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信息技術小學一年級上冊教參(編輯修改稿)

2024-08-31 14:07 本頁面
 

【文章內容簡介】 于語文、數學、英語的題目,使你在玩游戲的同時也學到了知識。一個學習、品質狀況較好的學生,玩電腦游戲的時間和數量掌握得較好,老師和家長也善于監(jiān)督引導,玩的游戲也有所選擇,對自己的學習不但沒有影響,反而能做到勞逸結合、調節(jié)身心、寓教于樂,在一定程度上起到提高學習效率和培養(yǎng)科學文化素質的作用。由此可見,作為家長、老師和社會不能一味地否定和禁止小學生玩電腦游戲,而是應該有的放矢、對癥下藥,引導小學生正確對待電腦游戲。 第 4 課 掃雷大比拼 ? 教學資源 小學生玩電腦游戲的弊?。? ① 沉迷游戲會使整個思想都放在玩游戲上 ,甚至上課時也在想著怎樣通關 , 結果老師講的內容一句也沒聽進去 ,致使學習成績下降。 ② 長時間玩電腦會導致頭暈、視力下降、惡心和睡眠不足等不良反應 ,影響小學生的健康成長和發(fā)育。小學生因為心理幼稚,很容易遭受游戲中不良內容的影響。嚴重的還會導致自我封閉、沉溺于虛擬的游戲世界里以致神經不正常。 ③ 一部分小學生會互相攀比誰家的游戲又多又好、計算機多高級,導致過分追求,一擲千金,浪費了家長的辛苦錢。有的學生因為家庭條件不好,就會偷著去網吧玩。錢不夠就撒謊、偷錢,去做其它犯法的事。 如果一個小學生得到的評價差,玩得又多,再加上無人正確引導,不會區(qū)別游戲好壞,這就會給他帶來這樣一種惡性循環(huán):在現實生活中越不成功 → 越依賴電腦游戲 → 越不想改變現實 → 在現實生活中就越不成功。 學生在本課中學習了鼠標的 “ 拖動 ” 操作,這樣,就完成了全部鼠標操作技能的學習,為今后的學習打下必要的基礎。 本課重點和難點是鼠標的 “ 拖動 ” 操作。 第 5 課 快樂動物園 學生通過拼圖游戲方式,學習并掌握鼠標 “ 拖動 ” 操作。 在練習鼠標操作的同時,對學生同步進行形象思維的培養(yǎng)。引導學生通過觀察事物的局部,去發(fā)現局部與整體的關系以及事物間的內在聯系。通過對這些信息的加工整理,完成拼圖任務目標。 ? 教學目標 ? 教材分析 第 5 課 快樂動物園 本課教學主要是通過游戲軟件“拼圖板”和“拼花瓶”來實施的,課前要將這些游戲安裝到學生機上。 教學中,教師要隨時提醒學生注意操作要領,如在拖動的過程中不要松開鼠標左鍵,當到達新的位置后再松開等。由于這一過程難以演示,學生又容易失誤,需要教師通過足夠的信息傳遞,進行強化。同時,根據學生個體的差異,注意個別輔導。 本課“拼圖板”游戲中,當拖動某圖塊時,圖塊會隨著鼠標指針一起移動,這是判斷拖動操作能否成功的關鍵,要引導學生重點觀察。 喜愛動物是小朋友的天性,可適當組織這方面的活動。 ? 教學建議 第 5 課 快樂動物園 ? 教學資源 1. 在線拼圖游戲地址 2. 拼圖技巧介紹 ① 一般拼圖游戲都有參照圖,要仔細觀察此圖,了解主題,做到心中有數。 ② 拼圖步驟可從四角處開始,再到邊緣、再到中間。 ③ 也可以先確定一個點,這個點可以是角、可以是中心,也可 以是畫面的中心事物,然后再向四周發(fā)展。 ④ 宜從初級開始,先玩零件少的、不需要改變零件方向的游戲,然后逐步深入。 本課在學生基本掌握了鼠標的各種操作技能后,引導學生在游戲中,運用這些技能控制窗口,進行 Windows 的窗口操作,認識程序“窗口”這一 Windows 系統(tǒng)的基本組成單元。 本課重點是認識 Windows窗口,及窗口控制按鈕和操作。難點是游戲中板塊的移動與旋轉。 第 6 課 益智七巧板 使學生認識 Windows 窗口及窗口的組成部分;能識別并區(qū)分窗口的標題欄、菜單欄、窗口控制按鈕和工作區(qū)。 本課中的 “ 七巧板”游戲,來源于中國古代傳統(tǒng)的益智游戲,并以“唐圖”風靡全世界。通過對 “ 七巧板”的介紹,培養(yǎng)學生的民族自豪感。 ? 教學目標: ? 教材分析: 第 6 課 益智七巧板 本課的主要內容是通過游戲軟件“七巧板”來實施的,課前要將本軟件安裝到學生機桌面。 “七巧板”游戲非常利于培養(yǎng)學生的形象思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性,要鼓勵學生大膽創(chuàng)新。 教學中結合對比學習法,注重介紹“窗口”的組成、功能及一些常用計算機術語含義的講解。老師不必面面俱到,“胡子眉毛”一把抓,只需要給出一、二個例子,如只介紹“最大化”按鈕的功能,而將“最小化”、“還原”等按鈕的功能,由學生去探究、嘗試,激發(fā)學生參與學習的熱情,最后師生共同進行歸納。 ? 教學建議 第 6 課 益智七巧板 ? 教學資源 據記載,七巧板起源于宋代,那時稱為“燕幾圖”,創(chuàng)始人是黃伯思。最初的七巧板,有各種不同的式樣。清朝嘉慶年間,有人寫了一本叫 《 七巧圖 》 的書,七巧板基本定型,由兩塊大三角形、兩塊小三角形、一塊中等大小的三角形和正方形、菱形組成,它們可拼合成一個正方形或一個長寬是二比一的長方形。由于這種玩具制作簡單,而玩起來又趣味無窮,所以流傳極廣。北京故宮博物院現存的清朝宮廷玩具中,就有一副七巧板。不少中外七巧板的玩家還編寫專著,公布自己的拼圖成果,在英國劍橋大學圖書館里,就藏有這類圖書。 18世紀初,七巧板傳到了日本和歐洲。 1742年,日本出版了介紹這種“神奇智慧板”的書。大約在 1805年,歐洲出版的 《 新編中國兒童謎解 》一書中就有 24幅七巧圖。 1810年在法國, 1818年在德國和美國都紛紛出版了關于七巧板的書。 1978年,一位荷蘭作家在編寫的一本有關七巧板的書中,收集了 1600種七巧板拼圖圖形,這本書被譯成多國文字出版。七巧板因此成為中華民族智慧的一個代表,贏得了全世界的贊譽。 參考網址: 第 6 課 益智七巧板 ? 教學資源 七巧板的游戲規(guī)則: 第一,在排七巧板的時候,所有的組件都必須使用到。 第二,七個組件之間可以 “ 角邊相接 ” ,或 “ 邊邊相接 ” ,但絕對不能重疊,因此,不論排成哪種圖形,總面積一定相等。 七巧板的玩法有四種: 1. 依圖成形,即根據已知的圖形來排出答案; 2. 見影排形,從已知的圖形找出一種或一種以上的排法; 3. 自創(chuàng)圖形,你可以自己創(chuàng)造新的玩法、排法; 4. 數學研究,也就是利用七巧板來求解或證明數學問題。 七巧板在線游戲及下載地址: 本課從整理、美化計算機桌面入手,提出個性化的要求,并加以解決。這些學習活動,有助于培養(yǎng)學生運用軟件進行系統(tǒng)設置的能力,激發(fā)他們探索計算機奧秘的興趣。 第 7 課 桌面化妝師 掌握 “ 排列圖標 ” 與 “ 設置墻紙 ” 兩個操作技能。利用所學技能,會對計算機的桌面進行個性化設置。 通過任務驅動,引導學生發(fā)現問題、思考問題、解決問題。逐步培養(yǎng)學生的思維品質和學習習慣。 讓學生體驗個性化在計算機上的實現,理解計算機為我所用的工具屬性。 ? 教學目標: ? 教材分析: 第 7 課 桌面化妝師 本課以“設置美觀的電腦桌面”為任務驅動,以實例演示,帶領學生學習知識和應用軟件的操作?!霸O置美觀的電腦桌面”是教學活動的切入點,應該融入師生的共同智慧。 “任務” 可以通過教師的展示傳達給學生。也可以讓學生按自己的設計(特別是選擇“桌面墻紙”),這樣更有利于學生積極主動地完成任務,并從中體會到成功的快樂。 教師對學生的設計以欣賞的態(tài)度給以肯定,使學生獲得最大的學習效果。 ? 教學建議 第 7 課 桌面化妝師 ? 教學資源 壁紙下載參考網址: 圖片下載參考網址: 本課進一步補充電腦個性化設置的方法,操作和知識難度相對有所提升。對學生形成主動探究計算機有很大的幫助。在設置過程中,通過對窗口標簽及對話框的觀察、分析、理解,幫助學生學習理解軟件操作知識,培養(yǎng)軟件操作能力。 第8課 動感水族箱 使學生了解計算機 “ 屏幕保護程序 ” 的作用及設置方法,養(yǎng)成愛護計算機的習慣。 通過觀察、發(fā)現、探究的學習過程,使學生對計算機的各類程序有所了解。認識對計算機的操作都是對程序
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