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正文內(nèi)容

牛鞭效應在啤酒游戲中的運用(編輯修改稿)

2025-09-01 09:45 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 商角色資料卡1張,制造商發(fā)貨單30張,制造商情況總表1張。 訂發(fā)貨單均可用自備紙條代替,自備演草紙若干。2.各就各位:布置供應鏈網(wǎng)絡(luò),確定各成員按照零售商—批發(fā)商—分銷商—制造商的順序排成一條直線,并布置好各自的節(jié)點(參照系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖)。3.初始庫存:每個成員的初始庫存都設(shè)定為12箱啤酒。4.當前訂單:每個成員的當前訂單為4箱啤酒。每個成員都有一個第0周上游的發(fā)貨單(在第1周變?yōu)閹齑妫?周的訂貨單在第1周時交給供應商。5.填寫游戲記錄表:將每個星期的對應庫存、缺貨、訂單數(shù)量一一填入記錄表。6.發(fā)貨:根據(jù)游戲記錄確定發(fā)貨數(shù)量(訂單允許分拆),并執(zhí)行貨物在鏈條的各節(jié)點上移動。7.預測:根據(jù)歷史資料進行下一作業(yè)周期的需求預測,并把結(jié)果記錄在需求預測表。8.下達訂單:根據(jù)需求預測算出采購數(shù)量,向上游上傳訂單,并執(zhí)行訂單向上游的傳遞(注意:保持需求信息的私有性,不要讓其他成員看到訂貨數(shù)量。)9.填寫成員情況表:把當前的庫存(缺貨)數(shù)量記錄下來,以便游戲結(jié)束時進行總庫存成本計算。10.重復作業(yè):進入下一個作業(yè)周期,重復第59作業(yè)程序11.游戲結(jié)束:上交各自表格及統(tǒng)計數(shù)據(jù)。(四)實驗對比分析 (5) 實驗結(jié)論 在每一次游戲中,都會在開始階段產(chǎn)生庫存不足,各環(huán)節(jié)都出現(xiàn)缺貨的現(xiàn)象,為彌補損失滿足需求,各商家都擴大了訂貨。隨著定單向供應鏈上游移動,訂貨的數(shù)量不斷加大,在每一環(huán)節(jié)都盡力消除缺貨成本的同時,庫存成本卻快速增加,最上層的制造商最大的庫存量已經(jīng)遠遠超過實際的市場需求數(shù)量。上述情況的發(fā)生在傳統(tǒng)供應鏈管理當中普遍存在,在游戲中我們發(fā)現(xiàn),啤酒市場的實際需求量變動并不大,但我們整個供應鏈中庫存和延期交貨的水平卻波動很大。在供應鏈的上游,制造商為滿足下一級的需求,不得不保持較高的庫存水平,導致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。而這種隨著往供應鏈上游前進,需求變動程度增大的現(xiàn)象被稱為“牛鞭效應”。三、啤酒游戲中的牛鞭效應分析(一)牛鞭效應在啤酒游戲中的體現(xiàn) 在供應鏈上訂貨數(shù)量逐
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