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正文內(nèi)容

杭州市中小學(xué)電腦制作活動(編輯修改稿)

2025-08-31 17:20 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 范圍內(nèi)制作誤差。模擬房間的墻壁高33cm,材質(zhì)為木板。墻壁為白色。競賽場地地板為黑色的光滑木制表面。地板允許有接口,但接合處平整并為同樣的黑色。有一些機(jī)器人可能采用泡沫、粉末或者其他物質(zhì)來撲滅蠟燭火焰,所以每一場競賽后應(yīng)清理場地。不保證每一個機(jī)器人在該次競賽過程中,地板都能保持完全黑色。競賽場地模擬房間里的整體地面是水平的,沒有斜坡和樓梯。場地平整度要求:。房間所有走廊和門框的寬度均不小于46cm。門框上沒有門。機(jī)器人必須從競賽場地中代表起始位置的白色正方形中開始啟動,如示意圖中標(biāo)有“H”的正方形,代表起始位置。實(shí)際競賽場地并不標(biāo)記“H”。代表起始位置的白色正方形為30cm30cm邊長,正方形的對角線交點(diǎn)將設(shè)在46cm走廊的縱向中心線上。參賽選手可以用一些裝置來校正機(jī)器人在正方形中的位置。一旦啟動,它可以在競賽場地中向所希望的橫向或縱向運(yùn)動。最終競賽場地以當(dāng)天現(xiàn)場提供為準(zhǔn)。競賽場地周圍的照明根據(jù)比賽實(shí)際場地條件確定。參賽者在競賽前將有時間了解場地及周圍環(huán)境燈光。競賽期間的照明條件是相對穩(wěn)定不變的。機(jī)器人滅火競賽的挑戰(zhàn)性特點(diǎn)之一就在于機(jī)器人應(yīng)能夠在一個含不確定照明、陰影、散光等實(shí)際情況的環(huán)境中運(yùn)行。機(jī)器人整體外形尺寸在靜止和運(yùn)動狀態(tài)下,都應(yīng)保持在30cm30cm30cm之內(nèi),包括機(jī)器人的觸角、探測物及裝飾物。對機(jī)器人的重量、制作材料、產(chǎn)品型號等不作限制。蠟燭的火焰代表房間內(nèi)機(jī)器人試圖找到并撲滅的火源?;鹪吹幕鹧嫖恢糜行Ц叨龋ㄖ富鹧娴撞烤鄨龅乇砻娴木嚯x)在15cm至20cm之間,火焰本身高度將控制在2cm至3cm之間。否則,將會調(diào)整或更換蠟燭。蠟燭是直徑12cm的白蠟燭。當(dāng)蠟燭的火焰位置在上述的有效高度范圍內(nèi),機(jī)器人啟動之后,不管此后蠟燭火焰具體高度是多少,要求機(jī)器人能發(fā)現(xiàn)火焰。蠟燭被安裝在一個7cm(長)7cm(寬)3cm(高)的涂了半光澤黃色的木質(zhì)基座上。在沒有與其他規(guī)則和規(guī)范有抵觸的情況下,對傳感器的型號沒有限制。電源競賽場地提供220V/50HZ交流電源。家具競賽場地內(nèi)有一件模擬家具。由抽簽確定房間號之后,這件模擬家具將擺放在該房間的示意位置。機(jī)器人可以接觸模擬家具。模擬家具是一個不大于12cm直徑的涂了半光澤黃色的木質(zhì)圓柱,柱高30cm、重大于3公斤。三、規(guī)則機(jī)器人一旦啟動必須在沒有參賽選手的干預(yù)下自動控制,即:機(jī)器人必須是由計算機(jī)程序控制,而非人工現(xiàn)場控制。機(jī)器人在運(yùn)行過程中可以碰撞或接觸墻壁,但是不能標(biāo)記和破壞墻壁。