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正文內(nèi)容

小學信息技術(shù)二年級上冊備課教案鍵盤(編輯修改稿)

2024-12-14 03:31 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 2 2 2 3 點評小節(jié) 點評各組學習完成情況 看看誰畫的最像 點評 引導(dǎo)學生總結(jié)本課學習內(nèi)容 學生回 答 3 知識擴展 提出任務(wù):各組自由練習 以小組為單位解決,完成任務(wù) 完成任務(wù)各組自由活動 5 課后札記:由于本課的趣味性不是很強,所以在教材的編寫上也提到了這一點,原一位通過數(shù)字畫來提高學生的興趣,但是效果也還是不好,學生的興趣是學習的關(guān)鍵,所以在本課,我認為,比較失敗。 課 型 新授課 課 題 “鍵”步如飛( 1) 教學目標 三排鍵綜合練習 教法 任務(wù)驅(qū)動 — 協(xié)作探究 重 點 指法,靈活性 難 點 正確的指法 器 材 及 其 他 計算機 指導(dǎo)方式 小組協(xié)作、巡回指導(dǎo) 教學環(huán)節(jié) 教學內(nèi)容 教師活動 學生活動 時間 創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課 回憶上節(jié)課的內(nèi)容 引導(dǎo):今天老師給大家介紹一個新游戲 觀察、思考 2 展示目標 目標:符號鍵 任務(wù):蘋果游戲 提出本課要學習的內(nèi)容 提出任務(wù),利用任務(wù)驅(qū)動學生思考、解決問題 自主探究,自學、討論 1 提出任務(wù)自主探究 問題驅(qū)動協(xié)作解決 看到了字母鍵,趕快吧朋友找回來 (正確的指法) 練一練: 提出任務(wù) 1:提出正確的指法 讓學生通過看書解決 檢查自學效果: 學生找到正確的手指位置 指出不正確的指法,會引起什么 引導(dǎo)學生解決問題 引導(dǎo)學生總結(jié) 提示:通過記憶單詞的方法記憶 看書自學,上機實踐 小組互評, 互相協(xié)作、解決問題,請不同方法的學生上教師機演示 上機完成練習 以小組為單位回答第二個問題 2 2 4 2 5 教學環(huán)節(jié) 教學內(nèi)容 教師活動 學生活動 時間 提出任務(wù)自主探究 怎樣能拯救最多的蘋果?? 提出任務(wù):正確的指法 問:各手指負責敲擊鍵盤的區(qū)域 提出任務(wù);練一連 學生自學練習 小組討論協(xié)作解決問題,總結(jié) 上機實踐 上機嘗試 學生回答,個別學生上教師機演示 上機實踐 4 2 2 2 3 點評小節(jié) 點評各組學習完成情況 點評 引導(dǎo)學生總結(jié)本課學習內(nèi)容 學生回答 3 知識擴展 提出任務(wù):各組自由練習 以小組為單位解決,完成任務(wù) 完成任務(wù)各組自由活動 5 課 型 新授課 課 題 “鍵”步如飛( 2) 教學目標 新游戲,《鍵盤打地鼠》 教法 任務(wù)驅(qū)動 — 協(xié)作探究 重 點 指法,靈活性 難 點 正確的指法 器 材 及 其 他 計算機 指導(dǎo)方式 小組協(xié)作、巡回指導(dǎo) 教學環(huán)節(jié) 教學內(nèi)容 教師活動 學生活動 時間 創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課 回憶上節(jié)課的內(nèi)容 引導(dǎo):以前我們玩過打地鼠游戲,看看今天地鼠們又來了 觀察、思考 2 展示目標 游戲:打地鼠 提出本課要學習的內(nèi)容 提出任務(wù),利用任務(wù)驅(qū)動學生思考、解決問題 自主探究,自學、討論 1 提出任務(wù)自主探究 問題驅(qū)動協(xié)作解決 快點打他們不要讓他們來吃胡蘿卜。 練一練: 提出任務(wù) 1:提出正確的指 法 讓學生通過看書解決 檢查自學效果: 學生找到正確的手指位置 指出不正確的指法,會引起什么 引導(dǎo)學生解決問題 引導(dǎo)學生總結(jié) 提示:通過記憶單詞的方法記憶 看書自學,上機實踐 小組互評,指出按住鼠標右鍵拖動, 互相協(xié)作、解決問題,請不同方法的學生上教師機演示 上機完成練習 以小組為單位回答第二個問題 2 2 4 2 5 教學環(huán)節(jié) 教學內(nèi)容 教師活動 學生活動 時間 提出任務(wù)自主探究 怎樣能消滅更多的地鼠?? 