【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】
不過(guò)絕大多數(shù)情況下還是可以接受的。,想了解一點(diǎn)有關(guān)CAM的常識(shí): 從Model轉(zhuǎn)為加工文件時(shí),Pro/E大概的工作過(guò)程是什么? 用戶(hù)在調(diào)入一個(gè)Model之后主要做的工作是什么?是不是就是選擇刀具什么的,其它還有些什么? 謝謝!答:nc過(guò)程是:設(shè)定毛坯,三個(gè)坐標(biāo)軸方向及原點(diǎn)(針對(duì)三軸機(jī)器)設(shè)定刀具,切削參數(shù)等等,然后自動(dòng)計(jì)算刀的路徑,最后,后處理(ncpost)即根據(jù)機(jī)床的處理器的不同,生成對(duì)應(yīng)的代碼(GM碼。從PART完成后主要有以下幾步:首先,要把PART拔模,這個(gè)過(guò)程很煩瑣但是很重要,要不然加工后出不來(lái)模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的話(huà)就不用這一步了)當(dāng)然是先確定分模面和滑塊等結(jié)構(gòu),然后分模,只要你能成功分模,一般就沒(méi)有問(wèn)題了。最后就是編程了,這個(gè)工作要針對(duì)不同的加工中心設(shè)定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然后就可以模擬加工了。如果沒(méi)問(wèn)題的話(huà)就可以拿到真正的加工中心上去生產(chǎn)了。45.請(qǐng)問(wèn)拔模在Pro/E中是有什么模塊實(shí)現(xiàn)的?大概過(guò)程如何?答:拔??梢灾苯油ㄟ^(guò)PRO/E制作,F(xiàn)EATURECREATETWEAKDRAFT。當(dāng)然PRO/MOLDESIGN里也可以拔模,如果你在PRO/E里已經(jīng)拔模就可以直接做模具了。,pre/,但打不開(kāi),不能運(yùn)行,我想用photorender來(lái)調(diào)用graphica library,怎么用呢?答:pro/render是在PRO/E中打開(kāi)的而不是直接運(yùn)行可執(zhí)行文件,在VIEWADVANCEDPHOTORENDER中打開(kāi)PHOTORENDER。關(guān)于材質(zhì)庫(kù),你要運(yùn)行BIN目錄下的PTCSETUP然后在其中一個(gè)頁(yè)面有材質(zhì)庫(kù)的路徑,輸入你的材質(zhì)庫(kù)路徑即可。,但畫(huà)后續(xù)部分時(shí),尺寸還是會(huì)變,請(qǐng)問(wèn)如何將需要的尺寸固定下來(lái)?答:如果你不用意圖管理器的話(huà),應(yīng)再生成功后在修改尺寸,這樣也不會(huì)變了,除非你的尺寸比例不對(duì)。 如果用的話(huà),勾上草圖意向管理器及Delay項(xiàng)。48.在PRE中導(dǎo)入IGES文件后,是不是實(shí)體模型?如何變成實(shí)體? 聽(tīng)說(shuō)要進(jìn)行曲面修補(bǔ),不知如何進(jìn)行?答:IGES可以有很多種輸出方式,您可以選擇輸出的數(shù)據(jù)是點(diǎn)和線(xiàn)段、線(xiàn)框、曲面等。只有輸出時(shí)選擇相應(yīng)的方式,才能在輸入時(shí)保持這種格式。比如您選擇輸出曲面,在PRO/E中輸入后才是曲面。至于需要不需要修補(bǔ)則看您的曲面質(zhì)量如何,只要足夠好,一般不用修補(bǔ)。比如:在CDRS中做曲面后,到PRO/E中可以直接做結(jié)構(gòu)。49.I am a new er of Pro/engineering. But I am a dilligent guy. Thanks for your help. How to create a cube?答:That39。s easy.1 FeatureCreateDatumPlaneDefault2 FeatureCreateProtrusionextrude soliddone3 Select sketch plane,one sidedone4 make a 20X30 rectangle,after regenerate,press done5 select blind,then enter depth(50)6 press OK Sec Sweep到底的意圖是什么?