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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲穿越火線的營銷策略分析范本(編輯修改稿)

2025-08-23 22:19 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 玩家擯棄CF的罪魁禍?zhǔn)?。(三)企業(yè)內(nèi)外環(huán)境分析1.關(guān)鍵要素矩陣圖(見SWOT分析表) 2.分析結(jié)論通過針對《穿越火線》營銷環(huán)境的SWOT矩陣分析,可以得出了以下結(jié)論:騰訊公司在網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營模式和資源平臺上具有極大的優(yōu)勢,因而在《穿越火線》可以在投放市場的初期就取得良好的收益,然而隨著時間的推移,由于產(chǎn)品自身存在的缺陷,在產(chǎn)品盈利的持續(xù)性上經(jīng)受了極大的挑戰(zhàn),因而在游戲運(yùn)營的后期必須及時調(diào)整營銷策略。表1 《穿越火線》的市場內(nèi)外部環(huán)境分析表外部環(huán)境潛在外部威脅(Threat)潛在外部機(jī)會(Opportunity) FPS游戲競爭壓力增大; 存在大量的潛在競爭對手; 政府對于未成年玩家限制政策; 玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲偏好的逐步改變; 前期市場開發(fā)趨于飽和,受眾態(tài)度不明; 難以控制游戲外掛; 玩家流失率可能超出預(yù)期。彌補(bǔ)射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲空白;網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長速度快;可以增加互補(bǔ)產(chǎn)品;《穿越火線》能夠爭取到新的顧客群;騰訊公司在同行業(yè)中競爭業(yè)績優(yōu)良;代理模式類比縱向一體化,便于運(yùn)營后期的成本控制。內(nèi)部環(huán)境潛在內(nèi)部優(yōu)勢(Strength)潛在內(nèi)部劣勢(Weakness) 騰訊公司固有的優(yōu)良運(yùn)作平臺; 專業(yè)的營銷團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富; 同一賬號()模式具有規(guī)模經(jīng)濟(jì); 騰訊公司是公認(rèn)的行業(yè)領(lǐng)先者; 增值服務(wù)眾多,市場基礎(chǔ)極佳; 初期缺乏大型網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作經(jīng)驗(yàn); CF后期的技術(shù)開發(fā)與維護(hù)投入大; 移植CS的游戲缺乏原創(chuàng)性; 代理模式面臨合同到期后的潛在維持風(fēng)險; CF前期運(yùn)營成本較高;四、針對《穿越火線》營銷問題所提出的4P策略(一)產(chǎn)品策略(Product)1.《穿越火線》實(shí)際上是對PC平臺上《反恐精英》的移植,作為第一批進(jìn)入玩家視線的槍戰(zhàn)類游戲,在廣大玩家中積攢了極大的人氣,在操作上幾乎沒有對原作做任何改動,玩家上手極快,成功的捕獲了大量《反恐精英》的老玩家。2.網(wǎng)絡(luò)游戲市場上缺乏槍戰(zhàn)類游戲。在CF上市之前,市面上的充斥的網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎大多是角色扮演類的RPG游戲,穿越火線的出現(xiàn)打破了這一局面,給玩家耳目一新的感覺,成功實(shí)現(xiàn)了突圍。3.特色系統(tǒng)吸引玩家?!洞┰交鹁€》獨(dú)創(chuàng)了諸如背包系統(tǒng)、人物個性裝扮、以及多種可供選擇的功能和便利系統(tǒng)。CF還開發(fā)了包括時下流行的生化模式在內(nèi)的極具可玩性的戰(zhàn)斗模式來豐富玩家的選擇。4.游戲設(shè)計上追求射擊操作的爽快感,系統(tǒng)設(shè)計上突出團(tuán)隊(duì)合作至上的特點(diǎn),《穿越火線》以個人技術(shù)與團(tuán)隊(duì)合作為賣點(diǎn),開發(fā)出獨(dú)特的團(tuán)隊(duì)系統(tǒng),滿足了玩家對于游戲的心理訴求。《穿越火線》在最近開發(fā)的多種在線FPS中,整合了包括《反恐精英》的人氣優(yōu)點(diǎn)并吸取了玩家喜歡的內(nèi)容,提供了比較豐富的游戲內(nèi)容。5.提供多種游戲體驗(yàn)會降低流失率。如《穿越火線》的幽靈模式,《CSOL》的僵尸模式,盛大總裁甚至表示,盛大游戲未來將會把飛刀模式加入到游戲中去,以增加游戲的娛樂元素。6.開發(fā)獨(dú)有的戰(zhàn)隊(duì)模式,鼓勵玩家組建戰(zhàn)隊(duì)。這是因?yàn)镕PS游戲受挫敗感影響很強(qiáng),易導(dǎo)致用戶流失,而只有在團(tuán)隊(duì)的環(huán)境下才可降低流失率。7.《穿越火線》所面對的另一個問題是騰訊一直為人詬病的習(xí)慣性“抄襲”。《穿越火線》似乎是想到了這一點(diǎn),因而提出了其獨(dú)特的思路:既然很難甚至是根本不可能超越一樣?xùn)|西,
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