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正文內(nèi)容

影視多媒體技術(shù)專業(yè)課程教學大綱(編輯修改稿)

2024-08-26 06:24 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 效果形式實現(xiàn)某些特殊效果教學基本要求(1) 了解Authorware中移動設(shè)計圖標的屬性設(shè)置及應(yīng)用(2) 掌握5種典型動畫效果的設(shè)置方法及綜合運用 第七章 聲音、數(shù)字化電影的應(yīng)用教學內(nèi)容聲音圖標的使用,如何處理主流程線上的聲音文件;電影圖標的使用、屬 的設(shè)置以及合理處理視頻信息重點、難點重點:聲音圖標、電影圖標的使用難點:實現(xiàn)背景音樂的開關(guān)控制教學基本要求(1) 了解聲音圖標、電影圖標的使用(2) 掌握背景音樂的開關(guān)控制(3) 掌握影、音同步效果的實現(xiàn)第八章 交互式多媒體程序的開發(fā)教學內(nèi)容交互作用分支結(jié)構(gòu)的概述、含義、組成、屬性設(shè)置以及11種交互控制的實現(xiàn)重點、難點重點:11種交互控制的實現(xiàn)難點:綜合運用交互設(shè)置制作交互式多媒體程序教學基本要求(1) 了解交互圖標的屬性設(shè)置(2) 掌握11種交互控制的實現(xiàn)(3) 熟練運用交互圖標制作多媒體程序 第九章 框架圖標和導(dǎo)航圖標的使用教學內(nèi)容框架圖標和導(dǎo)航圖標的結(jié)構(gòu)、組成,以及如何在程序中對其使用、編輯重點、難點重點:框架圖標和導(dǎo)航圖標在程序中的使用難點:框架中導(dǎo)航的鏈接教學基本要求(1) 掌握框架圖標和導(dǎo)航圖標的結(jié)構(gòu)、組成(2) 熟練應(yīng)用框架和導(dǎo)航圖標制作復(fù)雜交互式多媒體課件第十章 程序的調(diào)試、打包與發(fā)行(過程、方法) 教學內(nèi)容 在Authorware 中程序的調(diào)試和打包過程重點、難點重點:程序的調(diào)試和打包難點:打包過程中如何挑選支持文件教學基本要求(1) 熟練掌握程序的調(diào)試、打包過程(2) 掌握支持文件的挑選第十一章 高級運用教學內(nèi)容程序代碼的編寫方法,Sprite Xtras的裝載、屬性設(shè)置,怎樣手動安裝ActiveX控件,以及如何使用Active控件進行復(fù)雜的多媒體程序創(chuàng)作重點、難點重點:程序代碼的編寫方法和利用xtras實現(xiàn)特殊效果難點:如何使用Active控件進行復(fù)雜的多媒體程序創(chuàng)作教學基本要求(1) 掌握程序代碼的一般編寫方法(2) 理解利用xtras實現(xiàn)特殊效果的含義(3) 掌握如何使用Active控件進行復(fù)雜的多媒體程序創(chuàng)作第十二章 知識對象的應(yīng)用 教學內(nèi)容 幾種典型的知識對象(Find cd drive、message box、quiz等)的運用重點、難點重點:運用知識對象設(shè)計高級多媒體課件難點:模組對象的添加教學基本要求(1) 了解知識對象的基本設(shè)置(2) 掌握運用知識對象設(shè)計高級多媒體課件 第十三章 在Authorware中插入動畫教學內(nèi)容在Authorware中插入GIF、Flash動畫的方法,及Quicktime動畫的應(yīng)用重點、難點重點:GIF、Flash動畫的設(shè)置難點:在Authorware中插入Quicktime動畫教學基本要求(1) 掌握Authorware中GIF、Flash動畫的設(shè)置及應(yīng)用(2) 會在Authorware中設(shè)置Quicktime動畫第十四章 