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正文內(nèi)容

中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告(編輯修改稿)

2025-08-15 23:41 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 216。 相比國(guó)內(nèi)廠商,用戶(hù)更關(guān)注日韓廠商和歐美廠商的信息。216。 用戶(hù)最喜歡GLU和Gameloft兩家國(guó)外游戲公司,對(duì)國(guó)內(nèi)公司還沒(méi)有明顯的偏好,%的支持率領(lǐng)先。游戲公司知名度對(duì)用戶(hù)選擇游戲的影響用戶(hù)在是否根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)的知名度來(lái)選擇手機(jī)游戲問(wèn)題上態(tài)度不一,%的用戶(hù)認(rèn)為無(wú)所謂,只要游戲好使用就可以,%的用戶(hù)表明會(huì)根據(jù)游戲企業(yè)的知名度來(lái)選擇游戲,%用戶(hù)則明確地表示游戲公司的知名度對(duì)他們選擇手機(jī)游戲不存在任何影響。圖12 游戲公司知名度對(duì)于用戶(hù)選擇手機(jī)游戲的影響數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11用戶(hù)對(duì)各國(guó)游戲廠商的關(guān)注程度用戶(hù)通常比較關(guān)注日韓廠商與歐美廠商的信息,%%,%。表明國(guó)內(nèi)廠商在知名度和開(kāi)發(fā)的精品游戲數(shù)量上都有待提高。圖13 用戶(hù)對(duì)各國(guó)游戲廠商的關(guān)注程度數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11用戶(hù)最喜歡的國(guó)外手機(jī)游戲公司在用戶(hù)最喜歡的國(guó)外手機(jī)游戲公司中,GLU與Gameloft遙遙領(lǐng)先,%%,其中GLU的《武士杰克》被認(rèn)為是手機(jī)游戲的經(jīng)典之作,Gameloft也是依靠《波斯王子》和《叢林大反攻》等高品質(zhì)游戲獲得了用戶(hù)的認(rèn)同。之后的是SUMEA公司,%用戶(hù)的認(rèn)同。圖14 用戶(hù)最喜歡的國(guó)外手機(jī)游戲公司數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11用戶(hù)最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司在用戶(hù)最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司中,%的支持率高居榜首,%%的支持率位居第二陣營(yíng),空中猛犸、奧嘉無(wú)限和巖漿數(shù)碼的支持率都低于10%處于第三陣營(yíng)。圖15 用戶(hù)最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11二、用戶(hù)對(duì)單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣和偏好(一) 用戶(hù)對(duì)單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣內(nèi)容提要216。 隨時(shí)可以使用與費(fèi)用便宜是用戶(hù)選擇單機(jī)手機(jī)游戲最主要的原因。216。 用戶(hù)在選擇游戲時(shí)更多是依靠自己在試使用游戲中的感覺(jué),而不是根據(jù)游戲媒體對(duì)于游戲的評(píng)測(cè)來(lái)選擇,音效、情節(jié)設(shè)計(jì)和畫(huà)面是用戶(hù)試使用之后決定購(gòu)買(mǎi)游戲的關(guān)鍵因素。216。 用戶(hù)在游戲中碰到難關(guān)時(shí)通常會(huì)去游戲網(wǎng)站尋求游戲攻略,但是這些攻略對(duì)使用游戲的幫助并不是很高。用戶(hù)選擇單機(jī)手機(jī)游戲的原因從用戶(hù)選擇單機(jī)手機(jī)游戲的原因來(lái)看,“隨時(shí)可以使用”仍然是用戶(hù)選擇單機(jī)游戲的主要原因,%;其次是“費(fèi)用更便宜”,單機(jī)游戲在安裝游戲程序以后就可以使用了,可以省去大量的流量費(fèi)用;%的用戶(hù)認(rèn)為“使用起來(lái)更輕松,不需要枯燥的練級(jí)”也是選擇單機(jī)手機(jī)游戲的重要原因。圖16 用戶(hù)最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11用戶(hù)對(duì)媒體的游戲評(píng)測(cè)的態(tài)度用戶(hù)在選擇游戲時(shí),%的用戶(hù)明確表示會(huì)根據(jù)媒體的游戲評(píng)測(cè)來(lái)選擇,%的用戶(hù)表示會(huì)把媒體的游戲評(píng)測(cè)當(dāng)作部分參考,%的用戶(hù)表示不會(huì)根據(jù)媒體的游戲評(píng)測(cè)選擇游戲。媒體的游戲評(píng)測(cè)會(huì)向用戶(hù)宣傳游戲的內(nèi)容、游戲的可使用度等信息,媒體的游戲評(píng)測(cè)也是用戶(hù)了解游戲信息的主要渠道。圖17 用戶(hù)根據(jù)媒體游戲評(píng)測(cè)選擇游戲的態(tài)度數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11用戶(hù)如何看待游戲攻略當(dāng)用戶(hù)在游戲中碰到難關(guān)時(shí),%的用戶(hù)選擇“去網(wǎng)站查找游戲攻略”,%的用戶(hù)選擇“去論壇尋求其他使用家?guī)椭保?的用戶(hù)則選擇“放棄這個(gè)游戲”。顯然通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)尋求在游戲中碰到的難題已經(jīng)成為絕大多數(shù)用戶(hù)的首選。圖18 用戶(hù)在游戲中碰到難關(guān)的解決方式數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11雖然在游戲中碰到難關(guān)時(shí)大部分用戶(hù)會(huì)選擇去網(wǎng)站上查找攻略,但是只有12%的用戶(hù)認(rèn)為網(wǎng)站上的游戲攻略對(duì)使用游戲的幫助特別大,50%的用戶(hù)認(rèn)為游戲攻略對(duì)使用游戲的幫助一般,還有11%的用戶(hù)是遇到困難才看。圖19 游戲攻略對(duì)用戶(hù)使用游戲的幫助程度數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11(二) 用戶(hù)對(duì)單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的偏好內(nèi)容提要216。 游戲的趣味性是用戶(hù)認(rèn)為目前單機(jī)手機(jī)游戲急需改進(jìn)的地方。216。 大部分用戶(hù)希望使用漢化之后的國(guó)外游戲產(chǎn)品。用戶(hù)對(duì)于漢化國(guó)外精品游戲的態(tài)度從用戶(hù)對(duì)于漢化國(guó)外精品游戲的態(tài)度來(lái)看,%的用戶(hù)認(rèn)為“漢化版的中文文字看起來(lái)習(xí)慣”,%的用戶(hù)認(rèn)為“原版的游戲更有原汁原味”。這表明目前中國(guó)用戶(hù)還是更習(xí)慣使用漢化以后的游戲界面,游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)國(guó)外游戲的漢化工作直接影響到用戶(hù)對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。