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正文內(nèi)容

hypermesh100基礎培訓教程(編輯修改稿)

2025-07-26 07:55 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 nsity,(t/mm3),點擊E(1),(Mpa),點擊NU(1)。 。 三、創(chuàng)建載荷集(Load Collectors)。 type設置為loadcollectors。 =并輸入constraints。 method設置為no card image。,并選擇一個顏色。 四、創(chuàng)建約束。 =并輸入10。 (dof)6 。 。 。 Hypermesh中模型是通過“collectors”組織的,Collectors分為很多類,大部分hypermesh實體必須被放置在某個collector中,每種類型collector放置指定類型的一種或幾種實體,一個實體只能屬于一個給定類型的collector,例如:一個單元只能放在一個ponent中,可以創(chuàng)建多個同一類型的collector,同一個collector中的實體具有相同顏色,可以按照用戶的需要進行組織第四節(jié) 創(chuàng)建幾何數(shù)據(jù)如果不能從CAD中獲得幾何圖形,則可以通過使用線面生成器來完成幾何圖形的創(chuàng)建,在這個過程中使用的面板如下表所示創(chuàng)建幾何圖形所使用的面板面板名稱中文名稱面板名稱中文名稱Circles圓Skin外表面Cones圓錐Spheres橢球Nodes創(chuàng)建節(jié)點Spin旋轉Defeature表面特征Spline曲線Drag拖動Surface edit面編輯Fillets倒角Tangents相切Autocleanup幾何清理Torus圓環(huán)面Intersect交叉Lines線Line drag線移動Planes平面Line edit線編輯Ruled蒙皮一、臨時節(jié)點一個歷史的節(jié)點表包含了沒有附在單元上的節(jié)點,要防止他們被HM數(shù)據(jù)管理自動移走(除了一些面板自動清除幾何節(jié)點外,即edges、faces、edit elements)。在后續(xù)的建模過程中,很可能要多次使用這樣的臨時節(jié)點。臨時節(jié)點面板允許修改臨時節(jié)點列表。在temp nodes面板中有3個功能臨時節(jié)點面板的功能功能中文名稱內(nèi)容Add添加添加所選的單個節(jié)點到臨時節(jié)點列表中Clear 清除從臨時節(jié)點列表中移動到所選的單個節(jié)點clear all全部清除從數(shù)據(jù)庫中移走所有的臨時節(jié)點二、創(chuàng)建面HM支持4中三維面(NURBS是一個參數(shù)面),它們包括平面、圓柱面、錐面、橢圓面和圓環(huán)面創(chuàng)建NURBS曲面的方法很多,包括ruled、skin和spline面板。Drag、spin和line drag面板業(yè)可以通過在空間移動線來創(chuàng)建分析和NURBS去買呢。用線很容易創(chuàng)建面,列入,一個圓可以通過使用drag面板來形成一個圓柱面。三、選取面和編輯面選取面的最簡單方法就是選取組成表面的邊緣線。如果幾個面共有同擁有一個邊,可以選取其中的任何一條,然后單擊并移動鼠標,所選表面會變?yōu)楦吡?,當所選表面改變顏色后釋放鼠標。每個HM面都包含一個或者多個面,在使用網(wǎng)格劃分工具前最好還是將多個賣弄組合成一個ia,這樣就會使得所有的面在同一時間得到劃分。如果在生成網(wǎng)格之前需要改變面,則可以用surface edit面板修改面幾何。使用surface edit面板的trim with line子面板,用來修剪一個面時,必須選擇面、線和一個方向矢量,線與面相交且沿著所確定的矢量方向移動來完成對面的修剪,如果線不予面相交,面就不會被修剪。第五節(jié) 創(chuàng)建單元在創(chuàng)建或者獲得幾何數(shù)據(jù)后,就可以直接在幾何圖形上創(chuàng)建單元。本節(jié)將描述單元類型并說明哪一種面板可以來選用來創(chuàng)建如下單元:1D單元、2D單元、3D單元 。1D單元在HM中包括barbarrigid等,如下表列出一位單元的存儲能力和用途。1D單元創(chuàng)建面板位于默認主菜單的1D面板下,plot單元在element edit、line mesh、 elem offset edges或features面板中生成。