基本的步驟如何?我試了好幾次都沒(méi)有走通? Pattern的大致步驟如何?是否要同時(shí)建立Relation?Relation的基本格式是什么?能否舉個(gè)例子??什么時(shí)候用到它?基本的思路是什么? 謝謝!答:1 Part中Vary Sec Sweep是變截面掃描,是讓一個(gè)截面沿曲線(xiàn)掃描而生成實(shí)體的做法。方法是先選骨架線(xiàn)即掃描曲線(xiàn),然后可以選一些軌跡線(xiàn),確定后可以開(kāi)始畫(huà)截面,然后就可以了。2 Varying Pattern是可以變化的陣列形式,沒(méi)有什么特定的步驟,只要在Pattern時(shí)選Varying 就可以了。不需要同時(shí)建立Relation,Relation的基本格式是PTC自定義的,你只要選擇RelationEDIT就可以看到詳細(xì)的解釋。3 GRAPH是控制曲線(xiàn),可以控制諸如變截面掃描的截面變化趨勢(shì)。思路就是通過(guò)把變截面掃描的長(zhǎng)度設(shè)為100,然后通過(guò)曲線(xiàn)控制截面在這中間的變化趨勢(shì)。,為什么有的文件不能redefine/midify?怎樣操作才能恢復(fù)正常功能呢?謝謝!答:看一下你的提示是不是CAN NOT REDEFINE READONLY FEATURE,如果是的話(huà)可能是被設(shè)為只讀了,可以在READ ONLY菜單下用CLEAN清除,就可以編輯了。 had a trouble, which is when I merge more than two surface at same time,after finished the manipulation,it always megered the primary surface and the last one I I do it one by one,it39。d waste my precious I beg you would help me to solve this problem.答:You can not merge more the 2 surface at same time.,如何作拔模斜度及整體縮放(因要送模具廠(chǎng)加工)。有沒(méi)簡(jiǎn)單的法子?答:拔模斜度可以在PRO/E里用CREATETWEAKDRAFT做,整體縮放有兩個(gè)方法1 于零件模式的SETUP中有一項(xiàng)是設(shè)置縮水的(注意里面有兩種方法)。2 修改數(shù)值時(shí)有一個(gè)整體SCALE MODEL的項(xiàng)目。 tree中將特征順序交換,也就是想將上面的特征向下面移動(dòng)?答:一般情況下不推薦你使用這個(gè)功能。除非你的特征有必要交換。(因?yàn)闀?huì)產(chǎn)生一些父子關(guān)系)。 用REORDER命令就可以實(shí)現(xiàn)交換。,如何繪制喇叭口曲面?具體為:下面為正園,上面為長(zhǎng)方形(倒圓角),長(zhǎng)方形的長(zhǎng)邊和短邊到下面正園為兩條不同的曲線(xiàn)控制。要求曲面光順。答:可用surface高級(jí)工具中的boundary方式來(lái)做。,并將設(shè)計(jì)的大量曲面放置于各個(gè)層中,當(dāng)層全部打開(kāi)后,我如何知道選定的曲面位于哪一個(gè)層中?答:在層窗口中打開(kāi)showlayer items就可以了。,先在一平面上做兩條datum curves 1和2,再分別在兩曲線(xiàn)的端點(diǎn)處用spline(含mirror命令)做兩條封閉的datum curves 3和4,然后在datum curves 1和2中間處再做了2條封閉的datum curves(spline,mirror)5和6,最后用createsurfacenewadvancedboundariesblended surf做出來(lái)的竟然在煙斗大頭處曲面交叉,類(lèi)似于blend命令的起始點(diǎn)不一致,可又沒(méi)有起始點(diǎn)可以調(diào)整。如何是好?2。