【總結(jié)】Flash遊戲?qū)n}報(bào)告逃亡城市CityofEscape指導(dǎo)老師:楊智傑組員:羅士硯朱以中郭子帆林杰遊戲主題?遊戲性以震撼的視覺效果以及聲光特效來增加玩家們的沉浸感,以及在電腦桌前就可以看到全球景色的特色來吸引玩家逃跑路線目前暫定為全世界各大城市以及擁有地方特色的地區(qū),遊戲進(jìn)行間會(huì)不定時(shí)持
2024-10-01 08:08
【總結(jié)】9第9章機(jī)器學(xué)習(xí)與知識(shí)發(fā)現(xiàn)第9章機(jī)器學(xué)習(xí)與知識(shí)發(fā)現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí)概述符號(hào)學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)知識(shí)發(fā)現(xiàn)與數(shù)據(jù)挖掘習(xí)題九9第9章機(jī)器學(xué)習(xí)與知識(shí)發(fā)現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí)概述心理學(xué)中對(duì)學(xué)習(xí)的解釋是:學(xué)習(xí)是指(人或動(dòng)物)依靠經(jīng)驗(yàn)的獲得而使行為持久變化的過程。人工智能和機(jī)器
2025-07-20 13:17
【總結(jié)】第9章平穩(wěn)時(shí)間序列分析平穩(wěn)時(shí)間序列分析時(shí)間序列的概念時(shí)間序列模型白噪聲序列自回歸模型移動(dòng)平均模型自回歸模型轉(zhuǎn)化為移動(dòng)平均模型自回歸模型的平穩(wěn)性和相關(guān)函數(shù)自回歸模型的平穩(wěn)性自回歸模型的自相關(guān)函
2025-07-20 13:09
【總結(jié)】信息管理概論第九章信息系統(tǒng)信息系統(tǒng)概述信息系統(tǒng)開發(fā)管理信息系統(tǒng)運(yùn)行管理信息系統(tǒng)的維護(hù)信息系統(tǒng)安全管理信息系統(tǒng)績(jī)效管理信息管理概論信息系統(tǒng)概述信息系統(tǒng)概念的基本特征:(1)人與技術(shù)(機(jī)器)的高度和諧(2)數(shù)據(jù)和信息的高度集成(3)決策和管理的應(yīng)用性和目的性(
2025-01-10 06:34
【總結(jié)】2022/2/17第9章:短期資產(chǎn)管理第十章流動(dòng)資產(chǎn)管理?營(yíng)運(yùn)資本管理?短期資產(chǎn)管理?現(xiàn)金管理?短期金融資產(chǎn)管理?應(yīng)收賬款管理?存貨規(guī)劃及控制?營(yíng)運(yùn)資本的概念?營(yíng)運(yùn)資本與現(xiàn)金周轉(zhuǎn)?營(yíng)運(yùn)資本管理的原則營(yíng)運(yùn)資本管理營(yíng)運(yùn)資本的概念廣義:短
2025-01-20 12:14
【總結(jié)】/數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC)?模/數(shù)(A/D)轉(zhuǎn)換是把模擬電壓或電流轉(zhuǎn)換為與之成正比的數(shù)字量。?一般A/D轉(zhuǎn)換需經(jīng)采樣、保持、量化、編碼四個(gè)步驟。?其中采樣和保持由采樣保持電路完成,量化與編碼在轉(zhuǎn)換過程中同時(shí)完成。?⒈采樣與保持?采樣就是按一定時(shí)間間隔采集模擬信號(hào)。?由于A/D轉(zhuǎn)
2024-10-09 15:10
【總結(jié)】幼兒智力論文:基于Flash的幼兒益智游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)摘要:幼兒教育主要指針對(duì)3-6歲年齡階段的幼兒所實(shí)施的教育,3-6歲是一個(gè)人智力教育與發(fā)展的重要階段,教育游戲在提高幼兒智力方面發(fā)揮出越來越重要的作用。文章在探討教育游戲?qū)τ?/span>
2024-11-07 21:10
【總結(jié)】第一篇:大班智力游戲 大班智力游戲游戲名稱:抽牌湊數(shù)適合年齡:5-6歲游戲目標(biāo): 1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。 2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。游戲準(zhǔn)備...
2024-11-15 03:08
【總結(jié)】第11章ActionScript編程基礎(chǔ)?ActionScript簡(jiǎn)介?動(dòng)作面板?數(shù)據(jù)與運(yùn)算?ActionScript中的常用動(dòng)作?播放控制?拖曳效果?過關(guān)練習(xí)ActionScript簡(jiǎn)介ActionScript是一種動(dòng)作腳本語(yǔ)言,使用它不僅可以
2024-10-04 22:38
【總結(jié)】第14章提高——行業(yè)實(shí)例?雷克薩斯汽車廣告?電子卡片?工作室片頭設(shè)計(jì)背景隨著信息產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,以Inter為傳播媒介的網(wǎng)絡(luò)廣告已成為最熱門的廣告形式。與傳統(tǒng)的四大傳播媒體(報(bào)紙、雜志、電視、廣播)廣告及戶外廣告相比,網(wǎng)絡(luò)廣告具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),它引導(dǎo)著廣告發(fā)展的新方向。網(wǎng)絡(luò)廣告具有以下優(yōu)點(diǎn):
2024-10-09 14:55
【總結(jié)】邊用邊學(xué)FlashCS4動(dòng)畫制作教師:職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動(dòng)畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】第九章項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)(-)2課程回顧使用GridView控件中顯示查詢結(jié)果使用GridView控件顯示指定列的數(shù)據(jù)使用GridView控件顯示時(shí)間如“年-月-日”使用GridView控件實(shí)現(xiàn)分頁(yè)?使用GridView控件刪除數(shù)據(jù)?使用GridView控件修改數(shù)據(jù)?3技能展示會(huì)使用Hy
2025-07-18 20:12
【總結(jié)】第一篇:智力游戲教案 智力游戲 大拇哥來打個(gè)蛋,二拇弟來撒點(diǎn)鹽,三兄長(zhǎng)來倒點(diǎn)油,四小弟來拌一拌,小妞妞來盛進(jìn)盤,大家一起來吃炒蛋。 一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團(tuán)。一個(gè)巴掌,拍呀...
2024-10-25 09:41
【總結(jié)】FlashMX動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程第1章FlashMX概述?啟動(dòng)FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標(biāo)即可進(jìn)入FlashMX。啟動(dòng)FlashMX
2025-08-04 08:37
【總結(jié)】第一篇:小班智力游戲 :誰會(huì)飛 目標(biāo): 1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。 2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。 準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法: 1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。...
2024-11-15 04:02