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正文內(nèi)容

(自考必過)學(xué)前游戲論(編輯修改稿)

2024-07-21 02:42 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 作的不同性質(zhì)。 兒童游戲活動中最引人注目的部分是動作。 在一種游戲活動中,不一定出現(xiàn)的游戲性體驗是幽默感和驅(qū)力愉快。 游戲體驗:興趣性體驗、自主性體驗、勝任感體驗/成就感、幽默感、驅(qū)力愉快。(前三個必不可缺)游戲活動在動機(jī)系統(tǒng)上的特征是:內(nèi)部動機(jī)。1兒童游戲所需要的外部條件是:兒童有自由選擇的權(quán)利與可能(第一個);活動的方式方法由兒童自行決定;活動的難度(任務(wù))與兒童的能力相匹配;兒童不尋求或不擔(dān)憂游戲以外的獎懲。名解: 游戲性體驗:兒童作為游戲的主體,在游戲中總會產(chǎn)生對于這種活動的主觀感受或內(nèi)部的心理體驗。它影響著兒童對于游戲的態(tài)度(如積極或不積極)和評價(喜歡或不喜歡),這種在游戲中產(chǎn)生的主觀感受或心理體驗,就是游戲性體驗。簡答: 我國對游戲特征的一般認(rèn)識是什么?。,沒有強(qiáng)制性的社會義務(wù),不直接創(chuàng)造財富。第四章選擇: 按兒童的認(rèn)知發(fā)展來分類,游戲可分為感覺運動游戲、象征性游戲(符號游戲)、結(jié)構(gòu)游戲、規(guī)則游戲。 合作游戲:以集體共同的目標(biāo)為中心,有達(dá)到目標(biāo)的方法,活動有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者。美國J麥克康納爾根據(jù)兒童對游戲的社會性心理反應(yīng)的不同把兒童游戲劃分為3類:社交前游戲、社交游戲、玩偶游戲。 學(xué)前兒童在5歲以后開始出現(xiàn)較多的是合作游戲。(3歲平行,4歲聯(lián)合,5歲合作) 角色扮演最基本的成分,也是最早出現(xiàn)的成分是:角色行為。(行為——意識——認(rèn)識) 社會性程度最高的游戲是合作游戲。 明確規(guī)定了游戲任務(wù)、玩法、規(guī)則、結(jié)果這四個基本因素的游戲是有規(guī)則游戲。突出游戲是兒童自主自愿的、創(chuàng)造的是創(chuàng)造性游戲。 依據(jù)兒童游戲的關(guān)鍵特性不同,可分為有規(guī)則游戲、創(chuàng)造性游戲。 屬于創(chuàng)造性游戲的是:角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲。簡答: 兒童游戲的社會性分類? 美國帕登按照兒童在游戲中社會行為的不同表現(xiàn)以及參與游戲的兒童之間的相互關(guān)系,劃分成六中: 簡述根據(jù)游戲的關(guān)鍵特性對學(xué)前兒童游戲的分類。依據(jù)兒童游戲的關(guān)鍵特性不同,可分為創(chuàng)造性游戲、有規(guī)則游戲。這類游戲較多地體現(xiàn)兒童主動的、創(chuàng)造的主體特征,突出游戲是兒童自主自愿、創(chuàng)造的活動。包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲等。這類游戲具有明確的規(guī)則,要求兒童去遵循,以確保游戲目的的達(dá)成。包括智力游戲、體育游戲及音樂游戲等。第五章選擇: 游戲行為以智力類游戲和象征性游戲為主,并在智力活動中獲得新的體驗和自主感,這一動機(jī)屬于探究性動機(jī)。動機(jī)游戲行為活動性動機(jī)源于身體活動需要和最佳覺醒水平需要的雙重驅(qū)動運動性游戲、重復(fù)性游戲探究性動機(jī)源于理解——影響環(huán)境的需要,并以最佳覺醒水平需要為基本內(nèi)驅(qū)力智力類游戲、象征性游戲成就性動機(jī)源于理解——影響環(huán)境需要和社會性交往需要象征性游戲、造型性游戲引發(fā)規(guī)則性游戲親合性動機(jī)源于尊敬和認(rèn)可需要,并以社會性交往
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