freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

3d游戲編程面試題(文件)

 

【正文】 相交點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)。() 對(duì)30. 采用多級(jí)漸進(jìn)紋理過濾,將生成一系列分辨率遞減的紋理序列。()錯(cuò)33. Direct3D只提供了一種紋理壓縮的方式:D3DFMT_DXT。() 錯(cuò)37. 在所有的光源中,由于無需考慮位置和衰減等因素,方向光(即直射光,Directional Light)的計(jì)算量最小。() 對(duì)41. 投影變換矩陣的作用是將三維點(diǎn)投影到二維的平面() 對(duì)42. 在實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)類時(shí),攝像機(jī)的平移主要是通過攝像機(jī)位置的改變來實(shí)現(xiàn)的。() 對(duì)46. .X文件中,包含了所需紋理位圖中的所有數(shù)據(jù)。() 錯(cuò)50. 打開深度緩沖和Alpha混合后,在繪制半透明物體,必須首先繪制位于它之后被它遮擋的物體。() 對(duì)48. 骨骼動(dòng)畫中,組成皮膚的每一個(gè)頂點(diǎn)都會(huì)受到一個(gè)或多個(gè)骨骼的牽制影響,克服了關(guān)節(jié)動(dòng)畫中的接縫問題,因此效果更逼真、生動(dòng)。() 錯(cuò)44. 優(yōu)化網(wǎng)格時(shí),如果指定了D3DXMESHOPT_ATTSORT標(biāo)記,將重排網(wǎng)格的索引緩沖區(qū)和屬性緩沖區(qū),并生成一個(gè)屬性表,從而加快了子集的渲染速度。() 對(duì)39. D3D在一個(gè)場(chǎng)景中最多同時(shí)支持8個(gè)光源。() 對(duì)35. 使用紋理坐標(biāo)的變換,可以得到紋理動(dòng)畫效果。() 錯(cuò)31. 包裝紋理尋址方式(D3DTADDRESS_WRAP)是D3D默認(rèn)的紋理尋址方式。() 對(duì)28. 在Direct3D中,如果發(fā)生設(shè)備丟失,頂點(diǎn)緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)需要重新創(chuàng)建。() 對(duì)24. 如果在渲染過程中建立了索引緩沖區(qū),則不必再建立頂點(diǎn)緩沖區(qū)。() 錯(cuò)20. 在Direct3D的調(diào)試模型下,可以通過設(shè)置斷點(diǎn)來調(diào)試程序。L和光柵化過程分離,實(shí)現(xiàn)對(duì)同一對(duì)象的多次渲染。錯(cuò) 世界空間13. 設(shè)置世界變換矩陣時(shí),所要調(diào)用的函數(shù)是SetMatrix()。() 錯(cuò)8. 使用歐拉角表示旋轉(zhuǎn)變化比使用四元數(shù)表示旋轉(zhuǎn)變化更平滑() 錯(cuò)9. COM組件具有語(yǔ)言無關(guān)性,但COM對(duì)象和C++對(duì)象二進(jìn)制兼容。() 錯(cuò)4. 只包含一個(gè)單行的矩陣,稱為行矩陣。() ■固定攝像機(jī) ■移動(dòng)攝像機(jī)■升降攝像機(jī)■穩(wěn)定攝像機(jī) ABCD40. D3D的網(wǎng)格中,鄰接三角形數(shù)組的元素個(gè)數(shù)與以下哪些值相等:() ■網(wǎng)格的頂點(diǎn)緩沖區(qū)中的元素個(gè)數(shù)■網(wǎng)格的索引緩沖區(qū)中的元素個(gè)數(shù)■網(wǎng)格的屬性緩沖區(qū)中的元素個(gè)數(shù)■網(wǎng)格的屬性緩沖區(qū)中的元素個(gè)數(shù)3 BD41. .X文件中,主要模塊通常包括:() ■Frame ■Mesh ■Material ■AnimationSet ABCD42. 以下哪些軟件的3D模型能夠被Direct3D使用:() ■3DS Max■Maya■MilkShape 3D■Photoshop ABC43. Direct3D中,主要支持的模型動(dòng)畫有:() ■關(guān)節(jié)動(dòng)畫■單一網(wǎng)格模型動(dòng)畫■骨骼動(dòng)畫■Flash動(dòng)畫 ABC44. D3D中的多邊形填充模式有:() ■點(diǎn)渲染模式■線渲染模式■面渲染模式■體元渲染模式 ABC45. 對(duì)計(jì)算霧效的公式:Color=f?Colorscene+(1f)?Colorfog說法正確的有:() ■最終經(jīng)過霧化處理的顏色,是物體本身顏色和霧的顏色的混合色■霧的顏色只能是白色■距離越遠(yuǎn),霧化混合因子f的值越小,景物越模糊■距離越遠(yuǎn),霧化混合因子f的值越大,景物越模糊 AD設(shè)置線性霧所需要指定的參數(shù)有:()■霧效起始距離■霧效終止距離■霧的濃度■霧的顏色 ABD46. 在3D游戲中,實(shí)現(xiàn)在角色頭頂顯示血槽,可以選擇的技術(shù)有:() ■利用D3DFVF_XYZRHW定義矩形,在矩形中顯示血槽■使用正交投影攝像機(jī)觀察矩形■使用公告板技術(shù)■使用透明材質(zhì) ABC47. 常見的公告板類型包括。L是指:() ■轉(zhuǎn)換 ■紋理映射 ■光照 ■渲染 AC19. 視圖變換中,設(shè)置的虛擬攝像機(jī)的屬性包括: ■攝像機(jī)位置 ■攝像機(jī)所觀測(cè)的點(diǎn)的位置 ■攝像機(jī)上方向 ■攝像機(jī)的觀測(cè)范圍 ABC20. 