當(dāng)機(jī)器人經(jīng)過競賽場地時不能把任何東西留在后面,并且不能在競賽場地留下任何可以幫助它運(yùn)行的標(biāo)記。如果裁判認(rèn)為機(jī)器人編制的程序是在故意沖撞競賽場地(包括墻壁和模擬家具),該機(jī)器人將被取消參賽資格或成績。機(jī)器人搜救:在高中組比賽中,將列入搜救模式及回家模式。機(jī)器人滅火后才能進(jìn)行搜救。搜救對象放在火源房間中。在房間中靠墻壁,有一條內(nèi)側(cè)直徑為15cm、半圓形、搜救對象是一個位于半圓圓心位置的白色豎立的膠卷盒。機(jī)器人在進(jìn)入白圈后,必須做出搜救動作,拾起膠卷盒(完全離開地面)并離開房間才算作有效搜救。在“回家”途中如果搜救對象沒有被攜帶或中途丟失,則判回家模式失敗。 機(jī)器人不能運(yùn)用任何破壞性的或危險的方法來撲滅蠟燭。它可以運(yùn)用水、空氣、CO2等物質(zhì),或者使用機(jī)械方式,但是禁止使用任何危險的或可能破壞競賽場地的方法或物質(zhì)。比如,不能通過燃放爆竹產(chǎn)生沖擊來使蠟燭熄滅,也不能通過碰倒蠟燭而使蠟燭熄滅。蠟燭在燃燒時不允許被撞倒,否則,按未完成滅火任務(wù)處理。如果機(jī)器人在進(jìn)行滅火動作的過程中碰撞蠟燭,機(jī)器人運(yùn)行成績?nèi)匀挥行?。機(jī)器人撲滅蠟燭的過程中所產(chǎn)生的雜物,例如:水、發(fā)酵粉、生奶油等遺留物,將在該次競賽之后的間歇時間由裁判進(jìn)行清理。機(jī)器人在開始滅火動作時,必須完全進(jìn)入蠟燭所在房間(即:機(jī)器人在地面的垂直投影全部越過房間門口地面的白線,而不是在線外或者踩在線上),并且機(jī)器人必須有部分或全部到達(dá)距離火焰30cm的圈以內(nèi)。由抽簽確定房間號,蠟燭將擺放在該房間的示意位置。在機(jī)器人所經(jīng)歷的三次比賽中,蠟燭不會放在相同的房間里。禁止參賽選手在模擬房間的墻面或地面放置任何標(biāo)記、“燈塔”或反射物來幫助機(jī)器人導(dǎo)航。競賽場地周圍燈光可能是具有紅外線、可見光和紫外線的光源,如果機(jī)器人使用光傳感器找蠟燭或探測墻壁和模擬家具,設(shè)計者應(yīng)采取措施避免這些光源對它的影響。如果現(xiàn)場裁判認(rèn)為機(jī)器人的行為對人員或設(shè)備有危險或可能有危險,可以隨時終止競賽。參賽機(jī)器人不能使用任何易燃易爆物質(zhì)。四、競賽(1)在小學(xué)組競賽中,蠟燭將隨機(jī)放在四個房間中,不采用回家模式。(2)在初中組競賽中,蠟燭將隨機(jī)放在四個房間中,必須采用回家模式。(3)在高中組競賽中,蠟燭將隨機(jī)放在四個房間中,完成滅火任務(wù)之后,須完成搜救模式和回家模式。參賽選手和所制作的機(jī)器人通過抽簽確定參加競賽的先后次序。競賽順序一旦排好不再改變。因每輪所有參賽隊完成競賽所需時間的不確定,每一輪競賽開始的時間不固定。所有機(jī)器人必須按照規(guī)定的順序進(jìn)行比賽。在所有機(jī)器人第一輪比賽結(jié)束后再開始下一輪的比賽。在兩輪比賽之間,參賽選手可以調(diào)整和修理機(jī)器人,但不允許更換機(jī)器人。前一個機(jī)器人比賽時,后一個參賽選手應(yīng)做好準(zhǔn)備,等待裁判員點(diǎn)錄。每個隊員有2分鐘時間進(jìn)入賽場準(zhǔn)備,準(zhǔn)備工作完畢后示意裁判。