圖像的概念 三、色彩模型 四、數(shù)字音頻 五、數(shù)字視頻 六、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展第二講 數(shù)字媒體設(shè)備與常用工具軟件介紹(2學(xué)時) 一、數(shù)字媒體顯示與觀察設(shè)備 二、數(shù)字媒體輸入設(shè)備 三、數(shù)字媒體輸出設(shè)備 四、常用數(shù)字媒體軟件介紹第三講 屏幕錄像和抓屏工具軟件的介紹與使用(2學(xué)時) 一、Cam Studio屏幕錄像軟件介紹與使用 二、BBFlash BackPro屏幕錄像軟件 三、屏幕錄像專家第四講 圖像素材的編輯處理1(2學(xué)時) 一、光影魔術(shù)手圖像處理軟件 二、美圖秀秀圖像處理軟件第五講 圖像素材的編輯處理2(2學(xué)時) 一、Photoshop CS5概述 二、Photoshop CS5的基本操作 三、選區(qū)的創(chuàng)建和編輯 四、圖像色彩調(diào)整 五、圖像的繪制及修復(fù) 六、 通道、蒙版、濾鏡的使用第六講 圖像素材的編輯處理3(2學(xué)時) 一、3D功能 二、Photoshop CS5綜合應(yīng)用第七講 3dsmax建模技術(shù)(2學(xué)時) 一、建模簡介 二、應(yīng)用案例——場景 三、應(yīng)用案例——道具第八講 3dsmax材質(zhì)(2學(xué)時) 一、材質(zhì)基礎(chǔ) 二、標準類型材質(zhì) 三、各種材質(zhì)類型 四、各種貼圖類型 五、貼圖坐標 六、應(yīng)用案例第九講 3dsmax燈光技術(shù)(4學(xué)時) 一、燈光簡介 二、標準燈光 三、應(yīng)用案例第十講 3dsmax攝影機(4學(xué)時) 一、攝影機簡介 二、攝影機的創(chuàng)建 三、攝影機的重要參數(shù) 四、應(yīng)用案例第十一講 3dsmax渲染(4學(xué)時) 一、掃描線渲染器簡介 二、VRAY渲染器簡介 三、渲染對話框第十二講 3dsmax基礎(chǔ)動畫技術(shù)(4學(xué)時) 一、動畫的基礎(chǔ)知識 二、基礎(chǔ)動畫 三、籃球彈跳動畫 四、蝴蝶飛舞動畫第十三講 聲音剪輯工具的介紹與使用(4學(xué)時) 一、 GoldWave概述 二、Audition概述 三、FL St Udio概述第十四講 視頻剪輯工具軟件的介紹與使用(4學(xué)時) 一、常用的影視編輯基礎(chǔ)術(shù)語 二、Windows Movie Maker 軟件的介紹 三、windows Movie Maker 主要功能 四、會聲會影軟件的介紹與使用第十五講 5 Premiere軟件的介紹與使用(4學(xué)時) 一、Premiere Pro CS5簡介 二、Premiere Pro CS5的啟動和退出 三、功能窗口 四、界面的布局 五、案例分析與應(yīng)用 第十六講 電子雜志作工具的介紹與使用(4學(xué)時) 一、iebook軟件簡介 二、iebook軟件安裝 三、iebook界面與功能菜單 四、iebook電子雜志簡易制作流程三、與其他課程的關(guān)系本課程是大二上學(xué)期開設(shè)的一門對于媒體制作軟件的認識與了解的基礎(chǔ)課程,課程中全面介紹多媒體的制作軟件以及使用方法。為學(xué)生以后詳細學(xué)習(xí)各類工具軟件打下基礎(chǔ),如為認識《三維造型與動畫技術(shù)》《數(shù)字圖像處理》《影視制作與合成》《數(shù)字交互設(shè)計》等課程做好鋪墊。四、考核方式期末媒體設(shè)計作品考查,占總成績的70%;平時成績(出勤、課堂作業(yè)等)占總成績的30%。五、參考書目[1]《電子雜志設(shè)計》,萬凡,牟蕓蕓 著,云南大學(xué)出版社,20080801。[2]《Flash CS6動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通》,新視角文化行 編,人民郵電出版社,20130401。