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正文內(nèi)容

b233zier曲線的細(xì)分技術(shù)畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-25 07:53 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 e:方法、矩陣特征根法、矩陣逼近論等方法多種細(xì)分曲面進(jìn)行特征分析及收斂性連續(xù)性分析。 第三階段:90年代中期至今為發(fā)展時(shí)期。這一階段出現(xiàn)了一些新的細(xì)分方法,也有一些方法是對(duì)老方法進(jìn)行改進(jìn)。在細(xì)分曲線造型方面,蔡志杰對(duì)非均勻有序控制頂點(diǎn)時(shí)的四點(diǎn)法及變參數(shù)四點(diǎn)法的收斂性和連續(xù)性進(jìn)行了分析。駱巖林研究了生成曲線的有理穩(wěn)定細(xì)分方法。丁友東提出了非線性四點(diǎn)插值細(xì)分法。金建榮提出了非均勻四點(diǎn)插值細(xì)分法,生成的曲線達(dá)到G1連續(xù)。2002年,Hassan提出了Ternary四點(diǎn)插值細(xì)分法,生成的曲線達(dá)到G2連續(xù)。在曲面造型方面,Peters和Rief提出Midedge細(xì)分模式;Sederberg等在任意拓?fù)渚W(wǎng)格上引入非均勻節(jié)點(diǎn)區(qū)間的概念,推廣得到非均勻細(xì)分曲面;DeRose將細(xì)分曲面造型方法用于人物動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì);Velho和Zorin提出了48細(xì)分法,其實(shí)質(zhì)是C4連續(xù)的四方向樣條在任意網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)上的推廣,在正常點(diǎn)是C4連續(xù)的,在奇異點(diǎn)是創(chuàng)連續(xù)的。Kobbelt先提出了適合四邊形網(wǎng)格的插值算法,后來(lái)又提出了細(xì)分模式;Nasrin提出了使細(xì)分曲面插值預(yù)先指定的二次樣條曲線的算法;Levin設(shè)計(jì)了細(xì)分規(guī)則用于網(wǎng)格曲線插值的聯(lián)合細(xì)分模式;Habbib提出了基于頂點(diǎn)和邊插入的曲線網(wǎng)插值方法;Biermann提出了邊界法向插值方法等等。Ying和Zorin提出一種可以用于構(gòu)造非流形曲面的細(xì)分方法。近些年提出的細(xì)分模式還有:Ivrissimtzis等[Ivrissimtzis 2004]的模式;Peters[Peters 2003]的43模式。Hassan等[Hassan 2002]的ternary四點(diǎn)插值細(xì)分。Jena[Jena 2002)基于三角樣條的細(xì)分算法。2004年李桂清提出了細(xì)分等。 縱觀細(xì)分發(fā)展的歷程可以看出,細(xì)分的發(fā)展是從最初的曲線到張量積曲面,再到任意拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)網(wǎng)格的曲面。從單一的四邊形網(wǎng)格或三角形網(wǎng)格到混合網(wǎng)格。從樣條推廣到石,拒細(xì)分。從最初單一的細(xì)分到可以產(chǎn)生局部特征的造型曲面??梢?jiàn),細(xì)分是向著一個(gè)造型能力更強(qiáng),使用更方便,更加經(jīng)濟(jì)有效的方向發(fā)展的。細(xì)分方法的特點(diǎn):1. 曲線曲面的生成顯示速度快:符合計(jì)算機(jī)從離散到離散的造型特點(diǎn)。2. 數(shù)值穩(wěn)定性(Numerical stability):凸線性組合的細(xì)分方法是一個(gè)迭代過(guò)程,有很好的數(shù)值計(jì)算穩(wěn)定性。3. 模型簡(jiǎn)單(Model simplicity):細(xì)分方法的數(shù)學(xué)模型僅涉及初始數(shù)據(jù)網(wǎng)格和細(xì)分規(guī)則,而細(xì)分規(guī)則往往簡(jiǎn)單明了,易于實(shí)現(xiàn),效率也高。4. 可升級(jí)性(Scalability):細(xì)分算法具有多分辨的性質(zhì),特別適合于層次細(xì)節(jié)技術(shù)。5. 適用于任意的拓?fù)渚W(wǎng)格(Arbitrary topology meshes):細(xì)分曲面可以定義在任意的拓?fù)渚W(wǎng)格上,三角形網(wǎng)格或者四邊形網(wǎng)格或者兩者的混合網(wǎng)格均可。