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3d游戲場(chǎng)景建模畢業(yè)設(shè)計(jì)-wenkub

2023-07-10 05:34:46 本頁(yè)面
 

【正文】 景的制作同樣也成為了其中一個(gè)比較重要的組成部分,一個(gè)漂亮的場(chǎng)景畫面,會(huì)直接影響到玩家對(duì)游戲的喜好程度,所以在構(gòu)建游戲場(chǎng)景模型的時(shí)候,就要盡可能的將其做得完美漂亮。供不應(yīng)求,已使網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的市場(chǎng)經(jīng)理、開發(fā)專才的身價(jià),與IT行業(yè)相關(guān)人士相比有過(guò)之而無(wú)不及?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)三維行業(yè)基本可以分成以下五個(gè)分支:電影、廣告、游戲、電視包裝、建筑。場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,而且還影響著游戲參與者對(duì)于游戲畫面的欣賞。它的創(chuàng)作是依據(jù)游戲劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時(shí)間線索規(guī)定的。所以,游戲場(chǎng)景制作是游戲美術(shù)制作中一個(gè)不可缺少的重要組成部分。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升三維游戲的美感,強(qiáng)化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升三維游戲的美感,強(qiáng)化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。西 南 林 業(yè) 大 學(xué)本 科 畢 業(yè)(設(shè)計(jì))論 文(二○一四 屆)題 目:網(wǎng)絡(luò)3D游戲場(chǎng)景建模分院系部:計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院專 業(yè):電子信息工程姓 名:劉忠導(dǎo)師姓名:韓旭導(dǎo)師職稱:實(shí)驗(yàn)師二○一四 年 五 月網(wǎng)絡(luò)3D游戲場(chǎng)景建模劉忠(西南林業(yè)大學(xué) 計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院,云南 昆明 650224)摘 要:目前我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家日益增多,而3D游戲則已經(jīng)成為了時(shí)下最主流的游戲類型。本文旨在通過(guò)3ds max完成兩個(gè)3D游戲場(chǎng)景的建模,然后通過(guò)Photoshop處理貼圖之后,對(duì)場(chǎng)景模型進(jìn)行貼圖渲染。恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)更能為游戲提升附加價(jià)值,直接影響著整個(gè)游戲的風(fēng)格和藝術(shù)水平。場(chǎng)景設(shè)計(jì)既要求有高度的創(chuàng)作性,有要求有很強(qiáng)的藝術(shù)性。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)鏡頭畫面的形成有著至關(guān)重要的作用,可以說(shuō)場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)制約著鏡頭畫面。 國(guó)內(nèi)外三維游戲行業(yè)現(xiàn)狀國(guó)內(nèi)三維游戲行業(yè)起步于90年代,在98年以后到現(xiàn)在經(jīng)歷了一個(gè)擴(kuò)張期,幾個(gè)行業(yè)都已經(jīng)初具雛形,有了一大批在這個(gè)行業(yè)謀生的從業(yè)者。從業(yè)人員來(lái)講,做建筑三維設(shè)計(jì)的最多,做電影的最少。緊隨著這一產(chǎn)業(yè)的興盛,網(wǎng)絡(luò)游戲公司急忙尋找市場(chǎng)經(jīng)理、產(chǎn)品開發(fā)和高級(jí)技術(shù)人員,但是無(wú)不興嘆良才無(wú)覓處。如今,建筑和城市的模擬,3D游戲和科學(xué)數(shù)據(jù)的交互等都步入了新世紀(jì)體驗(yàn)的行列。優(yōu)秀的游戲作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合,除了需要好的情節(jié)、好的劇本、好的系統(tǒng)、好的操作性外,優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格也是不可缺少的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強(qiáng)的藝術(shù)性。動(dòng)漫游戲場(chǎng)景不只僅是繪景,更不同于環(huán)境設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)過(guò)程是根據(jù)場(chǎng)景空間的創(chuàng)意義來(lái)布置鏡頭畫面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式以及場(chǎng)景氛圍效果的營(yíng)造。