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正文內(nèi)容

手機娛樂產(chǎn)品計劃書范本-全文預(yù)覽

2025-08-25 00:00 上一頁面

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【正文】 兩個特殊性決定了我方產(chǎn)品必須包含大量且完整商務(wù)內(nèi)容,這些商務(wù)內(nèi)容包含:⑴廣告主所需求的廣告內(nèi)容。D. 運行效率是否符合協(xié)議要求。D. 運行效率是否符合協(xié)議要求。B. 檢查點的密度和細(xì)節(jié)由雙方在進行實際的合作時達成書面協(xié)議。三、 產(chǎn)品和服務(wù)描述1. 產(chǎn)品開發(fā)流程描述⑴設(shè)計階段立項評估通過存檔未通過規(guī)格書撰寫評審?fù)ㄟ^未通過提交開發(fā)游戲設(shè)計方案廣告嵌入方案綜合提案核心平臺整合方案⑵進入開發(fā)階段提交開發(fā)開發(fā)支付方式協(xié)商存檔開發(fā)實力評估通過未通過開發(fā)成本評估通過未通過監(jiān)督力度評估項目跟蹤方式協(xié)商通過未通過開發(fā)第一次支付⑶開發(fā)監(jiān)督階段未通過應(yīng)急里程碑結(jié)束里程碑質(zhì)量評估進度評估通過通過開發(fā)中間里程碑檢查點……質(zhì)量評估進度評估通過通過第二次支付違約賠償應(yīng)急里程碑質(zhì)量評估進度評估通過未通過未通過違約警告存檔檢查結(jié)果,并向開發(fā)方提交意見和建議。⑴固定資產(chǎn)投資:包括計算機軟硬件,辦公固定資產(chǎn),主要開發(fā)用手機。u 游戲廣告形式的多樣化更有利于廣告主的推廣:廣泛的普通游戲產(chǎn)品非常適合廣告主產(chǎn)品的推廣。所以一般的游戲產(chǎn)品應(yīng)該降低游戲價格,甚至免費,而真正的精品游戲則可以進行合理的收費。廣告主也能更有針對性的了解哪一部分用戶是他們所需要。對廣告主,了解目標(biāo)用戶群體,制定多種方式的廣告策略。u 專注游戲樂趣的塑造,保持較高的游戲產(chǎn)品創(chuàng)新力。用一定標(biāo)準(zhǔn)的成本,通過一定標(biāo)準(zhǔn)的里程,開發(fā)一定標(biāo)準(zhǔn)質(zhì)量的游戲,是我們產(chǎn)品線建立的目標(biāo)。因為無線網(wǎng)絡(luò)情況好轉(zhuǎn),手機游戲帶給用戶的體驗會大大提高。但是從手機游戲特點和用戶數(shù)及使用習(xí)慣來看,使用手機游戲搭配廣告的模式更容易讓手機用戶接受。正在開發(fā)中的新一代廣告充滿動感,具有豐富的多媒體形式,并且像電子公告牌或電視節(jié)目時間表一樣便于更新。無論是市場價值還是市場用戶規(guī)模這都是包含巨大潛力的。 ⑴蘊涵巨大潛力的用戶市場:目前我國手機用戶已達到3億的巨大規(guī)模,從現(xiàn)在到2008年的幾年內(nèi),手機用戶的數(shù)量還將保持穩(wěn)定增長,這些增長的用戶中接近50%都可能是手機游戲的潛在用戶。 在單一發(fā)行渠道的情況下,所有產(chǎn)品的收入結(jié)算都來自于中國移動,因此,無論SP還是CP在營銷和推廣上都必須以百寶箱品牌為主,推廣方式上也進行了諸多限制。從03年至今,共1000家左右的的手機游戲開發(fā)商成立。除去開發(fā)步驟時間,一個游戲產(chǎn)品光從產(chǎn)品完成到正式上線中間所需要花費的時間最短需要3個月,這當(dāng)中還需動用銷售人員關(guān)系和大型SP每月1個的特殊通道名額。二、 項目整體介紹 中國移動是國內(nèi)用戶數(shù)最大的移動網(wǎng)絡(luò)運營商,他們所支持的手機終端均可使用KJAVA游戲,所以KJAVA游戲在中國移動百寶箱的推動下成為國內(nèi)手機游戲的最大市場。根據(jù)以上用戶需求,產(chǎn)生了我們積極投入這個市場的理由,讓用戶支付更合理的花費獲得更多的游戲內(nèi)容和游戲服務(wù)。中國大陸的手機用戶大概為3億左右,其中手機游戲可能的目標(biāo)用戶群體為1835歲,占總體用戶的43%?! 