提出任務(wù):正確的指法 問:各手指負責敲擊 鍵盤的區(qū)域 提出任務(wù);練一連 學生自學練習 小組討論協(xié)作解決問題,總結(jié) 上機實踐 上機嘗試 學生回答,個別學生上教師機演示 上機實踐 4 2 2 2 3 點評小節(jié) 點評各組學習完成情況 看看誰畫的最像 點評 引導(dǎo)學生總結(jié)本課學習內(nèi)容 學生回答 3 知識擴展 提出任務(wù):各組自由練習 以小組為單位解決,完成任務(wù) 完成任務(wù)各組自由活動 5 課后札記:本課中的游戲都是選自金山打字通,可以說,學生非常喜歡里面的游戲,課堂上學生玩的也很開心,很又利于練習自己的指法。 課 型 新授課 課 題 大獲全勝( 1) 教學目標 三排鍵綜合練習,游戲《太空大戰(zhàn)》 教法 任務(wù)驅(qū)動 — 協(xié)作探究 重 點 指法,靈活性 難 點 正確的指法 器 材 及 其 他 計算機 指導(dǎo)方式 小組協(xié)作、巡回指導(dǎo) 教學環(huán)節(jié) 教學內(nèi)容 教師活動 學生活動 時間 創(chuàng)設(shè)情境 ,導(dǎo)入新課 回憶上節(jié)課的內(nèi)容 引導(dǎo):我們同學都見過太空大戰(zhàn)嗎?今天我們就來當一回飛行員保衛(wèi)我們的太空 觀察、思考 2 展示目標 游戲:《太空大戰(zhàn)》 提出本課要學習的內(nèi)容 提出任務(wù),利用任務(wù)驅(qū)動學生思考、解決問題 自主探究,自學、討論 1 提出任務(wù)自主探究 問題驅(qū)動協(xié)作解決 看到了字母鍵,趕快吧朋友找回來 (正確的指法)他們是我們擊落敵機的關(guān)鍵! 練一練: 提出任務(wù) 1:提出正確的指法 讓學生通過看書解決 檢查自學效果: 學生找到正確的手指位置 指出不正確的指法,會引起什么 引 導(dǎo)學生解決問題 引導(dǎo)學生總結(jié) 提示:通過記憶單詞的方法記憶 看書自學,上機實踐 小組互評, 互相協(xié)作、解決問題,請不同方法的學生上教師機演示 上機完成練習 以小組為單位回答第二個問題 2 2 4 2 5 教學環(huán)節(jié) 教學內(nèi)容 教師活動 學生活動 時間 提出任務(wù)自主探究 看看誰擊落的敵機最多,自己的損傷最小。 提出任務(wù):正確的指法 問:各手指負責敲擊鍵盤的區(qū)域 提出任務(wù);練一連 學生自學練習 小組討論協(xié)作解決問題,總結(jié) 上機實踐 上 機嘗試 學生回答,個別學生上教師機演示 上機實踐 4 2 2 2 3 點評小節(jié) 點評各組學習完成情況 點評 引導(dǎo)學生總結(jié)本課學習內(nèi)容 學生回答 3 知識擴展 提出任務(wù):各組自由練習 以小組為單位解決,完成任務(wù) 完成任務(wù)各組自由活動 5 課后札記:對學生來說,游戲難度還比較大,完成的不是很理想,還有“亂按”現(xiàn)象出現(xiàn),還需要加強練習。 課 型 新授課 課 題 大獲全勝( 2) 教學目標 三排鍵綜合練習,游戲《青蛙過河》 教法 任務(wù)驅(qū)動 — 協(xié) 作探究 重 點 指法,靈活性 難 點 正確的指法 器 材 及 其 他 計算機 指導(dǎo)方式 小組協(xié)作、巡回指導(dǎo) 教學環(huán)節(jié) 教學內(nèi)容 教師活動 學生活動 時間 創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課 回憶上節(jié)課的內(nèi)容 引導(dǎo):我們在課間活動的時候都玩過青蛙過河的游戲,今天我們就來看看打字游戲《青蛙過河》 觀察、思考 2 展示目標 游戲:《青蛙過河》 提出本課要學習的內(nèi)容 提出任務(wù),利用任務(wù)驅(qū)動學生思考、解決問題 自主探究,自學、討論 1 提出任務(wù)自主探究 問題驅(qū)動協(xié)作解決 青蛙過河要從荷葉上跳過去,看看荷葉上有什么?(英文單詞)只有我們快速寫對單詞小青蛙才能到
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