在實(shí)際的工作中創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以藝術(shù)指導(dǎo)的意圖為主,這是為了使影片游戲形成完整而具特色的風(fēng)格。也就是先有一個(gè)整體的思路,再進(jìn)行每個(gè)局部的設(shè)計(jì),然后再進(jìn)行總體的歸納整理。游戲的基調(diào)就像音樂(lè)的主旋律,無(wú)論樂(lè)章如何變化,總會(huì)有一個(gè)基本基調(diào),或莊嚴(yán)、或悲壯、或宏大、或歡快等等。游戲廠商不斷的在過(guò)分追求游戲畫面的寫實(shí)性,將寫實(shí)做到極端,勢(shì)必會(huì)帶來(lái)負(fù)面的影響,游戲場(chǎng)景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點(diǎn)。使3ds Max,可以在個(gè)人計(jì)算機(jī)上快速創(chuàng)建具有有專業(yè)品質(zhì)的3D模型、照片般真實(shí)感的靜止圖像和電影品質(zhì)的動(dòng)畫。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。3ds Max經(jīng)過(guò)不斷的發(fā)展和改進(jìn),如今已經(jīng)到了2015版。且新的及時(shí)預(yù)覽功能支持AO、 HDRI、SOFT SHADOWS、硬件反鋸齒等效果。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。Photoshop的專長(zhǎng)在于圖像處理,而不是圖形創(chuàng)作。下圖是Photoshop CS5版本的界面:圖 32 Photoshop cs5界面4 魔法學(xué)院的建模設(shè)計(jì)4 魔法學(xué)院建模設(shè)計(jì) 中世紀(jì)建筑風(fēng)格歐洲的建筑風(fēng)格按照歷史發(fā)展流派來(lái)分的話,主要分為七種:一種是古希臘建筑風(fēng)格,它出現(xiàn)于公元800年至公元300年;二是古羅馬建筑風(fēng)格,它出現(xiàn)于公元前300年至公元365年;三是歐洲中世紀(jì)建筑風(fēng)格,出現(xiàn)于公元400年前至1400年,封建領(lǐng)主經(jīng)濟(jì)占統(tǒng)治地位,城堡式建筑盛行;四是文藝復(fù)興建筑風(fēng)格,出現(xiàn)于公元1420至1550年;五是新古典主義建筑風(fēng)格。 圖 41 哥特式建筑哥特式建筑以其高超的技術(shù)和藝術(shù)成就,在建筑史上占有重要地位。飛扶壁由側(cè)廳外面的柱墩發(fā)券,平衡中廳拱腳的側(cè)推力。在設(shè)計(jì)中利用尖肋拱頂、飛扶壁、修長(zhǎng)的束柱,營(yíng)造出輕盈修長(zhǎng)的飛天感。裝飾細(xì)部如華蓋、壁龕等也都用尖券作主題,建筑風(fēng)格與結(jié)構(gòu)手法形成一個(gè)有機(jī)的整體。 圖 43 羅馬教堂 設(shè)計(jì)圖和設(shè)計(jì)思路 設(shè)計(jì)圖本人的論文題目是3D游戲場(chǎng)景建模,因此我的第一個(gè)場(chǎng)景模型選擇的是下圖中的中世紀(jì)魔法學(xué)院。圖 46 制作地基在制作的過(guò)程中,需要注意的是,畫每一條線段的時(shí)候,在落到下一個(gè)點(diǎn)之前,要按住Shift鍵,這樣可以保證畫出的每一條線都是直線。 圖 49 地基組做好了地基之后,接下來(lái)要做第二部分,在地基上制作二號(hào)小房子。在這里需要注意的是,擠出命令中有三個(gè)選項(xiàng),組、局部法線、按多邊形,它們的擠出結(jié)果是不一樣的,在這里我們選擇局部法線命令。同時(shí)利用“縮放”工具,選中同一條線上頂點(diǎn),在X軸上進(jìn)行縮放處理,就能夠?qū)⒏鱾€(gè)頂點(diǎn)都對(duì)齊。為了在制作的過(guò)程中方便觀察,所以每做好一個(gè)對(duì)象之后,就進(jìn)行材質(zhì)編輯,賦予對(duì)象默認(rèn)材質(zhì),同時(shí)將拓?fù)渚€的顏色改為黑色,如下圖所示: 圖 413 擠出門窗接下來(lái)就是制作房頂?shù)慕Y(jié)構(gòu)模型,同樣先制作一個(gè)box,然后再右邊的工具欄中將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇“連接”命令,增加分段數(shù),利用“移動(dòng)”和“縮放”工具調(diào)節(jié)各個(gè)頂點(diǎn),將其制作成一個(gè)房頂?shù)男螤?。同樣新建一個(gè)長(zhǎng)方體box,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形后,“連接”命令增加分段數(shù),“移動(dòng)”工具和“縮放”工具調(diào)節(jié)頂點(diǎn),最終得到下圖所示的模型: 圖 416 制作二號(hào)小房子 制作中心房子再制作第④部分中心房子的時(shí)候,窗子的制作設(shè)計(jì)及其重要。每做完一個(gè)模型元素,一定要在修改面板中的平滑組中的“清除全部命令”清除掉一些扭曲之類的面,這樣可保證模型元素的平滑。 