2分鐘內(nèi)沒有準(zhǔn)備好的機(jī)器人將喪失這一輪比賽資格并被記錄為一次無成績,但不影響參加下一輪比賽。隊員進(jìn)入比賽場地,進(jìn)行2分鐘調(diào)試和適應(yīng)場地后,由隊員將機(jī)器人放置在起始位置,并將啟動方法告知裁判。然后抽簽確定任務(wù)房間,由裁判員啟動機(jī)器人。三輪比賽抽出的房間不會相同。機(jī)器人需在3分鐘內(nèi)找到并熄滅蠟燭。在3分鐘之后仍未撲滅蠟燭火焰,裁判將終止該參賽選手及機(jī)器人的該輪比賽,滅火成績按照3分鐘記錄。對于初中組比賽,機(jī)器人回家模式的最長時間是4分鐘。熄滅蠟燭后開始計時,超過限定時間仍未完成回家任務(wù)的機(jī)器人,裁判將終止該輪比賽?;丶視r間按照4分鐘記錄。對于高中組比賽,機(jī)器人要求依次完成滅火、搜救和回家任務(wù)。搜救時間從熄滅蠟燭開始計時,直到機(jī)器人拾取了搜救對象,并且離開蠟燭和搜救對象所在的房間時為止。搜救模式的最長時間為3分鐘。如果機(jī)器人3分鐘內(nèi)沒有完成搜救任務(wù),裁判將終止比賽。搜救成績按照3分鐘記錄,同時按照4分鐘來記錄回家成績?;丶夷J綇臋C(jī)器人離開搜救對象所在房間開始計時,直到機(jī)器人回到“家”為止,機(jī)器人回家模式的最長時間是4分鐘,超過這個時間,裁判將終止比賽,按4分鐘記錄成績。僅在兩種情況下停表: (1)超出相應(yīng)任務(wù)最大時間限度;(2)隊員請求停表終止本輪比賽。比賽中由于各種情況沒有完成所有規(guī)定任務(wù)而提前結(jié)束的比賽,稱為比賽終止。五、評分標(biāo)準(zhǔn)(1)每輪得分=實(shí)際時間啟動模式系數(shù)房間系數(shù)搜救系數(shù)(高中組)回家系數(shù)(初中、高中組)。(2)在本次競賽中,每個參賽選手有三輪比賽機(jī)會。最終成績?nèi)∪蔚梅种袃纱魏玫牡梅窒嗉雍蟪艘钥煽啃韵禂?shù)。最終以得分最低的機(jī)器人為勝出,該機(jī)器人制作者為優(yōu)勝者。對于所有機(jī)器人滅火競賽,得分越低,成績越好。(1)標(biāo)準(zhǔn)啟動:機(jī)器人靠人工按鈕啟動。(2)聲音啟動:機(jī)器人不是由人工按按鈕來啟動,而是接收到聲音信號后啟動為聲音啟動模式。裁判員通過聲音信號來啟動機(jī)器人。如該機(jī)器人因檢測到干擾的噪聲而被錯誤啟動,可重新啟動機(jī)器人。裁判員發(fā)出一次聲音信號后,機(jī)器人在5秒鐘之內(nèi)未啟動,視為該輪比賽結(jié)束。比賽中的發(fā)聲器由參賽隊員自備。(3)搜救模式:高中組的機(jī)器人熄滅蠟燭后,開始進(jìn)行搜救。機(jī)器人在開始搜救前,將搜救對象撞出或帶出搜救區(qū)域,搜救模式失敗,本輪比賽結(jié)束;機(jī)器人拾起搜救物后,在行走過程中,搜救物掉落,搜救模式失敗,本輪比賽結(jié)束;機(jī)器人走出搜救對象所在房間,但未能攜帶搜救對象或超過規(guī)定搜救時間,搜救模式失敗,本輪比賽結(jié)束。搜救模式成功后。(4)回家模式:對于高中組要求完成滅火和搜救任務(wù)后,才能回“家”,即:回到代表起始位置的區(qū)域內(nèi)。在回家路上不能進(jìn)到任何房間里,進(jìn)入房間的判斷標(biāo)準(zhǔn)是機(jī)器人全部越過白線進(jìn)入房間?;丶彝局羞M(jìn)入房間的機(jī)器人判定為回家失敗。