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正文內(nèi)容

3d游戲場景建模畢業(yè)設(shè)計(編輯修改稿)

2024-07-22 05:34 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ,在落到下一個點之前,要按住Shift鍵,這樣可以保證畫出的每一條線都是直線。當(dāng)畫出好了左邊的地基的時候,在右邊的命令窗口中選擇“擠出”命令,給它的一個厚度,將其轉(zhuǎn)化為一個立體的三維圖形,如圖所示: 圖 47 地基得到這樣一個左邊的地基之后,再右擊將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如此才可以進(jìn)行點、邊、面等等的調(diào)節(jié)。最大化視口切換之后,利用“移動”工具,對地基的每一個頂點不斷的調(diào)節(jié),讓它的上面的那個面比下面的面要稍微小一點點,如此看上去會比較光滑,邊緣會比較好看。 圖 48 調(diào)節(jié)頂點慢慢的調(diào)節(jié)各個頂點,使地基有一個切面的形狀之后,利用“鏡像”命令將其復(fù)制一個,然后用“移動”命令將它們移動右邊的位置,將兩個何在一起,這樣地基就做好了。 圖 49 地基組做好了地基之后,接下來要做第二部分,在地基上制作二號小房子。為了防止制作過程中會破壞掉已經(jīng)做好了的地基模型,因此用“附加”命令將左右兩個地基附加成一個整體,或者在工具欄“組”命令中將其成組。 制作小房子在右邊的工具欄中,選擇標(biāo)準(zhǔn)基本體中的長方體,然后在頂視圖中,制作一個box,長寬比地基稍微小一點點,如下圖所示: 圖 410 新建box圖 411 連接邊做出一個box之后,就在右邊的修改命令中進(jìn)行長寬高的修改,以及分段數(shù)的設(shè)置。然后同樣將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選中四條邊,用“連接”命令將其分段,然后“擠出”,做出一個房子墻角。在這里需要注意的是,擠出命令中有三個選項,組、局部法線、按多邊形,它們的擠出結(jié)果是不一樣的,在這里我們選擇局部法線命令。擠出一個墻角的形狀之后,在對象的前面,同樣是利用“連接”命令,進(jìn)行三次連接之后,做出一個門的形狀。然后利用“移動”工具進(jìn)行頂點的調(diào)節(jié),使之變成一個圓形拱門的形狀。 圖 412 墻角制作刪除拱門下邊的頂點之后,選中門所在的面,進(jìn)行“擠出”命令,往里擠出,就做出了一個門的形狀。同時利用“縮放”工具,選中同一條線上頂點,在X軸上進(jìn)行縮放處理,就能夠?qū)⒏鱾€頂點都對齊。在這里會出現(xiàn)一些問題,因為需要擠出的拱門所有的面都不在同一個平面上,所以會出現(xiàn)一些扭曲,面的歪斜等等。因此在這里出現(xiàn)這些問題之后,就需要“孤立當(dāng)前物體”最大化視口,放大之后慢慢的調(diào)節(jié)點、邊、面,刪除多余的,添加缺少的,同時輔助“焊接”、“塌陷”等命令,將其做得細(xì)致美觀,這一步需要的是耐心。做完門的結(jié)構(gòu)之后,在對象物體的左面用同樣的方法,一步步細(xì)心的制作出一個窗子的結(jié)構(gòu)。為了在制作的過程中方便觀察,所以每做好一個對象之后,就進(jìn)行材質(zhì)編輯,賦予對象默認(rèn)材質(zhì),同時將拓?fù)渚€的顏色改為黑色,如下圖所示: 圖 413 擠出門窗接下來就是制作房頂?shù)慕Y(jié)構(gòu)模型,同樣先制作一個box,然后再右邊的工具欄中將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇“連接”命令,增加分段數(shù),利用“移動”和“縮放”工具調(diào)節(jié)各個頂點,將其制作成一個房頂?shù)男螤睢?圖 414 制作房頂做好房頂之后,接著就要制作一些裝飾物之類的結(jié)構(gòu),比如房梁等等,這樣可以令它看起來比較逼真。做好了所有結(jié)構(gòu)之后,如上圖所示,就比較像一個房子了,這時候同樣將整個房子的所有模型結(jié)構(gòu)附加或成組。