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正文內(nèi)容

手機(jī)娛樂產(chǎn)品計劃書范本(編輯修改稿)

2024-08-31 00:00 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 方的審核結(jié)果對開發(fā)方的開發(fā)進(jìn)度具有硬性影響,需要開發(fā)方強(qiáng)制執(zhí)行。B. 里程碑的密度和審核強(qiáng)度根據(jù)項目規(guī)模和開發(fā)方實(shí)力由我方設(shè)定,并形成書面協(xié)議。 我方產(chǎn)品雖然仍然是手機(jī)游戲,但具有其包含了廣告載體和用戶信息數(shù)據(jù)獲得的兩個特殊性,這兩個特殊性決定了我方產(chǎn)品必須包含大量且完整商務(wù)內(nèi)容,這些商務(wù)內(nèi)容包含:⑴廣告主所需求的廣告內(nèi)容。根據(jù)需求程度,廣告在產(chǎn)品里的表現(xiàn)形式也不相同,分類舉例如下:u 試用版產(chǎn)品的硬性廣告:如在足球游戲中,在足球場邊的廣告牌位置放置廣告主的宣傳語,標(biāo)識,Logo等文字和圖片信息。u 完整游戲產(chǎn)品中的軟性廣告:如為某品牌殺毒軟件設(shè)計廣告時,則可將其融入射擊類型的游戲中。用戶操控的角色就是該品牌殺毒軟件的擬人化角色,而病毒則為用戶需要消滅的對手。u 針對目標(biāo)用戶的互動廣告:當(dāng)產(chǎn)品年用戶群中包含某品牌飲料的使用者時,切對該類用戶的信息收集已達(dá)到一定規(guī)模,我方主動向該品牌飲料生產(chǎn)者提出合作意向——當(dāng)用戶對該品牌飲料的專用標(biāo)識擁有數(shù)量達(dá)到規(guī)定時,可免費(fèi)獲得一款針對該品脾飲料制作的游戲。用戶在游戲中滿足一定條件,即可重復(fù)獲得游戲中的一種標(biāo)志物品。這種標(biāo)志物品本身即是該品牌飲料的一種廣告載體,并且用戶獲得的標(biāo)志物品達(dá)到規(guī)定數(shù)量時,可以獲得同該品牌飲料生產(chǎn)者更進(jìn)一步互動的權(quán)力。2 用戶信息。分類舉例如下:u 用戶基本信息:用戶的基本信息包含名字、性別、年齡、工作職位、收入水平等等其他相關(guān)信息,在游戲中可以利用讓用戶創(chuàng)建虛擬角色方式等方式,達(dá)到該目的。而產(chǎn)品包含了對該數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄上傳的方式。u 用戶對不同產(chǎn)品的傾向:如在游戲中,有一間肯德基快餐店,用戶進(jìn)入建筑后即可點(diǎn)餐。當(dāng)點(diǎn)餐種類具有多種且與現(xiàn)實(shí)種類吻合時,用戶在現(xiàn)實(shí)中的喜好則可對他們選擇哪種類型的快餐造成影響,而產(chǎn)品包含了對該數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄上傳的方式。u 用戶對不同品牌的傾向:如在一個角色扮演游戲中,用戶所操作的角色到達(dá)某一個城市,在這個城市中分別有肯德基和麥當(dāng)勞兩間快餐店,進(jìn)入這兩間快餐店的條件和后續(xù)結(jié)果一樣,用戶在現(xiàn)實(shí)中的喜好則可對他們選擇進(jìn)入哪種快餐店造成影響,而產(chǎn)品包含了對該數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄和上傳的方式。u 用戶在某一時間段的行為習(xí)慣:如在一個模擬養(yǎng)成游戲中,用戶的角色需要獲得不同屬性數(shù)值的成長。設(shè)定角色為一上班族,需要在工作日固定工作以獲得生活來源。此條件即是限定了角色的休閑時段為周末,則在產(chǎn)品作用提供入旅游勝地,KTV,電影院,極限運(yùn)動等等其他休閑方式,用戶在現(xiàn)實(shí)中的喜好即可對用戶的選擇造成影響,而產(chǎn)品包含了對該數(shù)據(jù)記錄和上傳的方式。u 用戶的操作習(xí)慣:在產(chǎn)品中模擬信息需求方商品的多個操作界面方案(如:某品牌新型手機(jī)鍵盤布局),以收集用戶對不同操作方式的接受和易用程度信息。 u 用戶的視覺習(xí)慣:可采用類似“E”項的方式實(shí)現(xiàn)。u 用戶的消費(fèi)習(xí)慣:在游戲中構(gòu)建一個虛擬購物場所,并在該虛擬購物場所放置與現(xiàn)實(shí)商品對應(yīng)的虛擬物品,并保證用戶接觸到各類虛擬物品的條件是對等的,此時用戶在現(xiàn)實(shí)中對商品的喜好即可影響用戶在游戲中的選擇。u 補(bǔ)充說明:A. 我方需設(shè)立和專門服務(wù)器,以接收和保存用戶上傳的信息。B. 在每個產(chǎn)品中包含了對需求信息的記錄和上傳方法。 ⑴用戶視野u 廣泛的產(chǎn)品覆蓋率C. 各種類型的游戲容易嵌入平臺。D. 較高的機(jī)型覆蓋率。u 顯著的品牌效應(yīng)(無更新需求)A. 整個平臺具有一個突出特點(diǎn)、標(biāo)志性的LOGO。B. 保證LOGO讓用戶在整個平臺內(nèi)大多數(shù)地方可見。C. 給用戶留下印象,看見LOGO即了解他們在使用的是誰的產(chǎn)品、什么樣的產(chǎn)品。