6. 表示的一致性((Uniformity of representation):這里的一致性是指細(xì)分法把曲面片與多面體的表示統(tǒng)一起來(lái),使得造型系統(tǒng)有了統(tǒng)一處理曲面和多面體表示的手段。細(xì)分模式的分類:從不同角度可以對(duì)細(xì)分模式進(jìn)行分類1. 按極限曲線曲面是否過(guò)初始控制頂點(diǎn),細(xì)分模式可以分為插值細(xì)分模式C(Interpolatory subdivision schemes )amp。逼近細(xì)分模式(Approximating subdivision schemes ) 。2. 按控制點(diǎn)列的改進(jìn)規(guī)則的特點(diǎn),細(xì)分模式可分為頂點(diǎn)插入細(xì)分模式amp。割角細(xì)分模式。3. 按不同層細(xì)分規(guī)則的特點(diǎn),細(xì)分模式可分為穩(wěn)定細(xì)分模式(Stationary schemes )amp。非穩(wěn)定細(xì)分模式(Nonstationary schemes )。不同細(xì)分層次采用相同細(xì)分規(guī)則的細(xì)分模式稱為穩(wěn)定細(xì)分模式,否則成為非穩(wěn)定細(xì)分模式。經(jīng)典的細(xì)分模式大多為穩(wěn)定細(xì)分模式。4. 按同一層細(xì)分規(guī)則的特點(diǎn),細(xì)分模式可分為均勻細(xì)分模式(Uniform schemes )amp。非均勻細(xì)分模式(Nonuniform schemes )。每一層細(xì)分中網(wǎng)格的不同部分采用相同細(xì)分規(guī)則的細(xì)分模式稱為均勻細(xì)分模式,否則稱為非均勻細(xì)分模式。5. 按初始控制網(wǎng)格的類型,細(xì)分曲面模式可分為基于三角形網(wǎng)格的細(xì)分模式amp?;谒倪呅尉W(wǎng)格的細(xì)分模式。6. 根據(jù)拓?fù)浞至杨愋头诸悾粋€(gè)是面分裂(face split),另一個(gè)是點(diǎn)分裂(vertex split)。第一種方式的細(xì)分方法稱為基本型(prime),即組成網(wǎng)格的每一個(gè)面被分裂為四個(gè),舊點(diǎn)拓?fù)湮恢帽3植蛔?,自每條網(wǎng)格邊上插入一個(gè)新點(diǎn),對(duì)四邊形網(wǎng)格,每一個(gè)網(wǎng)格面中也要插入一個(gè)新點(diǎn)。第二種方式的細(xì)分方法稱為對(duì)偶型(dual),對(duì)應(yīng)于每個(gè)舊點(diǎn),有多個(gè)新點(diǎn)產(chǎn)生,每個(gè)點(diǎn)對(duì)應(yīng)一個(gè)與這個(gè)舊點(diǎn)相鄰的網(wǎng)格面。對(duì)應(yīng)于每一條網(wǎng)格邊,生成一個(gè)新面。舊的網(wǎng)格面保持不變。 B233。zier曲線的細(xì)分算法 1962年法國(guó)雷諾汽車公司的工程師B233。zier構(gòu)造出一種獨(dú)創(chuàng)的參數(shù)多項(xiàng)式曲線,這種曲線采用一組獨(dú)特的多項(xiàng)式基函數(shù),使得它具有許多優(yōu)良的性質(zhì)。1963年法國(guó)雪鐵龍公司的de Casteljau提出了B233。zier曲線的分割,Stark和常庚哲分別給予證明。本節(jié)主要研究基于de Casteljau算法的B233。zier曲線細(xì)分。B233。zier曲線的De Casteljau定義:一般的,由n+1個(gè)控制頂點(diǎn)定義的n次B233。zier曲線可以被定義為由前后n個(gè)控制頂點(diǎn)決定的兩個(gè)n1次B233。zier曲線和線性組合, 即 事實(shí)上,由B233。zier的遞推關(guān)系有: 因此,就得到了B233。zier 曲線的De Casteljau 的遞推定義如下:其中中間的控制頂點(diǎn)為 K表示遞推級(jí)數(shù),遞推一次,控制頂點(diǎn)減少一個(gè)??刂祈旤c(diǎn)都與t有關(guān)。當(dāng)t從0到1變化,第k級(jí)遞推的每個(gè)中間頂點(diǎn)都各掃描出一條由原始頂點(diǎn) 定義的k次中間B233。zier曲線。這k+1個(gè)原始頂點(diǎn)進(jìn)行k級(jí)遞推后,就生成了由中間頂點(diǎn)給出的一條k次中間B233。zier曲線。 B233。