2D單元在HM中包括3節(jié)點三角形、4節(jié)點四邊形、六節(jié)點三角形和8節(jié)點四邊形單元,這些二維單元可以從表中任一面板中生成2D單元面板2D單元面板中文名稱內(nèi)容planes平面通過平面上的線創(chuàng)建一個平面或網(wǎng)格cones圓錐創(chuàng)建圓錐、圓柱曲面和網(wǎng)格spheres球面創(chuàng)建球面或網(wǎng)格torus圓環(huán)創(chuàng)建環(huán)面或網(wǎng)格ruled規(guī)則通過不連在一起的節(jié)點或線創(chuàng)建一個平面或網(wǎng)格spline樣條通過樣條線創(chuàng)建曲面或網(wǎng)格skin蒙皮通過一系列線創(chuàng)建一個平面或網(wǎng)格drag拖動通過拖動節(jié)點、線或單元創(chuàng)建一個曲面或網(wǎng)格spin旋轉通過沿著一個向量旋轉節(jié)點、線或單元創(chuàng)建一個曲面或網(wǎng)格Line drag線拖動通過沿著一條線拖動節(jié)點、線或單元創(chuàng)建一個曲面或網(wǎng)格Elem offset單元偏置基于板單元或殼體單元,通過在板殼單元法線方向的偏置,創(chuàng)建實體單元、多層板單元或殼體單元3D單元在HM中包括4節(jié)點和10節(jié)點四面體單元、6或15節(jié)點五面體單元、8或20節(jié)點六面體單元,四面體單元可以在tetramesh面板或單元面板面板中通過手工來完成。五面體和六面體可以通過表所示面板來完成。3D單元面板3D單元面板中文名稱內(nèi)容Drag拖動沿著矢量拖動一組二維單元生成體單元Edit element編輯單元手工建立Line drag線拖動沿著一條線拖動一組二維單元生成體單元Linear solids線性實體在兩個二維單元之間生成體單元Solidmap實體映射在節(jié)點、線和面間生成體單元Solid mesh實體網(wǎng)格在可變數(shù)量的線之間生成體單元Elem offset單元偏移沿著面法線偏移一組單元生成體單元Spin旋轉沿著軸矢量旋轉二維單元生成體單元Split分割分割六面體單元Tetramesh四面體網(wǎng)格在由三角形單元圍成的封閉實體內(nèi)自動生成四面體單元第三章 幾何清理第一節(jié) 幾何導入一、導入幾何: * Files Import Geometry 下拉菜單 * Toolbar Geometry工具欄 二、支持的常用文件格式: * Unigraphics (NX2, NX3, NX4, NX5) *UG 部件瀏覽器 *導入 *.prt 文件 *要求安裝UG * CATIA (V4 amp。 V5) *導入 *.model 文件 *導入V5 文件要求有 CATIA V5 license * Pro/ENGINEER (Wildfire amp。 ) *導入 *.prt 和 *.asm 文件 * IGES *導入 *.igs / *.iges 文件 * STEP *導入 *.stp 文件 三、曲面定義第二節(jié) 拓撲關系介紹一、拓撲是部件上鄰近曲面間的連接關系* 曲面連接關系是由曲面的邊控制的;* 如果曲面的邊與1個以上的曲面相連,我們認為這些全面是相連的* 曲面邊界的分類、命名、顯示顏色是由它關聯(lián)的曲面數(shù)量決定的。二、拓撲顯示模式是以下一些面板的默認顯示模式 surface edit, quick edit, point edit, edge edit, autocleanup, 和 automesh 也可以從下面的選項中選擇幾何顯示類型三、Toolbar 該按鈕控制:* 自由邊、共享邊、T型連接和抑制邊的可見性* 固定點顯示控制* 曲面的透明程度四、拓撲關系修補HyperMesh會在導入過程中進行適當?shù)膸缀涡扪a,一些類型的幾何包含面連接關系的信息,這些信息有助于hypermesh進行幾何清理。如Catia, UG, ProE等軟件生成的幾何文件,通常導入的幾何是一個已經(jīng)經(jīng)過適當清理的幾何,拓撲修補就是修正面與面之間的連接關系錯誤,可能的錯誤包括:* 相鄰面未連接 * 重復曲面* 缺失曲面拓撲修補的目標: 還原幾何數(shù)據(jù)到部件的實際狀態(tài) 五、拓撲修補一般流程如下:* 判斷部件的理想曲面連接應該是怎樣的* 觀察當前拓撲顯示的顏色 (自由邊、共享邊、T型連接)* 找出造成當前拓撲顯示顏色的原因 * 使用hypermesh提供的工具快速有效地將連接關系還原到其應有的狀態(tài) “Topology refinement” 是更改幾何的拓撲關系以得到高質(zhì)量的網(wǎng)格,不象defeaturing功能, 它并沒有改變部件的幾何形狀,CAD 幾何具有更詳細的拓撲關系,這些會影響網(wǎng)格劃分的質(zhì)量,只要幾何曲率發(fā)生變化,CAD就會創(chuàng)建邊界Edges,即使在一些光順的區(qū)域把幾何也分成了很多面。