u 引導(dǎo)用戶使用平臺A. 在游戲菜單部分或游戲中部分進(jìn)行平臺使用提示。B. 通過部分獎勵或強(qiáng)制手段引導(dǎo)用戶使用平臺。C. 在用戶聯(lián)網(wǎng)檢測到平臺更新但用戶未更新后,下次顯著提示用戶更新。u 菜單界面可更新A. 菜單界面的選項文字、界面切片、切片位置等內(nèi)容可更新。B. 菜單界面各選項中內(nèi)容可更新,包括文字和圖片。C. 提供可更新的展位,如屏幕頂部區(qū)域或增加的活動選項。u 在平臺上進(jìn)行交互A. 用戶可進(jìn)行簡單的信息瀏覽。B. 用戶可根據(jù)當(dāng)前瀏覽到的信息進(jìn)行簡單的操作,服務(wù)器可記錄用戶操作,并即時給予反饋。C. 用戶可直接發(fā)布一定數(shù)量文字內(nèi)容。u 游戲中廣告模塊可更新、調(diào)整A. 通過聯(lián)網(wǎng)更新可為同一個游戲更新不同廣告內(nèi)容。B. 通過聯(lián)網(wǎng)更新可對游戲中不同的廣告觸發(fā)位置及觸發(fā)條件進(jìn)行調(diào)整。 ⑵平臺視野u 確認(rèn)用戶A. 完整的用戶注冊系統(tǒng)。B. 高效的用戶登陸系統(tǒng)。u 記錄用戶信息A. 制定各種目的的用戶信息收集點(diǎn)。B. 根據(jù)不同類型游戲嵌入不同收集點(diǎn)。C. 在用戶每次游戲時,根據(jù)收集點(diǎn)收集條件記錄用戶信息。D. 直接在用戶通過平臺進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)時上傳用戶信息。u 提供有個性化的產(chǎn)品服務(wù)A. 根據(jù)用戶信息數(shù)據(jù)庫整理出用戶特征并進(jìn)行統(tǒng)計分類。B. 根據(jù)用戶特征向用戶提供相應(yīng)的主題推廣或推薦游戲。C. 向廣告主提供符合其需求的目標(biāo)用戶,制定具有樂趣性的廣告內(nèi)容(定制廣告)。u 隨時隨地更新用戶使用狀態(tài)A. 特定游戲的記錄儲存。B. 特定廣告內(nèi)容的記錄儲存。C. 根據(jù)用戶操作習(xí)慣、瀏覽習(xí)慣提供自助的界面設(shè)置和操作設(shè)置。D. 用戶信息的隨時更新,保持用戶狀態(tài)的統(tǒng)一,加強(qiáng)用戶對平臺的感受。 u 系統(tǒng)平臺WINDOWS(9X/NT/2000/XP),嵌入式操作系統(tǒng)(Symbian/Kjava/PALM)u 開發(fā)工具和編程語言 JAVA/EJB(JAVA ONE STUDIO/JBUILDER/JSP/J2EE/J2ME) XML/XSLT VISUAL STUDIO(VC++/VB/ASP)u 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng) ORACLE/SYBASE/DB2/MS SQL SERVERMS ACCESS/ MY SQLu 多媒體技術(shù)PHOTOSHOP/CORLEDRAWu 網(wǎng)絡(luò)平臺 GSM/GPS/GPRS u 游戲用戶信息數(shù)據(jù)庫描述:用戶信息數(shù)據(jù)包含了所有用戶的信息,包括但不限于用戶一般資料、用戶個人資料、用戶使用手機(jī)習(xí)慣、用戶游戲環(huán)境習(xí)慣、用戶游戲需求、用戶經(jīng)濟(jì)預(yù)計等級、用戶愛好等。這些信息可利用與手機(jī)游戲和游戲廣告相關(guān)的任何方面。u 領(lǐng)先的無線RIA描述:RIA即為胖客戶端技術(shù),我們把這一概念引入到手機(jī)終端上。靈活的客戶端各種功能會帶給用戶各種愉快的操作感受,并帶動系統(tǒng)內(nèi)其他功能的實(shí)現(xiàn)。u 無線游戲開發(fā)者的伙伴描述:宣傳功能和信息收集功能都可以為游戲開發(fā)者所用,為他們提供從制作指導(dǎo)到宣傳推廣,甚至整個產(chǎn)品線營銷的各種服務(wù),讓開發(fā)者有更多的精力專注于游戲的制作。 u 維系用戶與產(chǎn)品、和用戶與用戶的關(guān)系。用戶關(guān)系在核心平臺中,用戶的個人游戲數(shù)據(jù)可以得到保存。用戶如果更換了手機(jī),仍然可以使用自己的個性化數(shù)據(jù),即用戶的個性不會因為設(shè)備的更換而丟失。同時,用戶可以讓得到自己授權(quán)的其他用戶使用自己的個性化數(shù)據(jù),即用戶之間的個性樂趣可以交換使用。u 保持游戲的持續(xù)樂趣和享受樂趣的渠道。平臺與單個產(chǎn)品的數(shù)據(jù)保持互通,構(gòu)成了平臺與單個產(chǎn)品的互動關(guān)系。并且通過交互數(shù)據(jù)來提升平臺和單個產(chǎn)品的長期樂趣,延長單個產(chǎn)品的生命周期,并引導(dǎo)用戶,使產(chǎn)品用戶能接觸到平臺,平臺用戶能接觸到產(chǎn)品。u 開發(fā)能被用戶廣泛接受的產(chǎn)品。通過解讀用戶信息,了解用戶喜好和興趣發(fā)展傾向,開發(fā)對目標(biāo)用戶粘著度更高的產(chǎn)品,并增大產(chǎn)品對其他用戶的覆蓋范圍。u 信息發(fā)布平臺。核心平臺和產(chǎn)品在被
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