UCD文件應(yīng)用教學內(nèi)容UCD文件的功能、應(yīng)用,以及自定義的原理、方法重點、難點重點:UCD文件的功能及應(yīng)用難點:運用UCD實現(xiàn)MIDI音樂和WAV文件的協(xié)同播放教學基本要求(1) 掌握用UCD來擴展Authorware的功能(2) 了解自定義UCD文件的方法(3) 會運用UCD實現(xiàn)MIDI音樂和WAV文件的協(xié)同播放第十五章 與外部交換數(shù)據(jù)教學內(nèi)容怎樣從外部數(shù)據(jù)庫讀寫數(shù)據(jù),以及OLE對象簡介重點、難點重點:與外部數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的交換難點:OLE對象的運用教學基本要求(1) 掌握與外部數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的交換的方法(2) 了解OLE對象的一般運用三、建議學時分配表章次教學內(nèi)容學時分配理論教學實驗上機討論合計第一章多媒體的基本概念、多媒體的媒體類型,多媒體數(shù)據(jù)的特點以及多媒體在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用11第二章多媒體系統(tǒng)的定義、分類、組成、應(yīng)用,多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)步驟,多媒體創(chuàng)作工具的種類、功能、特點,多媒體課件制作及評價11第三章Authorware的安裝、啟動、退出以及Authorware的界面、特點、工作環(huán)境及應(yīng)用11第四章在Authorware中怎樣創(chuàng)建、編輯文本,以及設(shè)置文本的顯示效果、出場效果,創(chuàng)建超鏈接文本224第五章在Authorware中使用基本繪圖工具,設(shè)置圖形的屬性,調(diào)整對象間的相對位置,以及對外部圖形、圖像的導(dǎo)入、處理112第六章Authorware中移動設(shè)計圖標的應(yīng)用及屬性設(shè)置,以及創(chuàng)建5種典型動畫效果的方法437第七章聲音圖標的使用,如何處理主流程線上的聲音文件;電影圖標的使用、屬 的設(shè)置以及合理處理視頻信息224第八章交互作用分支結(jié)構(gòu)的概述、含義、組成、屬性設(shè)置以及11種交互控制的實現(xiàn)6410第九章框架圖標和導(dǎo)航圖標的結(jié)構(gòu)、組成,以及如何在程序中對其使用、編輯448第十章在Authorware 中程序的調(diào)試和打包過程112第十一章程序代碼的編寫方法,Sprite Xtras的裝載、屬性設(shè)置,怎樣手動安裝ActiveX控件,以及如何使用Active控件進行復(fù)雜的多媒體程序創(chuàng)作22 4第十二章幾種典型的知識對象(Find cd drive、message box、quiz等)的運用213第十三章在Authorware中插入GIF、Flash動畫的方法,及Quicktime動畫的應(yīng)用224第十四章UCD文件的功能、應(yīng)用,以及自定義的原理、方法213第十五章怎樣從外部數(shù)據(jù)庫讀寫數(shù)據(jù),以及OLE對象簡介112總 計322456四、實驗內(nèi)容與安排 章節(jié)實驗項目名稱內(nèi)容提要實驗學時備注第四章實驗1:顯示圖標的運用創(chuàng)建、編輯文本2第五章實驗2:繪制圖形創(chuàng)建圖形1第六章實驗3:動畫設(shè)計創(chuàng)建5種典型動畫3第七章實驗4:聲音和數(shù)字化電影的運用聲音、視頻文件的運用2第八章實驗5:交互控制的實現(xiàn) 11類交互類型的設(shè)計4第九章實驗6:導(dǎo)航設(shè)計 框架、導(dǎo)航的使用4第十章實驗7:程序的調(diào)試、打包 