【總結(jié)】西南林業(yè)大學(xué)本科畢業(yè)(設(shè)計(jì))論文(二○一四屆)題目:網(wǎng)絡(luò)3D游戲場景建模分院系部:計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院專業(yè):電子信息工程姓名:劉忠導(dǎo)師姓名:韓旭導(dǎo)師職稱:實(shí)驗(yàn)師二○一四年五月網(wǎng)絡(luò)3D游戲場景建模劉忠(西南林業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院,云南昆明65
2025-06-25 05:34
【總結(jié)】1游戲編程技術(shù)-IDirectGraphics3D的奇幻世界2畫一個圓錐?建模圓錐由一個曲面和一個底面構(gòu)成,用兩個圖元構(gòu)建實(shí)體比較合理,其中每個圖元各代表一個面??紤]到圓錐曲面展開后為一個扇面,所以圖元格式采用三角扇形,而底面是一個圓,也采
2025-10-07 13:48
【總結(jié)】湖南大學(xué)畢業(yè)論文第I頁HUNANUNIVERSITY畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)設(shè)計(jì)論文題目:3D賽車游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
2024-12-04 01:37
【總結(jié)】I《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)II》-—J2ME課程設(shè)計(jì)論文題目:3D迷宮手機(jī)游戲?qū)W院:計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級:計(jì)算機(jī)06-7班姓名:李默學(xué)
2024-11-05 18:18
【總結(jié)】第一篇:面試題目3 15、你認(rèn)為你自己有哪些優(yōu)點(diǎn)(考生是醫(yī)務(wù)工作者)? 15、你認(rèn)為你自己有哪些優(yōu)點(diǎn)(考生是醫(yī)務(wù)工作者)? 答:我從不認(rèn)為自己有特別突出的優(yōu)點(diǎn),我認(rèn)為自己工作多年最重要的收獲是學(xué)...
2024-11-09 23:40
【總結(jié)】第一篇:小升初面試題3 戰(zhàn)國七雄: 你讀過《安徒生童話》《格林童話》中的哪些故事?最喜歡哪個人物?為什么? 5、有20個同學(xué)去公園劃船,每條大船可以坐6人,租金10元;每條小船可以坐4人,租金8...
2024-11-04 04:38
【總結(jié)】好文檔值得下載HUNANUNIVERSITY畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)設(shè)計(jì)論文題目:3D賽車游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)好文檔值得下載DesignandImplementationofthe3Dracinggame
2024-12-01 16:00
【總結(jié)】游戲3D美術(shù)人員良好的習(xí)慣和規(guī)范GoodHabitandBasicRulesfor3DArtistinGameIndustry
2025-04-07 23:17
【總結(jié)】1、作用域public,private,protected,以及不寫時的區(qū)別答:區(qū)別如下:作用域當(dāng)前類同一package子孫類其他packagepublic√√√√protec
2025-02-01 23:05
【總結(jié)】5月13日機(jī)考題 1。中國的傳統(tǒng)節(jié)日(五個) 【答案】春節(jié),端午節(jié),重陽節(jié),清明節(jié),元宵節(jié),中秋節(jié),臘八節(jié)?! ?。北京猿人最發(fā)達(dá)的地方是什么? A。下肢B。上肢C。頭D。身體 【答案】C 3。蒼蠅落在食物上為什么會搓腿? A.腿部搔癢B。洗臉C。習(xí)慣性動作D。感覺食物的氣味 【答案】D
2025-08-04 16:08
【總結(jié)】附錄一、英文原文:3DgameenginetechnologydevelopedbyresearchersXieJingming(GuangzhouPanyuPolytechnicCollegeofSoftwareEngineering,GuangzhouPanyu511483)Abstract:Thegameengineis
2025-08-16 18:43
【總結(jié)】1.Hibernate工作原理及為什么要用?原理:,創(chuàng)建SessionFactory為什么要用:1).對JDBC訪問數(shù)據(jù)庫的代碼做了封裝,大大簡化了數(shù)據(jù)訪問層繁瑣的重復(fù)性代碼。2).Hibernate是一個基于JDBC的主流持久化框架,是一個優(yōu)秀的ORM實(shí)現(xiàn)。他很大程度的簡化DAO層的編碼工作3).hibernate使用Java反射機(jī)制,而不
2025-01-14 21:14
【總結(jié)】三維動畫制作流程三維動畫的創(chuàng)作過程與二維動畫有很多共同的地方但是也有很多不同之處。這主要是由于三維動畫制作方式所決定的。一、動畫故事板我們將以三維動畫短片《原始時代》為例為讀者介紹三維動畫的制作流程。本片由盛美時代藝術(shù)設(shè)計(jì)有限責(zé)任公司制作。作者:杜振光、楊梟奇、孫耕、紅雨。在創(chuàng)作的開始階段我們會為動畫編寫一個劇本,并把這個劇本故事改編為動畫故事板。這個過程對于動畫
2025-08-04 18:41
【總結(jié)】3D快捷鍵適應(yīng)透視圖格點(diǎn)【Shift】+【Ctrl】+【A】#w.g%G0_I9o7e排列【Alt】+【A】;N+l,E!cW(R"o角度捕捉(開關(guān))【A】動畫模式(開關(guān))
2025-08-12 10:38
【總結(jié)】3D音效深度探究隨著電腦的家用市場和游戲市場逐漸為人們所重視,“多媒體”這個詞幾乎在一夜間傳遍了大街小巷,這時的PC已經(jīng)不再只有簡單的主機(jī)、顯示器、鼠標(biāo)鍵盤三大件了,音箱也成了它最顯著的標(biāo)志。一、音效技術(shù)的發(fā)展早期,出于對電子樂器彼此交換信息的需要,MIDI生產(chǎn)商協(xié)會(MIDIManufacturersAssociation)制訂了