圖20 用戶(hù)對(duì)于漢化國(guó)外精品游戲的態(tài)度數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11用戶(hù)認(rèn)為目前單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面從用戶(hù)認(rèn)為目前單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面來(lái)看,“游戲趣味性”成為眾矢之的,%的用戶(hù)認(rèn)為目前單機(jī)游戲的趣味性急需改進(jìn)。隨后依次是“游戲畫(huà)面”、“游戲的操作性”和“游戲的故事情節(jié)”。圖21 用戶(hù)認(rèn)為目前單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11試使用游戲后影響用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)游戲的因素在試使用游戲以后,用戶(hù)認(rèn)為影響他們購(gòu)買(mǎi)決定的主要因素有“聲音震撼”、“情節(jié)巧妙”和“畫(huà)面漂亮”,%的用戶(hù)認(rèn)為音效是他們購(gòu)買(mǎi)游戲的決定性因素,%的用戶(hù)認(rèn)為情節(jié)巧妙是決定性因素,%的用戶(hù)認(rèn)為畫(huà)面漂亮才是他們的首選。圖22 試使用游戲以后影響用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)游戲的因素?cái)?shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11三、用戶(hù)對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的使用習(xí)慣和偏好(一) 用戶(hù)對(duì)單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣內(nèi)容提要216。 隨時(shí)可以使用與費(fèi)用便宜是用戶(hù)選擇單機(jī)手機(jī)游戲最主要的原因。216。 用戶(hù)在選擇游戲時(shí)更多是依靠自己在試使用游戲中的感覺(jué),而不是根據(jù)游戲媒體對(duì)于游戲的評(píng)測(cè)來(lái)選擇,音效、情節(jié)設(shè)計(jì)和畫(huà)面是用戶(hù)試使用之后決定購(gòu)買(mǎi)游戲的關(guān)鍵因素。216。 用戶(hù)在游戲中碰到難關(guān)時(shí)通常會(huì)去游戲網(wǎng)站尋求游戲攻略,但是這些攻略對(duì)使用游戲的幫助并不是很高。216。 大部分用戶(hù)希望使用漢化之后的國(guó)外游戲產(chǎn)品。216。 游戲的趣味性是用戶(hù)認(rèn)為目前單機(jī)手機(jī)游戲急需改進(jìn)的地方。使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)比例在手機(jī)游戲用戶(hù)中有將近90%的使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,%的用戶(hù)經(jīng)常使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,%。圖23 使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)比例數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11用戶(hù)使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量%,其次是使用過(guò)一款游戲的用戶(hù),%,%,使用過(guò)三款以上的用戶(hù)相對(duì)較少,%。圖24 用戶(hù)使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11手機(jī)游戲用戶(hù)選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)GPRS自由套餐業(yè)務(wù)獲得了眾多用戶(hù)的青睞,%的用戶(hù)選擇了GPRS自由套餐,%的用戶(hù)選擇了動(dòng)感地帶包月套餐。圖25 手機(jī)游戲用戶(hù)選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類(lèi)型數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11用戶(hù)是否介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲具有較強(qiáng)的互動(dòng)性和團(tuán)體性,使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)通常也會(huì)吸引周?chē)呐笥鸭尤氲接螒虍?dāng)中,并且用戶(hù)還會(huì)主動(dòng)地把精美的網(wǎng)絡(luò)游戲介紹給朋友。%的人表示會(huì)把好使用的網(wǎng)絡(luò)游戲介紹給朋友,%。表明這要游戲本身的品質(zhì)高、趣味性強(qiáng),用戶(hù)就會(huì)自主地為游戲運(yùn)營(yíng)商開(kāi)拓新用戶(hù)群。圖26 用戶(hù)介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11由于使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)樂(lè)于把游戲介紹給周邊的朋友,所以周邊的朋友也使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的比例較高。%,%。%,這部分用戶(hù)大部分為剛剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。圖27 用戶(hù)身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11導(dǎo)致用戶(hù)離開(kāi)一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因從導(dǎo)致用戶(hù)離開(kāi)一款網(wǎng)絡(luò)游戲的原因來(lái)看,游戲內(nèi)容太少是導(dǎo)致用戶(hù)離開(kāi)游戲最主要的原因,%,其次是費(fèi)用太高,%,%的用戶(hù)認(rèn)為如果“游戲里沒(méi)什么朋友”的話(huà),他們就會(huì)離開(kāi)游戲。圖28 導(dǎo)致用戶(hù)離開(kāi)一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 2006,11(二) 用戶(hù)對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的偏好內(nèi)容提要216。 上網(wǎng)業(yè)務(wù)是包月的,手機(jī)所使用的業(yè)務(wù)中包含手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲是用戶(hù)使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲最重要的因素。216。 休閑
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