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正文內(nèi)容

信息技術flash集體備課稿(編輯修改稿)

2025-09-01 02:16 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 功能強大、操作簡易、使用廣泛。該動畫制作軟件可以連結到繪圖軟件,來對圖片進行編輯和修改,使用它來制作動畫相當便利。②用Ulead GIF Animator打開一幅從網(wǎng)上下載的GIF動畫。③分析動畫的組成,理解動畫的原理。介紹傳制作統(tǒng)動畫的知識??偨Y動畫原理:利用人眼具有“視覺暫留”的特性,讓一系列漸變的圖像在前一幅圖像還沒有消失前顯示出下一幅圖像,形成了動態(tài)的影像。得出結論:動畫是將一張張靜態(tài)的圖片通過軟件連續(xù)地播放,產(chǎn)生影像的動態(tài)效果。(4)總結制作步驟見教材中“實踐學習——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF動畫”中的內(nèi)容。(5)學生自主練習學生根據(jù)老師的演示,協(xié)作完成動畫“奔跑的豹子”,并相互討論各制作步驟的意義,概括總結出動畫制作的主要步驟。 (6)介紹其它動畫軟件①Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款專門制作文字3D效果的軟件,可以用它方便地生成具有各種特殊效果的3D動畫文字。②Flash動畫軟件。Flash動畫軟件是本單元的主要學習內(nèi)容。3.課堂小結:(1)教師總結本課教學內(nèi)容,點評學生制作過程中遇到的問題。(2)請學生敘述GIF動畫制作的主要步驟。(3)播放含有文字內(nèi)容的GIF動畫和具有視頻效果的動畫。提示學生嘗試Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設置。4.鞏固練習 見《實踐指導》中的“實踐81”。 初識Flash動畫教學目標:1.知識與技能目標 (1)學會啟動Flash的方法,認識Flash工作界面。(2)初步理解動畫制作中的基本概念。(3)了解動畫制作的一般步驟。2.過程與方法 通過分析Flash動畫源文件,初步理解Flash動畫制作思想和動畫制作中的相關概念;通過制作“移動的小球”的體驗,了解Flash動畫制作的過程,并從中總結出動畫制作的主要步驟。3.情感態(tài)度與價值觀激勵學生學習動畫制作的興趣,培養(yǎng)學生樂于接受和探究新知識的精神。教學方法:演示講授、模仿學習、合作學習。教學重難點:1.重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。2.難點:Flash8界面的認識及相關操作;幀、關鍵幀、空白關鍵幀等概念的理解。教學過程:1.導入同學們一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個Flash動畫)這些動畫是怎么做出來的呢?如果我們自己也會做該有多好??!今天開始老師就和大家一起學習Flash動畫的制作。2.講授新課(1)啟動Flash8,對其界面及基本操作進行簡單介紹。Flash的特點Flash是一個功能強大、簡單易學的網(wǎng)頁動畫制作工具。用Flash制作出來的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質高,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質量。 Flash動畫的迷人之處還在于我們可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是有了這些優(yōu)點,使得Flash在網(wǎng)絡上非常流行。 啟動Flash 8執(zhí)行“開始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。Flash 8編輯窗口的介紹包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項、圖層區(qū)、時間軸(可以設置動畫的播放狀況)、面板(可以用來控制各種設置)、場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等進行編輯)等。(2)文檔屬性設置及元件、庫、場景、時間軸的概念。打開并播放一個Flash動畫源文件,分析Flash動畫的創(chuàng)建方法,生動形象地講解相關的概念。元件(好比是演員):一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨立的Flash動畫。元件都被放置在庫中,使用時只需將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。庫(好比是后臺):存放動畫元件的地方。場景(好比是舞臺):動畫的表現(xiàn)場所。 時間軸(好比是劇本):動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。要制作一個動畫,就好比是在導演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設置開始、結束時的狀態(tài),生成動畫)。圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。制作復雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣相互不會影響,進行編輯和修改也很方便。(3)演示制作“移動的小球”動畫現(xiàn)在我們一起用Flash 8來制作一個簡單的動畫。教師邊演示邊講解,學生跟著老師制作“移動的小球”動畫。老師應注意講清每一步驟的意義,同時結合實際制作來講解基本概念,將抽象的概念放到具體的實踐操作中去,讓學生更容易理解。制作“移動的小球”操作中的注意點:步驟3:在時間軸中的“圖層1”的第1幀中出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是“關鍵幀”。動畫對象一定要創(chuàng)建在關鍵幀上。 步驟4:也可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵幀”。步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右邊,其意義是改變動畫對象的位置屬性。 步驟6:完成“創(chuàng)建補間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實動畫已被創(chuàng)建。幀有兩種形式:普通幀和關鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關鍵幀的圖片相同,并以空心方塊為結束標記。關鍵幀是以實心黑點為結束標記,動畫圖片一定要創(chuàng)建在關鍵幀上。步驟8:。(4)總結制作步驟教師以清晰簡明的步驟熟練地重做一遍,同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,選擇結束幀插入關鍵幀,在結束場景中編輯對象;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建補間動畫。(5)學生自主練習學生根據(jù)老師剛才的演示,協(xié)作完成動畫“移動的小球
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