【總結(jié)】第一篇:智力游戲 智力游戲,誰會生蛋 設(shè)計思路:一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢?。”“是雞媽媽?!?-----在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)...
2025-10-26 07:37
【總結(jié)】幼兒智力論文:基于Flash的幼兒益智游戲軟件設(shè)計與開發(fā)摘要:幼兒教育主要指針對3-6歲年齡階段的幼兒所實施的教育,3-6歲是一個人智力教育與發(fā)展的重要階段,教育游戲在提高幼兒智力方面發(fā)揮出越來越重要的作用。文章在探討教育游戲?qū)τ?/span>
2025-10-29 21:10
【總結(jié)】第11章ActionScript編程基礎(chǔ)?ActionScript簡介?動作面板?數(shù)據(jù)與運(yùn)算?ActionScript中的常用動作?播放控制?拖曳效果?過關(guān)練習(xí)ActionScript簡介ActionScript是一種動作腳本語言,使用它不僅可以
2025-09-25 22:38
【總結(jié)】第14章提高——行業(yè)實例?雷克薩斯汽車廣告?電子卡片?工作室片頭設(shè)計背景隨著信息產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,以Inter為傳播媒介的網(wǎng)絡(luò)廣告已成為最熱門的廣告形式。與傳統(tǒng)的四大傳播媒體(報紙、雜志、電視、廣播)廣告及戶外廣告相比,網(wǎng)絡(luò)廣告具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,它引導(dǎo)著廣告發(fā)展的新方向。網(wǎng)絡(luò)廣告具有以下優(yōu)點(diǎn):
2025-09-30 14:55
【總結(jié)】邊用邊學(xué)FlashCS4動畫制作教師:職務(wù):——教育部實用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】FlashMX動畫設(shè)計教程第1章FlashMX概述?啟動FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標(biāo)即可進(jìn)入FlashMX。啟動FlashMX
2025-08-04 08:37
【總結(jié)】第4章對象的編輯?選取對象?變形對象?鏡像對象?移動、復(fù)制、粘貼與刪除對象?對齊與排列對象?組合與分離對象?繪制公司標(biāo)志?繪制花朵?過關(guān)練習(xí)選取對象是編輯對象的前提條件,用戶可以輕松地選取線條、圖形、組、實例和文本塊等對象。在選取對象
2025-09-30 15:42
【總結(jié)】第8章動畫制作?逐幀動畫?形狀補(bǔ)間動畫?運(yùn)動補(bǔ)間動畫?場景的管理?跑步的小人?陰云密布?過關(guān)練習(xí)逐幀動畫是Flash動畫的一個重要組成類型,也是最傳統(tǒng)最原始的動畫創(chuàng)作形式,下面介紹它的工作原理以及制作方法。逐幀動畫的工作原理動畫是由一系列連續(xù)播放的、相
【總結(jié)】幼兒智力游戲找不同的教案(9篇) 幼兒智力游戲找不同的教案(9篇) 作為一名教師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。寫教案的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意...
2025-08-14 06:07
【總結(jié)】9第9章機(jī)器學(xué)習(xí)與知識發(fā)現(xiàn)第9章機(jī)器學(xué)習(xí)與知識發(fā)現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí)概述符號學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)知識發(fā)現(xiàn)與數(shù)據(jù)挖掘習(xí)題九9第9章機(jī)器學(xué)習(xí)與知識發(fā)現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí)概述心理學(xué)中對學(xué)習(xí)的解釋是:學(xué)習(xí)是指(人或動物)依靠經(jīng)驗的獲得而使行為持久變化的過程。人工智能和機(jī)器
2025-07-20 13:17
【總結(jié)】北風(fēng)網(wǎng)項目培訓(xùn)第十一講PureMVC示例三講師:CSPureMVC剖析及實例講解本節(jié)目標(biāo)PureMVC剖析及實例講解HudMediator編寫PackProxy編寫PackMediator編寫ServerProxy編寫HudMediator編寫背包和商城個模塊的觸發(fā)PackProxy
2025-01-19 09:23
【總結(jié)】第一篇:大班智力游戲 大班智力游戲游戲名稱:抽牌湊數(shù)適合年齡:5-6歲游戲目標(biāo): 1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。 2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。游戲準(zhǔn)備...
2025-11-06 03:08
【總結(jié)】最新智力游戲app智力游戲幼兒園(五篇) 最新智力游戲app智力游戲幼兒園(五篇) 無論是身處學(xué)校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢...
2025-08-14 16:45
【總結(jié)】/數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC)?模/數(shù)(A/D)轉(zhuǎn)換是把模擬電壓或電流轉(zhuǎn)換為與之成正比的數(shù)字量。?一般A/D轉(zhuǎn)換需經(jīng)采樣、保持、量化、編碼四個步驟。?其中采樣和保持由采樣保持電路完成,量化與編碼在轉(zhuǎn)換過程中同時完成。?⒈采樣與保持?采樣就是按一定時間間隔采集模擬信號。?由于A/D轉(zhuǎn)
2025-09-30 15:10
【總結(jié)】信息管理概論第九章信息系統(tǒng)信息系統(tǒng)概述信息系統(tǒng)開發(fā)管理信息系統(tǒng)運(yùn)行管理信息系統(tǒng)的維護(hù)信息系統(tǒng)安全管理信息系統(tǒng)績效管理信息管理概論信息系統(tǒng)概述信息系統(tǒng)概念的基本特征:(1)人與技術(shù)(機(jī)器)的高度和諧(2)數(shù)據(jù)和信息的高度集成(3)決策和管理的應(yīng)用性和目的性(
2025-01-10 06:34