Automesh會沿著邊界上強制產(chǎn)生節(jié)點。這樣會導致很差的單元尺寸,角度,翹曲,長寬比等等,CAD 幾何經(jīng)常會具有復雜的輪廓幾何,高復雜的幾何形狀要得到高質(zhì)量的網(wǎng)格比較困難;把復雜的幾何切割成小的,簡潔的規(guī)則的幾何后,更容易劃分網(wǎng)格;在一些必要的地方添加一些硬點,可以更好的控制節(jié)點的分布六、 典型的處理方法:七、拓撲關系修改工具edge edit面板 * equivalence一次可以合并很多邊界(自動) – 按給定的條件查找曲面上的一對自由邊界,并合成成共享邊; * toggle一次合并一條邊界(手工) – 鼠標左鍵點擊自由邊可以變成共享邊,點擊共享邊可以變成壓縮邊 – 鼠標右鍵點擊共享邊可以變成自由邊,點擊壓縮邊可以變成共享邊* Replace一條邊替代另一條(也是合并成一條) – 合并兩條帶有一定間隙的自由邊成一條共享邊; – 可以控制哪條邊界保留,哪條邊界移動; Quick Edit 面板(F11) Quick Edit面板主要從其他面板集成來的面板,目的是減少用戶輸入及加快編輯速度。 Split surfnode –通過節(jié)點劃分面Split surfline –通過節(jié)點形成線劃分面Washer split –Unsplit surf – 移除/刪除在hypermesh中切割曲面產(chǎn)生的邊 Toggle edge – 同edge edit面板,在容差范圍內(nèi)改變邊的類型 Filler surf – 選擇一條曲面的自由邊來重建丟失曲面Delete surf – 同delete面板(只針對surfaces)Adjust/set density –Replace point – 同point edit面板,移動/保留pointAdd/remove point – 通過選擇位置創(chuàng)建一個新的 Add point on line – 沿著edge創(chuàng)建用戶指定個數(shù)的固定點Release point – 同point edit 面板,必須與曲線關聯(lián)Project point – 同edge edit面板trim intersect–與edge fillets類似,只是讓用戶手工來指出哪兒需要完成該操作。Defeature面板這個命令最常用的功能是消除導角,在一些模型,特別是塑料件的模型中會有一些導角,但是有時這些導角的特征太小難以描述,根據(jù)分析的不同要求,一些特別的幾何細節(jié)可以被忽略掉, 以使幾何形狀更簡潔以使幾何形狀更簡潔,這主要依賴: * 該部件在整個裝配體中的重要程度; * 該特征是否位于分析所在敏感的區(qū)域中; * 該特征的大小與單元尺寸的對比,是否可以被忽略是否可以被忽略。 Pinholes在一個曲面邊界上,查找封閉的自由邊,如果滿足設定的直徑要求就刪除該孔,同時在孔的中心保留一個硬點。該孔不一定非要圓孔。surf fillets刪除位于兩個曲面中間的圓曲面倒角,并把原來兩個曲面并把原來兩個曲面,延伸形成一個尖角連接延伸形成一個尖角連接。edge fillets在曲面拐角處查找滿足給定半徑大小的邊界倒角,并刪除在曲面拐角處查找滿足給定半徑大小的邊界倒角,然后形成一個方角。 DuplicatesSymmetry打開geomdefeature命令,選擇第二個分選項surf fillets。如下圖 這時如果我們有明確的簡化的目標,可以點擊find進入下一個界面。如下圖所示:選擇好要消除的導角,點擊remove導角就被消除了。但是要注意,選擇的導角一定要是一個、或者幾個連續(xù)的面,否則是不能消除的。如果出現(xiàn)了破面,可以點擊reject命令恢復。我們還可以批量處理,如果一個模型需要消除的導角比較多,我們可以在圖242的界面內(nèi)在“l(fā)ine”前面的下拉菜單內(nèi)選擇surf,界面就變成了圖244的形式。在surf處選擇模型里所有的面,在min radius中輸入最小的導角界面的半徑。在max radius中輸入一個值,這個值也不要太大。如果太大的話,可能會選中一些本不應該選中的面。具體數(shù)值要根據(jù)模型的情況而定,多數(shù)是1,2左右。最后點擊find ,電腦會自動找到合適的導角,并且界面變成243的界面。這時我們可以再處理一下找到的面,用右鍵取消那些不需要消除的面。最后點擊remove所有選中的導角就被忽略了。
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