六、課程所需設(shè)備 投影儀1臺、學(xué)生計算機40臺、教師電教統(tǒng)軟件1套、教師用機1套 、音響設(shè)備1套《3D圖形程序設(shè)計》教學(xué)大綱課程名稱:3D圖形程序設(shè)計課程類型:專業(yè)核心課課程編號:134053學(xué)時數(shù)及學(xué)分:總64學(xué)時,4學(xué)分,其中講課32學(xué)時,上機32學(xué)時教材名稱及作者、出版社、出版時間:《DirectX 3D游戲編程實用教程》,鄭阿奇,電子工業(yè)出版社,2011年1月本大綱主筆人:何武本大綱審定人:數(shù)字媒體學(xué)院學(xué)術(shù)委員會 一、課程的目的、要求和任務(wù)《3D圖形程序設(shè)計》是高等院校數(shù)字媒體技術(shù)本科專業(yè)開設(shè)的一門重要專業(yè)核心必修課。通過本課程的教學(xué),應(yīng)達到以下目的和要求:通過理論和實踐教學(xué),使學(xué)生掌握DirectX開3D圖形開發(fā)技術(shù)的基本概念和原理,掌握DirectX 3D的基本運算圖元的繪制、光照、紋理、Alpha融合、模板等的基本方法,理解3D高級游戲中使用的DirectX 3D編程技術(shù),從而使學(xué)生全面掌握DirectX 3D游戲開發(fā)技術(shù),為今后從事3D游戲開發(fā)和其他圖形圖像應(yīng)用程序的研究開發(fā)工作打下良好的技術(shù)基礎(chǔ)。并熟練使用Visual Studio集成開發(fā)環(huán)境,C、C++程序設(shè)計語言,Windows編程方法和DirectX三維圖形編程接口進行圖形編程特別是3D游戲程序的編寫、編譯與調(diào)試。為達到上述目的和要求,在教學(xué)內(nèi)容和課程設(shè)置上,應(yīng)注意以下有關(guān)問題:、循序漸進、整體系統(tǒng)的原則進行教學(xué),將課堂講授、案例分析和實踐作業(yè)三者相結(jié)合,既注重理論基礎(chǔ)又注重實際動手編程能力。、集中討論、分組實踐的方式進行教學(xué)。,根據(jù)教學(xué)目的的設(shè)置,要求學(xué)生能夠熟練運用開發(fā)工具編寫出中等規(guī)模的項目。獨立完成課內(nèi)小程序的編寫、運行;以23人為小組,完成單元組項目的設(shè)計、編碼、調(diào)試和運行,提交程序代碼,并做演示文檔,進行口頭匯報。,平時作業(yè)不少于6次,期末游戲項目一個。二、課程主要教學(xué)內(nèi)容及學(xué)時分配第一講 DirectX編程環(huán)境配置(4課時) 一、DirectX簡史及特點; 二、DirectX編程環(huán)境的配置;第二講 繪制簡單幾何體(4課時)一、使用頂點緩沖繪制基本圖形 二、使用索引緩沖繪制基本矩形 三、空間圖形的繪制第三講 繪制帶有紋理的立方體(4課時)一、基本光照模型與表面材質(zhì)二、基本紋理繪制三、特殊紋理渲染第四講 模型繪制(4課時)一、使用網(wǎng)格創(chuàng)建基本模型二、模型的導(dǎo)入 三、漸近網(wǎng)格 四、包圍體第五講 繪制丘陵(4課時)一、高度圖二、創(chuàng)建地形幾何信息三、紋理映射 四、光照第六講 鍵盤和鼠標控制(4課時)一、傳統(tǒng)游戲控制 二、 DirectX實現(xiàn)鍵盤控制 三、DirectX實現(xiàn)鼠標控制 四、游戲控制綜合運用第七講 選擇場景中的角色(4課時)一、屏幕到投影窗口的變換 二、拾取射線的計算 三、對射線進行變換 四、射線/物體相交判定第八講 碰撞檢測(4課時)一、2D環(huán)境下的碰撞檢測 二、網(wǎng)格模型中的碰撞檢測第九講 設(shè)計一個靈活的攝像機(8課時)一、Camera類的設(shè)計 二、實現(xiàn)細節(jié) 三、 例程:Camera第十講 游戲音樂與音效(4課時)一、使用DirectMusic控制音頻文件 二、使用DirectSound控制音頻文件第十一講 基本游戲場景的建立(4課時)一、游戲的基本模塊劃分 二、游戲內(nèi)核模塊以及狀態(tài)管理 三、圖形內(nèi)核模塊 四、輸入內(nèi)核模塊 五、 聲音內(nèi)核模塊第十二講 構(gòu)造簡單的二維游戲場景(8課時)一、二維游戲的游戲發(fā)展過程中的重要性 二、貼片與地圖 三、構(gòu)造處理貼片的類四、通過基本的貼片引擎繪制五子棋第十三講 構(gòu)造簡單的三維游戲場景(8課時)一、了解三維游戲、游戲引擎的發(fā)展簡史和基本概念; 二、能夠使用提供的各種類構(gòu)造游戲場景。