埾壬?009zhyj 13601103098目錄——————————————————————————————221行業(yè)特征———————————————————————————3———————————————————————————4———————————————————————————5———————————————————————————6———————————————————————6———————————————————10————————————————————11————————————————————13——————————————————————13——————————————————13———————————————————————14—————————————————————————17—————————————————————————17—————————————————————————18———————————————————18——————————————————————————18——————————————————————————19——————————————————————————19——————————————————————————19——————————————————————————19————————————————————————20——————————————————————21—————————————————————21———————————————————21——————————————————21————————————————————————22——————————————————————2573. 各級職員構(gòu)成及人力成本————————————————————25—————————————————————25————————————————————————26————————————————————————————26——————————————————————2附件1——————————————————————————28———————————————————————————29————————————————————————————29一、 概述手機游戲行業(yè)為近年來新出現(xiàn)并壯大的新型游戲平臺,手機用戶可以通過各種途徑獲得手機游戲安裝包,安裝在手機上后利用空閑時間進行游戲娛樂。確保專業(yè),質(zhì)量可與任何市面所謂策劃機構(gòu)做對比。同時兼可為項目方提供相應(yīng)投融資輔導(dǎo),合適項目可與引薦投資人,費用節(jié)省至少50%。確保專業(yè),質(zhì)量可與任何市面所謂策劃機構(gòu)做對比?! 埾壬?009zhyj 13601103098 個人代寫各種策劃方案,前供職投資機構(gòu)策劃分析師,現(xiàn)供職某投資機構(gòu),專業(yè)角度策劃投融資、商業(yè)計劃、可行性研究報告、投資建議書等金融類方案,并兼可策劃撰寫其他各種商業(yè)文案。  奉勸各位融資項目方不要輕信所謂投資咨詢(咨詢公司全部為無任何投融資經(jīng)驗的初畢業(yè)學(xué)生拷貝照做),浪費金錢是小,耽誤項目融資時機是大。從移動“百寶箱”下載游戲會由中國移動在用戶手機話費中進行費用扣除,SP(服務(wù)提供商)向中國移動提供游戲產(chǎn)品內(nèi)容,以分成的合作方式獲得收入,這也是目前唯一的手機游戲計費方式,99%的SP手機游戲業(yè)務(wù)以這一塊收入維持。但為什么目前手機游戲并未如眾多行業(yè)觀察家所預(yù)測那樣飛速發(fā)展呢?根據(jù)手機游戲WAP門戶站點“捉魚網(wǎng)”的另一份調(diào)查報告顯示,用戶不滿意現(xiàn)有手機游戲的各因素中,“缺少手機游戲咨訊渠道”、“游戲價格過高或價格不透明”和“付費游戲下載陷阱較多、質(zhì)量無法保證”這3點占據(jù)了前3位,可以看出用戶對手機游戲并不是沒有需求,而是缺乏渠道的正確引導(dǎo)和費用合理的游戲體驗。u 更廣泛的游戲服務(wù)由我們提供給用戶:我們不僅僅是擁有產(chǎn)品和廣告,我們還會積極通過產(chǎn)品與廣告的結(jié)合來開發(fā)一個面向用戶、廣告主、合作伙伴的平臺,這是一個可見并滿足各種相關(guān)需求的集合工具。而這是一個非常漫長的等待過程。 移動市場的巨大潛力是不容忽視的,手機游戲作為一個新的游戲平臺,前景同樣被眾人看好。用戶可能花費以較高的話費卻獲得一個遠低
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