創(chuàng)建一個圓柱體box,給予32段分段數(shù),然后用“縮放”命令調(diào)節(jié)頂點;創(chuàng)建長方體box,“連接”命令分段之后,選擇中間的面,利用“擠出”命令將其擠出,做成一個書本,如下圖所示: 圖 415 制作魔法書現(xiàn)在②號小房子就做好了,然后就用同樣的方法制做③號小房子。同樣新建一個長方體box,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形后,“連接”命令增加分段數(shù),“移動”工具和“縮放”工具調(diào)節(jié)頂點,最終得到下圖所示的模型: 圖 416 制作二號小房子 制作中心房子再制作第④部分中心房子的時候,窗子的制作設(shè)計及其重要。先做一個box,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選中一條邊后用“環(huán)形”命令,經(jīng)過多次連接之后,調(diào)節(jié)頂點和邊,做出兩道窗子的形狀,用“擠出”命令向里擠出,改變數(shù)值。窗子兩邊剩下的線條不好看,就用“目標(biāo)焊接”命令將兩個頂點拉到頂上焊接起來。注意:在做的過程中,有時候會出現(xiàn)一些多余沒用的頂點,這時就用“移除孤立頂點”將其刪除。每做完一個模型元素,一定要在修改面板中的平滑組中的“清除全部命令”清除掉一些扭曲之類的面,這樣可保證模型元素的平滑。 圖 417 制作窗子然后制作房頂,以及房頂上的裝飾,瓦片線條之類的結(jié)構(gòu)。在鏡像或者移動的時候,因為是三維立體空間,所以可能很難移動到合適的位置,所以這時就需要借助到“旋轉(zhuǎn)”命令,進(jìn)行X、Y、Z三個空間的旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)。但是就算這樣,角度也很難做到精確,所以就要另外一個工具“角度捕捉切換”,在里面設(shè)置角度參數(shù)。 圖 418 旋轉(zhuǎn)房梁在做上圖中的結(jié)構(gòu)的時候,只要做好了一個,其他的三個就可以直接復(fù)制即可。復(fù)制常用的辦法就是按住shift鍵的同時用移動工具復(fù)制,但是在這里因為方向的不同,所以用“鏡像”命令進(jìn)行X、Y軸上的鏡像復(fù)制更加的方便,復(fù)制完成之后,用“移動”、“縮放”工具將其調(diào)到合適的大小,合適的位置。 圖 419 制作房頂結(jié)構(gòu)做好了中心房子,將其中所有的元素再次成組,防止后面制作過程中會不小心移動它,接著制作屋頂前面的一個裝飾物的模型。到了這個步驟之后,接下來就要在上面制作其他的房子結(jié)構(gòu),而這個中心房子區(qū)別于其他的幾個房子最大的特點是在房頂上有著一個尖塔式的模型。 圖 420 制作房子裝飾由于制作了的模型比較多,元素比較復(fù)雜,為了方便下一個模型的制作,這時候就需要隱藏掉已經(jīng)制作好了的模型。在透視圖中,創(chuàng)建一個box,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,“連接“命令分段,將其滑到合適的位置,選中頂部的四個面,執(zhí)行“局部法線擠出”,調(diào)節(jié)高度,得到下圖的一個模型: 圖 421 制作尖塔選擇兩條邊,用“連接”命令開始分段,調(diào)節(jié)收縮和滑塊,利用邊和頂點制作一個窗子的形狀,如下圖所示:圖 422 連接邊選擇多個元素的時候,按住ctrl鍵便可多個選擇。做出了窗子的樣子后,切換到點層級,框選中間的六個頂點,選擇“移動”工具,往上移動一點點的高度,在選擇最中間的兩個頂點,往上移動,刪除多余的頂點,這樣就做出了一個窗子的形狀。 圖 423 局部法線擠出用Delete鍵刪除其余的三個面以及多余的多邊形。注意:在刪除頂點或者邊的時候,不能用鍵盤上的Delete鍵,它會將整個多邊形整個面都刪除的,所以只能用鍵盤上的退格鍵。選中窗子形狀的多邊形,向里擠出,就可得到一個窗子的模型,得到如下的模型結(jié)構(gòu): 圖 424 復(fù)制窗子選中剩下的一個面上的元素,進(jìn)行鏡像復(fù)制,然后按下“角度捕捉”工具,設(shè)置捕捉角度為90度,再按下shift鍵,用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)依次復(fù)制三個。 