在透視投影變換中,需要指定的攝像機(jī)參數(shù)包括: ■攝像機(jī)位置 ■攝像機(jī)近平面距離 ■攝像機(jī)鏡頭在y軸上的觀察夾角 ■攝像機(jī)上方向 BCD21. 頂點(diǎn)中包含“未經(jīng)過轉(zhuǎn)換的頂點(diǎn)坐標(biāo)/頂點(diǎn)漫反射顏色”的信息,該頂點(diǎn)的FVF組合包■D3DFVF_XYZ ■D3DFVF_XYZRHW ■D3DFVF_SPECULAR ■D3DFVF_DIFFUSE AD22. 通過GetAdapterDisplayMode()可以獲得的顯卡的顯示模式信息有:() ■Width(屏幕寬度)■Height(屏幕高度)■RefreshRate(屏幕刷新度)■Format(屏幕顯示的像素格式) ABCD23. IDirect3DDevice::Clear()函數(shù)中,通過設(shè)置Flags參數(shù),能夠初始化的緩沖區(qū)有:()■頂點(diǎn)緩沖區(qū) ■顏色緩沖區(qū) ■深度緩沖區(qū) ■模板緩沖區(qū) BCD24. 在Direct3D的調(diào)試信息中,出現(xiàn)哪種級(jí)別的信息程序仍可以運(yùn)行?!鯯etDataFormat(amp?!?CreateDevice(GUID_SysMouse, amp?!?SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR,0xffffffff)?!?SetRenderState(D3DRS_FOGLINEARMODE,D3DFOG_LINEAR)?!?SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE)。■ SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID)。SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF,0x00000080)?!?SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE)?!?SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE)。■ SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,TRUE)。■SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE)。值越大,高光部分面積越小,亮度越大。() ■44 ■22 ■11 ■88 A65. 與觀測(cè)者位置有關(guān)的光照模型是:() ■環(huán)境光 ■漫反射 ■鏡面反射 ■直射光 C66. D3D中計(jì)算量最大,最需要謹(jǐn)慎使用的光源類型是:() ■方向光 ■點(diǎn)光源 ■聚光燈 ■自發(fā)光 C67. 在所有光源類型中,不需要指定位置坐標(biāo)和距離范圍的是:() ■方向光 ■點(diǎn)光源 ■聚光燈 ■環(huán)境光 A68. 在所有光源類型中,不需要指定方向的是:() ■方向光 ■點(diǎn)光源 ■聚光燈 ■環(huán)境光 B69. 在所有光源類型中,需要指定內(nèi)外錐衰減(Falloff)的是:() ■方向光 ■點(diǎn)光源 ■聚光燈 ■環(huán)境光 C70. 表示物體材質(zhì)的D3DMATERIAL9結(jié)構(gòu)中,Power成員表示:() ■環(huán)境光反射系數(shù)。pTranslationMatrix,2,3,3)。L中,坐標(biāo)變換的順序正確的是:() ■投影變換——視圖變換——世界變換■ 世界變換——視圖變換——投影變換■ 視圖變換——平移變換——投影變換■世界變換——投影變換—— 視圖變換 B37. 定義了屏幕上的顯示區(qū)域,確定頂點(diǎn)屏幕坐標(biāo)的變換是:() ■世界變換 ■視圖變換 ■投影變換 ■視口變換 D38. 頂點(diǎn)信息中包含一套紋理坐標(biāo),則頂點(diǎn)的FVF組合需要加入的標(biāo)志是:() ■D3DFVF_NORMAL ■D3DFVF_TEX1 ■D3DFVF_TEX ■D3DFVF_SPECULAR B39. 初始化Direct3D程序的基本步驟是: ■創(chuàng)建D3D對(duì)象——獲取顯示卡設(shè)備的顯示模式——?jiǎng)?chuàng)建Direct3D設(shè)備對(duì)象■ 獲取顯示卡設(shè)備的顯示模式——?jiǎng)?chuàng)建D3D對(duì)象——?jiǎng)?chuàng)建Direct3D設(shè)備對(duì)象■ 創(chuàng)建D3D對(duì)象——?jiǎng)?chuàng)建Direct3D設(shè)備對(duì)象——獲取顯示卡設(shè)備的顯示模式■獲取顯示卡設(shè)備的顯示模式——?jiǎng)?chuàng)建Direct3D設(shè)備對(duì)象——?jiǎng)?chuàng)建D3D對(duì)象 A40. 游戲中,進(jìn)行實(shí)際繪制工作前,必須調(diào)用BeginScene函數(shù)通知D3D設(shè)備進(jìn)行圖形渲染工作。一. 單選題1. 記錄排列成行列的像素點(diǎn)顏色和特征的圖形文件叫做:(
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
高考資料相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1