用advancedboundariesblended surf做surface時(shí)我是這樣做的:先畫(huà)幾條datum curves,再做幾個(gè)datum plane與curves相交,再做datum與curves的相交點(diǎn),然后做通過(guò)相交點(diǎn)的幾條datum curves,最后作曲面。感覺(jué)很吃力,效率不高,是否有簡(jiǎn)潔的方法?答:答案很簡(jiǎn)單,就是CURVE線(xiàn)沒(méi)有相切造成曲面扭曲。改為相切即可。?答:,三個(gè)基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0,以下各個(gè)ASSEM. COMPONENT的DATUM都用這樣的方法做,也不是下蓋,而應(yīng)它首先做一個(gè):骨架模型(SKELETON MODEL),:Assembly/ponent/create/Skeleton model/empty/ok然后在這個(gè)空的skeleton model中做好:CALL機(jī)殼的外觀(guān)尺寸,定好開(kāi)模線(xiàn)和開(kāi)?;鶞?zhǔn)面,DRAFT ANGLE,四個(gè)角用ADVANCED ROUND做出光滑過(guò)渡的角,所有PART能公用的CURVE也全放在這個(gè)骨架模型中。,拆上下蓋就VERY EASY了,在ASSEMBLY模式下:Assembly/ponent/create/Part/empty/三個(gè)基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0做,這樣做與ASSEMBLY的DATUM就是重合的! SURFACE/SOLID SURFACE的方法COPY ,然后把這SURFACE轉(zhuǎn)化為SOLID,然后COPY CURVE來(lái)COPY SKELETON中定下的分模線(xiàn)。這樣做讓上(或下)蓋的外觀(guān)形狀由其骨架模型決定的好處是:這樣有變動(dòng)時(shí)只要在SKELETON中一改好就全好改了。方便又快捷。,同樣用這樣的方法。?比如:方柱插入方孔中?答:在方中的特定位置建立一條軸線(xiàn),用allign即可。,有用curve線(xiàn)在skeleton中。并且想在drawing中顯示出來(lái)。請(qǐng)問(wèn)如何設(shè)定? 還有,我的同事通過(guò)做輸入curve線(xiàn)構(gòu)造的曲面。但是在drawing中,不想顯示curve,應(yīng)該如何設(shè)置?答:在ASSEMBLY中CURVE的顯示可以通過(guò)在裝配是的層設(shè)置來(lái)控制,把CURVE放入層中,通過(guò)打開(kāi)和關(guān)閉來(lái)控制,在DRAWING中也一樣的,可以打開(kāi)或關(guān)閉層控制。,選擇depth時(shí),明明覺(jué)得應(yīng)該生成的,可偏偏不給你生成,有時(shí)把section改一下,反而會(huì)生成。不知是何原因?答:關(guān)于再生成功的問(wèn)題,確實(shí)有很多這種情況。一般是你的截面長(zhǎng)成時(shí)有部分超過(guò)了外邊界即無(wú)法計(jì)算長(zhǎng)成厚度。如果出現(xiàn)這種情況,可以把深度選項(xiàng)改動(dòng)一下,如改為UP TO SURFACE等,有時(shí)會(huì)解決。實(shí)在不行只好修改草繪截面了。?答:cosmetic功能是作修飾FEATURE的,可做修飾螺紋,修飾細(xì)槽及修飾文字。修飾FEATURE只是作標(biāo)志作用,但可用于加工,如:修飾螺紋表示這有一螺紋,在這作一個(gè)XSection或在DRAWING模式中導(dǎo)一個(gè)XSECtion view,你會(huì)發(fā)剖在這個(gè)修飾螺紋的地方成了螺紋剖面的圖示。?答:用兩投影法做,在兩個(gè)DTM面上做平面曲線(xiàn),投影到一起就是空間的了。在創(chuàng)建DATUM CURVE的菜單下有選項(xiàng)的。64.請(qǐng)問(wèn)在加工時(shí),順銑和逆銑有何區(qū)別?答:逆銑:刀旋向與工件進(jìn)給方向相反、刀磨損快、表面質(zhì)量差,切削力有使工件上抬的分力,不利工件夾緊。順銑:反之,但間隙不定,易引起工作臺(tái)竄動(dòng),使切