圖 425 附加合并這時候復(fù)制的三個元素是獨立的,所以需要將他們和整體合并在一起。先用移動工具調(diào)節(jié)頂點,讓它們相互對齊。 圖 426 調(diào)節(jié)頂點將它們附加在一起,成為一個整體,進(jìn)入線框模式,選擇對應(yīng)的頂點,利用“塌陷”命令,將兩個頂點合并為一個。在四個視圖中不斷的調(diào)節(jié)元素的位置,讓它們相互對齊。 圖 427 塌陷頂點按照上面的方法,將另外兩個元素也附加進(jìn)去,塌陷頂點,將內(nèi)部的上下的邊界“封口”,最終得到如下的模型: 圖 428 封口接著選中模型頂部的多邊形,再次向上擠出,調(diào)節(jié)數(shù)值,正數(shù)為向上擠出,負(fù)數(shù)為向下擠出。在旁邊新建一個圓柱體box,修改面板中調(diào)節(jié)半徑和高度,使之半徑大小比長方體稍微小上一點,然后在頂視圖和前視圖中將其放到合適的位置,如下圖所示的模型: 圖 429 布爾運算按下角度捕捉,修改捕捉角度為90度,用旋轉(zhuǎn)命令,將圓柱體再次復(fù)制一個。進(jìn)入符合對象中,選擇“超級布爾”(ProBoolean)命令,選擇移動,參數(shù)設(shè)置為差集。 圖 430 超級布爾運算點擊“開始拾取”命令,然后點擊拾取兩個圓柱體,就得到了想要的模型結(jié)構(gòu),如下圖: 圖 431 空洞模型調(diào)節(jié)顏色為黑色,賦予默認(rèn)材質(zhì),接著新建一個box,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形之后,選中一條邊,點擊“環(huán)形”命令,然后連接3段,進(jìn)入點層級,在前視圖和左視圖中不斷的調(diào)節(jié)頂點,最終做成一個屋頂?shù)哪P汀? 圖432 尖塔頂頂選擇屋頂最上面的多邊形,點擊“插入”命令,在其中插入一個小一點的多邊形,然后選擇“擠出”,調(diào)節(jié)數(shù)值,擠出一定的高度,再用縮放工具,選中上面的頂點進(jìn)行縮小。然后再“擠出”,選擇最上面的頂點,縮放擴(kuò)大,依次制作,得到下圖中的模型: 圖 433 擠出尖塔將尖塔屋頂放到中心屋子上面,移動好位置,調(diào)節(jié)高度,就得到了如下的模型,將它們成組起來,第四部分中心房子就做好了。 圖 434 中心房子 尖塔房子點擊保存,隱藏做好了的模型結(jié)構(gòu),新建一個長方體box和一個圓柱體box,利用“布爾運算”在長方體中摳出一個圓形的空洞結(jié)構(gòu)。然后再制作一個圓柱體,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,調(diào)節(jié)頂點,利用縮放工具做出一個尖尖的結(jié)構(gòu),按住shift鍵,移動復(fù)制一個,調(diào)節(jié)好位置,附加到之前的空洞結(jié)構(gòu)體上。 圖 435 裝飾結(jié)構(gòu)接下來再新建一個長方體box,高度分段書設(shè)置為2,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,用“移動”命令和“縮放”命令調(diào)節(jié)頂點。選中底部的多邊形,點擊“插入”命令,插入一個小的多邊形,向內(nèi)擠出一定的數(shù)值。 圖 436 高腳結(jié)構(gòu)再用“連接”命令分段,“縮放”工具對齊調(diào)節(jié),目標(biāo)焊接等等命令和步驟,對模型進(jìn)行制作,選中制作出來的兩個小多邊形,“擠出”命令擠出兩個支架腳,將其和之前的模型附加成一個整體,移動到中心房子的左側(cè)放好。 圖 437 移動附加接下來制作旁邊的尖塔房子,首先創(chuàng)建一個box,然后將中心房子上的尖塔屋頂用“移動”命令復(fù)制一個,作為⑤號尖塔房子的屋頂。接著用“擠出”命令向上擠出,“縮放”命令調(diào)節(jié)頂
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