圖 418 旋轉(zhuǎn)房梁在做上圖中的結(jié)構(gòu)的時(shí)候,只要做好了一個(gè),其他的三個(gè)就可以直接復(fù)制即可。 圖 420 制作房子裝飾由于制作了的模型比較多,元素比較復(fù)雜,為了方便下一個(gè)模型的制作,這時(shí)候就需要隱藏掉已經(jīng)制作好了的模型。注意:在刪除頂點(diǎn)或者邊的時(shí)候,不能用鍵盤上的Delete鍵,它會(huì)將整個(gè)多邊形整個(gè)面都刪除的,所以只能用鍵盤上的退格鍵。 圖 426 調(diào)節(jié)頂點(diǎn)將它們附加在一起,成為一個(gè)整體,進(jìn)入線框模式,選擇對(duì)應(yīng)的頂點(diǎn),利用“塌陷”命令,將兩個(gè)頂點(diǎn)合并為一個(gè)。進(jìn)入符合對(duì)象中,選擇“超級(jí)布爾”(ProBoolean)命令,選擇移動(dòng),參數(shù)設(shè)置為差集。 圖 434 中心房子 尖塔房子點(diǎn)擊保存,隱藏做好了的模型結(jié)構(gòu),新建一個(gè)長(zhǎng)方體box和一個(gè)圓柱體box,利用“布爾運(yùn)算”在長(zhǎng)方體中摳出一個(gè)圓形的空洞結(jié)構(gòu)。 圖 436 高腳結(jié)構(gòu)再用“連接”命令分段,“縮放”工具對(duì)齊調(diào)節(jié),目標(biāo)焊接等等命令和步驟,對(duì)模型進(jìn)行制作,選中制作出來(lái)的兩個(gè)小多邊形,“擠出”命令擠出兩個(gè)支架腳,將其和之前的模型附加成一個(gè)整體,移動(dòng)到中心房子的左側(cè)放好。再制作一些其他的裝飾模型,放在四個(gè)方向的瓦上,同時(shí)在尖塔頂端制作一個(gè)魔法球,如圖所示: 圖 439 魔法球這樣,⑤號(hào)尖塔房子就算做好了,接著將其成組并為一個(gè)整體,然后放好位置,利用“鏡像”將⑤號(hào)房子復(fù)制一個(gè),放到右邊,就是⑥號(hào)尖塔房子。5 古代城墻建模設(shè)計(jì)5 古代城墻建模設(shè)計(jì) 古代城墻在中國(guó)古代,自有城市的那天起,城墻就存在了。正因?yàn)槌菈Φ能娛路烙δ苁蛊浔还糯慕y(tǒng)治者重視,成為了古代城市發(fā)展密不可分的一部分,也成為歷朝歷代社會(huì)發(fā)展的主流。城墻的設(shè)計(jì)有四座城門,每個(gè)城門都有正樓、閘樓和箭樓,它們的共同作用都是為駐守城墻和抵御侵略提供安全防護(hù)。同時(shí)擴(kuò)展較大的城市也會(huì)吸引更多的居民定居,當(dāng)統(tǒng)治者急需兵力的時(shí)候,還可以鼓勵(lì)百姓參軍,進(jìn)而提高軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力。在中國(guó)古代,城市的興建也要考慮如地形、交通條件等因素,其中水陸交通是建城要考慮的首要條件,便利的水陸交通對(duì)城市的發(fā)展有促進(jìn)作用。 制作城門首先新建一個(gè)長(zhǎng)方體box,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,增加分段數(shù),然后進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),進(jìn)行頂點(diǎn)的調(diào)節(jié),慢慢的得到一個(gè)城門右邊的石墩模型,然后利用“鏡像”命令在X軸上復(fù)制一個(gè)。接著制作城門上的一些支撐所用的柱子,新建一個(gè)box,修改面板中調(diào)節(jié)長(zhǎng)寬高,設(shè)置高的分段數(shù)為三段,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,利用“縮放”工具將其下部微微放大一點(diǎn),得到了一個(gè)城門柱的形狀,然后將其放在城門相應(yīng)的位置。 圖 510 城門制作制作門的結(jié)構(gòu)的時(shí)候,新建一個(gè)box,調(diào)節(jié)大小之后,利用“插入”命令,插入一個(gè)小一點(diǎn)的多邊形,選擇“擠出”命令向里擠出,就做成了一個(gè)道門的模型,然后復(fù)制一份作為右門,附加在一起后放到合適的位置即可。同時(shí)在平臺(tái)上中央的位置放置一個(gè)長(zhǎng)方體的box,在四周創(chuàng)建柱子,構(gòu)架圍欄,如下圖所示: 圖 513 平臺(tái) 圖 514 護(hù)欄同時(shí)制作一些必要的結(jié)構(gòu),用于裝飾城門,使得其看起來(lái)更加的美觀和逼真。復(fù)制一個(gè),轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇點(diǎn)層級(jí),在左視圖中利用利用“移動(dòng)”工具和“縮放”工具調(diào)節(jié)頂點(diǎn),然后用“擠出”命令向下擠出一小個(gè)長(zhǎng)方體結(jié)構(gòu)。 圖 518 宮殿房梁右邊的一些裝飾結(jié)構(gòu)模型制作好之后,左邊的只需利用“鏡像”命令復(fù)制一個(gè),移動(dòng)到合適的位置即可。 圖 521 樓梯結(jié)構(gòu)將以上的兩個(gè)結(jié)構(gòu)用“鏡像”命令前后復(fù)制一個(gè),左右復(fù)
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