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正文內(nèi)容

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)版報(bào)告(編輯修改稿)

2024-08-10 14:37 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 經(jīng)成為全球IT 發(fā)展的熱點(diǎn)。隨著經(jīng)濟(jì)全球化及地區(qū)經(jīng)濟(jì)一體化的發(fā)展,信息產(chǎn)業(yè)得到了各國(guó)政府的高度重視,在世界范圍內(nèi)逐漸確立了自己支柱性的地位,美國(guó)的信息產(chǎn)業(yè)的投資從10%漲到35%,在全球范圍內(nèi)以線上音樂和網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭椎幕?dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)逐步興起。近些年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)令世界矚目,在韓國(guó)游戲開發(fā)公司的核心平臺(tái)中網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲占整個(gè)游戲市場(chǎng)的79%。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼膴蕵樊a(chǎn)業(yè)由于其龐大廣泛的用戶群體和快速的發(fā)展,成為全球信息產(chǎn)業(yè)的一個(gè)亮點(diǎn)。   2005 年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,根據(jù)艾瑞的研究分析,產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到48 億美元,比2004 年增長(zhǎng)33%。   3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模      2005 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持了快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),在相關(guān)政府機(jī)構(gòu)的政策引導(dǎo)、網(wǎng)民數(shù)量的增加和上網(wǎng)條件的改善、休閑網(wǎng)游的繁榮以及在家庭用戶中的普及等多種因素共同作用下,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模突破60 億元大關(guān),達(dá)到61 億元,比2004 年增長(zhǎng)51%。   未來五年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。2006年產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到78億元,比2006 年增長(zhǎng)28%。預(yù)計(jì)2010 年將達(dá)到143 億元,20062010 年的復(fù)合增長(zhǎng)率為16%。其中2006 年運(yùn)營(yíng)商收入將達(dá)到63 億元,比2005 年增長(zhǎng)34%,20062010 年的復(fù)合增長(zhǎng)率為18%,該數(shù)據(jù)略高于整個(gè)產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)幅度。   . 運(yùn)營(yíng)商收入和渠道收入   2005 年,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商收入為47 億元,比2004 年增長(zhǎng)49%,占整個(gè)市場(chǎng)的比重為77%;代理商收入為14 億元,比2004 年增長(zhǎng)56%,占整個(gè)市場(chǎng)的比重為23%。近年來由于網(wǎng)絡(luò)游戲主流廠商在減少流通環(huán)節(jié)方面的成功嘗試,渠道收入在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)中所占比例有所減少,由2003 年的29%下降到2005 年的23%左右。   預(yù)計(jì)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分工的深化及有實(shí)力渠道商的規(guī)模優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)化,今后渠道收入在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)行業(yè)中所占比例將維持在20%左右。   . 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)   新網(wǎng)民的增加以及新產(chǎn)品的出現(xiàn)直接促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增加。來自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 億,比2004 %。而根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為2900 萬,比2004 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中的滲透率為26%。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng)和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活中一項(xiàng)不可或缺的服務(wù)內(nèi)容之一。   隨著中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模的增長(zhǎng),未來五年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模也將保持快
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