zier曲線的細(xì)分:給定參數(shù)t[0,1],由De Casteljau 算法求得曲線上一點(diǎn)P(t),該點(diǎn)把曲線分為兩個(gè)曲線段,即: 顯然,第一條曲線相應(yīng)的蠶絲范圍為[0,r],第二條曲線相應(yīng)的參數(shù)范圍為[r,1],細(xì)分就是要求出定義這兩個(gè)子曲線段的點(diǎn)。N次B233。zier 曲線細(xì)分一次后,其控制頂點(diǎn)增加到2n+1,順次連接這些控制頂點(diǎn)得到新的控制多邊形,隨著細(xì)分的不斷進(jìn)行,控制多邊形就逐漸逼近原B233。zier曲線。這里主要集中于左邊細(xì)分。相應(yīng)左邊細(xì)分曲線,對(duì)于Bernstein基函數(shù)有一個(gè)重要的代數(shù)恒等式: (31) 令 (32) 由式(31): 點(diǎn)由式(32)根據(jù)De Casteljau 算法(如圖31所示)求得,在這里細(xì)分參數(shù)r相當(dāng)于細(xì)分掩模。圖 31 B233。zier曲線的De Casteljau 算法根據(jù)矩陣乘法點(diǎn)可寫(xiě)成: 其中,為n+1階細(xì)分矩陣。即: 細(xì)分矩陣是一個(gè)下三角矩陣,且每一行全部元素相加和為1,細(xì)分矩乘以B233。zier曲線控制頂點(diǎn)便得到多項(xiàng)式曲線的控制頂點(diǎn)。隨著細(xì)分過(guò)程的不斷進(jìn)行,新的控制多邊形就收斂于相應(yīng)的B233。zier曲線。 實(shí)例分析 遞歸細(xì)分是用來(lái)指到分裂一個(gè)單一的B233。zier曲線分為兩個(gè)細(xì)分曲線的過(guò)程中的術(shù)語(yǔ)。遞歸細(xì)分是重要的幾個(gè)原因,但最重要的是,也許是為近似的B233。zier曲線由直線段。一被劃分為足夠多細(xì)分的曲線可近似為直線段沒(méi)有太多的錯(cuò)誤。當(dāng)我們討論在本節(jié)的后半部,這樣可以幫助渲染和其他應(yīng)用程序,如相交測(cè)試。假設(shè)我們都給出了B233。zier的曲線q(u)與控制點(diǎn)。這是一個(gè)三次曲線,如果我們讓曲線 然后,q1和q2是三次曲線。我們限制q1和q2區(qū)間[0,1]。顯然,0≤U≤1,q1(u)是描繪出曲線q(u)上半部分的曲線,即q(u)0≤U≤1/2。同樣,q2(u)是下半部分q(u)。下面的定理給出了一個(gè)簡(jiǎn)單的方式來(lái)表達(dá)q1和q2作為B233。zier曲線。讓q1(u),q2(u)在q(u)上,然后根據(jù)De Casteljau 算法在q(u)的控制多邊形上生成r0,r1,r2,s0,s1,t0等點(diǎn),那么我們可以看見(jiàn)兩個(gè)新的三次B233。zier曲線生成,p0,r0,s0,t0為q1(u)的控制點(diǎn),然后t0,s1,r2,p3為q2(u)的控制點(diǎn)如圖32所示。 圖32 通過(guò)計(jì)算生成的新的細(xì)分點(diǎn)有幾個(gè)重要的遞歸細(xì)分的應(yīng)用。首先,最突出的應(yīng)用程序是為渲染B233。zier的一系列直線段曲線,這往往是必要的,因?yàn)橥ǔJ褂脠D形硬件直線段作為原語(yǔ)。為此,我們需要一種方法,打破一個(gè)B233。zier曲線直到每個(gè)小細(xì)分曲線足夠接近細(xì)分曲線是一條直線,使呈現(xiàn)為直線的細(xì)分曲線線條給人足夠的結(jié)果。要進(jìn)行這種細(xì)分,我們需要有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)“足夠接近一條直線?!币话銇?lái)說(shuō),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該不只是取決于上也呈現(xiàn)上下文在曲線的曲率。例如,當(dāng)渲染一個(gè)矩形像素陣列,有可能是沒(méi)有需要細(xì)分的曲線是那么直之間的曲線的直線近似的距離小于單個(gè)像素。這里有一種方法使該標(biāo)準(zhǔn),“足夠接近的直線”。精確:第一,基于瀏覽器和像素分辨率的距離曲線圖形渲染的情況下,計(jì)算出一個(gè)值δ0,因此,任何渲染差異絕對(duì)值小于δ將是微不足道的。據(jù)推測(cè),這將對(duì)應(yīng)于δ一些的像素尺寸的幾分之一。然后遞歸細(xì)分曲線成細(xì)分曲線,停止每當(dāng)曲線的直線近似的誤差小于δ。一種快速骯臟的測(cè)試使用停止條件是要檢查的中點(diǎn)的位置曲線,即,停止條件是在大多數(shù)情況下,這種情況可以非??焖俚剡M(jìn)行檢查:在三次B233。