機(jī)器人的任何一部分進(jìn)入代表起始的位置內(nèi),并停止運(yùn)動,就認(rèn)為機(jī)器人完成回家模式。如果機(jī)器人進(jìn)入起始位置而未停止動作,不能算完成回家模式。如果機(jī)器人沒有回到起始的位置內(nèi)或回家時間超過4分鐘,該機(jī)器人就不能被視作完成了回家模式。為了使競賽更具真實(shí)性及鼓勵創(chuàng)造更聰明的機(jī)器人,增加競賽過程的不確定性,減少運(yùn)氣成分的影響,引入了房間系數(shù)。每一輪競賽中,機(jī)器人找到蠟燭前搜索的房間越多,房間系數(shù)值越小,得分越少。(1)搜索1個房間,(2)搜索2個房間,(3)搜索3個房間,(4)搜索4個房間,機(jī)器人按什么順序搜索房間不作要求。計算房間系數(shù)的前提是機(jī)器人在完成滅火任務(wù)前搜索了幾個房間。沒有完成滅火任務(wù)不計算房間系數(shù)。機(jī)器人一部分越過門框白線進(jìn)入房間內(nèi)就視作機(jī)器人搜索了該房間。重復(fù)搜索同一個房間,房間系數(shù)不被重復(fù)計算。實(shí)際時間為比賽結(jié)束裁判員停表時間。實(shí)際時間包括滅火時間、搜救時間(高中組)和回家時間(初中、高中組)的總和。搜救時間定義為:從蠟燭火苗被熄滅開始計時,到機(jī)器人完全離開搜救對象所在房間為止。以機(jī)器人在地面的垂直投影完全越過房間的白線作為判定機(jī)器人離開房間的標(biāo)準(zhǔn)?;丶視r間(初中組)定義為:從蠟燭火苗被熄滅開始計時,到機(jī)器人回到代表家的白色區(qū)域中,并處于靜止?fàn)顟B(tài)為止?;丶視r間(高中組)定義為:從機(jī)器人離開搜救對象所在房間開始計時,到機(jī)器人回到代表家的白色區(qū)域中,并處于靜止?fàn)顟B(tài)為止。滅火機(jī)器人的可靠性是指三次指定任務(wù)都成功。六、附則(見附件四) 附:機(jī)器人滅火競賽場地平面示意圖(單位:cm)圖中紅色為火焰,藍(lán)色為家具,黃色為搜救對象所在位置。抽中房間后蠟燭、家具和搜救對象位置如圖中所示。小學(xué)組和初中組的場地沒有搜救標(biāo)識。每個房間都將保留標(biāo)識火源的白線。 附件二機(jī)器人足球競賽規(guī)則該規(guī)則同時適用2對2和1對1對抗賽,不同之處有注明。小學(xué)組為1對1比賽,初中組和高中組為2對2比賽。一、競賽場地及設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)(內(nèi)側(cè)):長240cm,寬160cm, 高18cm。:場地邊界有墻壁(包括球門區(qū))。墻壁高為18cm, 墻壁內(nèi)側(cè)為黑色(啞光)。 :球門位于場地底線的中間,寬60cm,深15cm。球門前有一條寬1cm的白色球門線。:球門內(nèi)為灰色(75%的黑加25%白),球場鋪有一張灰度由淺至深的黑白圖紙,基板盡量保持平整和水平。:從球門線兩端向中場延伸20cm的寬度1cm白線圍成的矩形區(qū)域。:兩個半場內(nèi)距球門線中點(diǎn)垂直距離60cm處。:球場中央點(diǎn)。:經(jīng)過點(diǎn)球位,與中場線平行,形成2條線;再將球場縱向4等份,形成3條線。這樣,
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