三、與其他課程的關(guān)系本課程與《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計》、《計算機圖形學(xué)》、《游戲開發(fā)》、《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法設(shè)計》、《實時虛擬現(xiàn)實技術(shù)》等課程具有密切的學(xué)術(shù)關(guān)聯(lián)。這些課程之間既有理論上的相互聯(lián)系,也在實際操作上具有千絲萬縷的關(guān)系。學(xué)生可以在這些課程之間進行知識與技術(shù)的相互遷移與會通,這將對數(shù)字媒體技術(shù)學(xué)生的培養(yǎng)能夠起到積極的作用。四、考核方式,占總成績的70%;(出勤、課堂作業(yè)等)占總成績的30%。五、參考書目[1]《DirectX 3D游戲開發(fā)編程基礎(chǔ)》,F(xiàn)rank ,清華大學(xué)出版社,200704。[2]《3D游戲編程大師技巧(套裝共2冊) 》,拉莫斯(Andr233。 LaMothe)、李祥瑞、 陳武 人民郵電出版社,201207。[3]《DirectX游戲編程基礎(chǔ)教程》,王德才等,機械工業(yè)出版社,201009。[4]《Visual C++/DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引》,葉至軍,人民郵電出版社, [5]《DirectX 10 3D游戲編程深度探索》,沃爾什 (Peter Walsh)、段菲、周飛、李威,清華大學(xué)出版社,201109。[6]《Windows游戲編程大師技巧(第2版)(附光盤)》,拉莫斯 (Andr233。 LaMothe)、 沙鷹,人民郵電出版社,201211。六、課程所需設(shè)備計算機、投影儀、VC++軟件、DirectX軟件包《三維造型與動畫技術(shù)》教學(xué)大綱課程名稱:三維造型與動畫技術(shù)課程類型:專業(yè)核心課課程編號:134054課時數(shù)及學(xué)分:總48課時,3學(xué)分,其中講課32課時,實驗16課時。教材名稱及作者、出版社、出版時間:《三維動畫設(shè)計與制作技術(shù)》,詹青龍,清華大學(xué)出版社,2012年版。 本大綱主筆人:陳跡浪本大綱審定人:數(shù)字媒體學(xué)院學(xué)術(shù)委員會一、課程的目的、要求和任務(wù)在《三維軟件基礎(chǔ)》課程的基礎(chǔ)上,進一步提高學(xué)生的三維模型創(chuàng)建能力。學(xué)習(xí)簡單的關(guān)鍵幀動畫以及路徑動畫的創(chuàng)建。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。以及動畫曲線編輯器的使用。通過本課程的教學(xué),應(yīng)達到以下目的:學(xué)生能夠在初步了解三維軟件的基礎(chǔ)上,利用三維軟件創(chuàng)建較為復(fù)雜的三維模型,并且制作一定的關(guān)鍵幀動畫。能夠使用MAX自帶的粒子系統(tǒng),創(chuàng)建一些諸如煙霧,火焰等粒子效果。本課程的教學(xué)要求:,理解關(guān)鍵幀動畫的特點。本課程的教學(xué)任務(wù):1. 讓學(xué)生能夠運用3DSMAX創(chuàng)建較為復(fù)雜的三維模型。2. 讓學(xué)生能夠創(chuàng)建基本的關(guān)鍵幀動畫,并加以調(diào)整。二、課程主要教學(xué)內(nèi)容及學(xué)時分配第一講 創(chuàng)建一個樓房(6學(xué)時)一、 在MAX中創(chuàng)建一個現(xiàn)代的樓房的模型二、 調(diào)整模型的大體結(jié)構(gòu)使模型有細節(jié)感三、 為模型添加一些附屬物件
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