zier曲線方面q()可以得出t0=快速計(jì)算表明停止條件快速計(jì)算表明停止條件只是成為只是成為: 這種“快速和骯臟的”測(cè)試可以偶爾失敗,因?yàn)樗腔谥挥兄悬c(diǎn)曲線B233。zier。一個(gè)更可靠的測(cè)試將檢查是否在中間控制點(diǎn),P1和p2,躺下約線段P0P3。第二個(gè)重要的應(yīng)用遞歸細(xì)分包括結(jié)合凸船體測(cè)試,如圖33所示,以確定區(qū)域不在的B233。zier曲線。我們有興趣在確定當(dāng)射線(半線)相交的表面,我們將看到,這是特別重要的是要有有效的方法決定何時(shí)行確實(shí)不相交的表面。作為另一個(gè)例子,假設(shè)我們是大場(chǎng)景的渲染在任何給定的時(shí)間,只有一小部分是可見(jiàn)的。為了快速渲染場(chǎng)景,它是必要的能夠迅速?zèng)Q定哪些對(duì)象是憑借不可見(jiàn)的,例如,作為外的視錐。將基于以下為非交叉或不可見(jiàn)的測(cè)試事實(shí):為B233。zier曲線定義控制點(diǎn)Pi,點(diǎn)Q(U),0≤U≤1,所有的謊言在控制點(diǎn)的凸包。這是一個(gè)后果的事實(shí)上的點(diǎn)B233。zier曲線作為控制點(diǎn)的加權(quán)平均計(jì)算。圖 33 凸包的B233。zier曲線的控制點(diǎn)在迅速縮小遞歸細(xì)分的過(guò)程。要說(shuō)明凸包測(cè)試遞歸細(xì)分相結(jié)合的原則,考慮第一實(shí)施例的兩維模擬。這些原則的延伸三維問(wèn)題很簡(jiǎn)單。假定我們有一個(gè)B233。zier曲線 Q(u)一條線或射線L和要決定是否線相交的B233。zier的曲線,如果是這樣的,發(fā)現(xiàn)發(fā)生此交匯。一種基于遞歸細(xì)分工作如下:首先通過(guò)比較Q3由于控制點(diǎn)的凸包線L曲線完全在于它的控制點(diǎn)的凸包,如果L不相交的凸船體,則L不相交B233。zier的曲線:在這種情況下,該算法可返回錯(cuò)誤表示沒(méi)有交集發(fā)生。如果L不相交的凸包,則算法進(jìn)行遞歸細(xì)分,劃分B233。zier的曲線分為兩半,Q1和Q2。然后,該算法遞歸地調(diào)用其自身,以確定是否線相交的細(xì)分曲線之一。然而,前執(zhí)行的遞歸細(xì)分和遞歸調(diào)用,算法檢查是否的B233。zier曲線足夠接近的直線,如果是這樣,該算法僅僅執(zhí)行支票是否直線L的B233。zier曲線近似直線相交。因此,交匯或非交叉返回作為答案。對(duì)于使用遞歸細(xì)分測(cè)試非交叉或不可見(jiàn)的算法表現(xiàn)良好,這是必要的凸殼迅速下降,在每一個(gè)連續(xù)的大小細(xì)分。在此過(guò)程中的一個(gè)圖34中示出,其中顯示了凸船體兩個(gè)細(xì)分曲線的Q1和Q2通過(guò)遞歸細(xì)分。其實(shí),收縮更迅速的凸殼細(xì)分曲線的進(jìn)行比圖是顯而易見(jiàn)的:的凸包的“長(zhǎng)度”,“寬度”的凸包的平方減小。這一事實(shí)可以證明的的事實(shí),B39。ezier曲線有初等微積分,剛剛從連續(xù)的二階導(dǎo)數(shù)。 圖 34凸船體兩個(gè)細(xì)分曲線的Q1和Q2364 開(kāi)發(fā)環(huán)境配置與調(diào)試 OpenGl簡(jiǎn)介OpenGL(全寫(xiě)Open Graphics Library)是個(gè)定義了一個(gè)跨編程語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程接口的規(guī)格,它用于三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個(gè)專業(yè)的圖形程序接口,是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層圖形庫(kù)。 OpenGL? 是行業(yè)領(lǐng)域中最為廣泛接納的 2D/3D 圖形 API, 其自誕生至今已催生了各種計(jì)算機(jī)平臺(tái)及設(shè)備上的數(shù)千優(yōu)秀應(yīng)用程序。OpenGL? 是獨(dú)立于視窗操作系統(tǒng)或其它操作系統(tǒng)的,亦是網(wǎng)絡(luò)透明的。在包含CAD[2]、內(nèi)容創(chuàng)作、能源、娛樂(lè)、游戲開(kāi)發(fā)、制造業(yè)、制藥業(yè)及虛擬現(xiàn)實(shí)等行業(yè)領(lǐng)域中,OpenGL? 幫助程
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