掌握程序調(diào)試、打包的方法1第十一章實驗8:ActiveX控件 使用Active控件進行復(fù)雜的多媒體程序創(chuàng)作2第十二章實驗9:知識對象的運用 掌握知識對象的使用方法1第十三章實驗10:插入外部動畫插入GIF、Flash、 Quicktime動畫的方法和應(yīng)用2第十四章實驗11:高級設(shè)計方法UCD文件的應(yīng)用1第十五章實驗12:OLE對象OLE對象的應(yīng)用1總 計24五、教材、教學參考書建議使用教材:《中文Authorware 》冶金工業(yè)出版社 余芳建議參考書:《Authorware 》電子工業(yè)出版社 袁海東 2006年《多媒體制作教程(1)AUTHORWARE6》 高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材首都師大高等美術(shù)教育研究中心主編 北京希望電子出版社 2003年《Authorware 6 典型應(yīng)用實例與技巧》老虎工作室 人民郵電出版社2003年《多媒體光盤制作技術(shù)》韓雪濤 電子工業(yè)出版社 2002年《Authorware 6多媒體制作實用教程》冠群創(chuàng)作室 機械工業(yè)出版社 2004年 六、考核方式與成績評定考核方式:采用無紙化考試方式,學生按要求獨立完成規(guī)定內(nèi)容的設(shè)計,以光盤的形式交卷。各教學環(huán)節(jié)占總分的比例:平時作業(yè):30%,期末考試:70% 七、說明 在教學過程中,重視多媒體產(chǎn)品開發(fā)和設(shè)計這一重要理念,將其貫穿教學始終,強調(diào)多媒體開發(fā)和創(chuàng)新意識。 理論和實際制作相結(jié)合,重點培養(yǎng)學生的實際動手能力。 執(zhí)筆:龔文芳審閱:壽偉克審定:李 燕計算機三維動畫英文名稱:Computer 3D Animation課程編號:03240131適用專業(yè):影視多媒體技術(shù)總學時數(shù):126 學 分: 一、本課程性質(zhì)、目的和任務(wù)1.本課程屬專業(yè)的限選課程。2.學習計算機三維動畫基本理論,掌握一門計算機三維軟件,能應(yīng)用計算機從事三維建模、材質(zhì)、渲染和動畫制作。3.本課程在3學期內(nèi)開設(shè),共126學時,其中理論48學時、上機實踐78學時。二、課程教學內(nèi)容及要求第一章 Maya界面教學內(nèi)容本章主要學習和了解Maya的工作環(huán)境,掌握基本的視圖操作方法,了解窗口布局、熱盒、菜單和工具架,Channel Box(通道盒)和Attribute Editor(屬性編輯器)、三維坐標系統(tǒng)等。重點、難點重點:會創(chuàng)建基本幾何形體,進行變換操作。了解三維坐標系統(tǒng)。難點: Channel Box(通道盒)和Attribute Editor(屬性編輯器)的使用和調(diào)節(jié)。教學基本要求(1) 掌握變換操作。(2) 了解三維坐標系統(tǒng)。第二章 你的第一個Maya動畫教學內(nèi)容本章主要讓學生了解計算機三維軟件的工作流程,用Maya軟件制作一個簡單的動畫,給學生一個整體的印象。明確今后的學習內(nèi)容。重點、難點重點:制作一個完整的火箭起飛的動畫。難點:工作流程的了解。教學基本要求 (1)了解Maya工作流程。第三章 加速工作流程的技術(shù) 教學內(nèi)容本章主要學習如何調(diào)整Maya界面來優(yōu)化與之交互的方式。從調(diào)整基本界面選項到使用熱鍵、工具架、標記菜單和正確使用Outliner、Hypergraph以及其他窗口??焖傺菔救绾问褂肕aya工具并在最高效率和最小難道下完成建模任務(wù)。重點、難點重點:在預(yù)設(shè)菜單中調(diào)整界面和快捷鍵。理解和使用層工作。難點: 理解節(jié)點和Hypergraph操作。教學基本要求(1) 掌握Outliner、Hypergraph操作方法。第四章 建?;A(chǔ)教學內(nèi)容本章主要學習建模的概念,了解建模方法和思路。掌握建模工具中的模板、層、隔離選擇、拾取遮罩、吸附、凍結(jié)變換、構(gòu)造歷史等工具。使用基本形體建模。重點、難點重點:理解和掌握建模工具的使用方法。難點:美術(shù)基礎(chǔ)與建模的關(guān)系。教學基本要求(1) 了解建模方法和思路。(2) 掌握建模工具中的模板、層、隔離選擇、拾取遮罩、吸附、凍結(jié)變換、構(gòu)造歷史等工具。NURBS建模教學內(nèi)容本章主要學習使用NURBS曲線和表面來建模。學習Maya提供的處理曲線、創(chuàng)建表面的一些工具,掌握各種NURBS創(chuàng)建命令和調(diào)節(jié)方法。重點、難點重點:創(chuàng)建和編輯NURBS曲線和表面的工具和命令。法線和正反面。難點:編輯表面。教學基本要求掌握創(chuàng)建和編輯NURBS曲線和表面的工具和命令。第五章 多邊形和細分表面建模教學內(nèi)容本章主要學習多邊形術(shù)語和概念,如何創(chuàng)建和編輯多邊形。掌握多邊形編輯命令等內(nèi)容重點、難點重點:創(chuàng)建和編輯多邊形表面的工具和命令。難點:多邊形細分中的Smooth的原理和方法。教學基本要求(1) 掌握創(chuàng)建和編輯多邊形表面的工具和命令。第六章 使用Artisan教學內(nèi)容本章主要學習Maya中的特色工具Artisan,了解當今計算機三維軟件中使用畫筆建模的思路和方法,同時了解繪畫選擇和簇權(quán)重的方,了解Maya重使用畫筆創(chuàng)建2D和3D畫面的方法。重點、難點重點:使用Artisan工具雕刻多邊形。難點:使用Artisan工具創(chuàng)建2D和3D畫面。教學基本要求(1) 掌握使用Artisan工具雕刻多邊形。(2) 了解使用Artisan工具創(chuàng)建2D和3D畫面。第七章 器官建模教學內(nèi)容本章是建模的高級教程,主要結(jié)合前面章節(jié)所學的NURBS和多邊形建模工具,教授學生在Maya環(huán)境中創(chuàng)建復(fù)雜的有機形體,創(chuàng)建角色,為今后的動畫技術(shù)做好準備。重點、難點重點:使用多邊形和細分工具創(chuàng)建有機形體。難點: 對美術(shù)和雕塑知識的要求和修養(yǎng)。教學基本要求(1) 會使用多邊形和細分工具創(chuàng)建有機形體。第八章 Maya中的動畫制作教學內(nèi)容本章主要學習的是Maya中的動畫制作,首先要復(fù)習一下關(guān)鍵幀的基本概念,不同的界面控制以及創(chuàng)建與編輯關(guān)鍵幀的工具。練習如何使用Maya中的Set Driven Key工具。重點、難點重點:熟悉時間滑塊和范圍滑塊控制,創(chuàng)建和編輯關(guān)鍵幀技術(shù)。難點:對關(guān)鍵幀編輯命令的理解和掌握。 教學基本要求 (1)掌握時間滑塊和范圍滑塊控制,創(chuàng)建和編輯關(guān)鍵幀技術(shù)。第九章 路徑和骨骼教學內(nèi)容本章主要學習通過路徑動畫和骨骼結(jié)果來繼續(xù)Maya動畫制作。了解各種骨骼創(chuàng)建和編輯命令。 重點、難點重點:路徑動畫的創(chuàng)建和編輯。創(chuàng)建和編輯骨骼。難點:骨骼的動力學控制和約束。 教學基本要求會路徑動畫的創(chuàng)建和編輯。創(chuàng)建和編輯骨骼。第十一章 變形教學內(nèi)容本章主要學習變形(Deformer)菜單的主要命令用高級的控制來快速地
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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