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正文內(nèi)容

汽車舉升機(jī)結(jié)構(gòu)承載能力分析(編輯修改稿)

2025-07-19 18:46 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ,而其它場(chǎng)變量?jī)H僅作用于分析的開(kāi)始。Mesh(網(wǎng)格)Mesh模塊包含了有限元網(wǎng)格的各種層次的自動(dòng)生成和控制工具,從而用戶可生成符合分析需要的網(wǎng)格。Job(作業(yè)) 一旦完成了模型生成任務(wù),用戶便可用Job模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)分析計(jì)算。用戶可用Job模塊交互式地提交作業(yè)、進(jìn)行分析并監(jiān)控其分析過(guò)程,可同時(shí)提交多個(gè)模型進(jìn)行分析并進(jìn)行監(jiān)控。Visualization(可視化) 可視化模塊提供了有限元模型的圖形和分析結(jié)果的圖形。它從輸出數(shù)據(jù)中獲得模型和結(jié)果信息,用戶可通過(guò)Step模塊修改輸出需求,從而控制輸出文件的存貯信息。Sketch(繪圖) 在ABAQUS/CAE中,先繪出二維的輪廓線有助于生成部件的形狀。用Skcteh模塊可直接生成平面部件,生成梁或一個(gè)子區(qū)域,也可以先生成二維輪廓線,然后用拉伸、掃掠、旋轉(zhuǎn)的方式生成三維部件。汽車舉升機(jī)的承載能力分析會(huì)將按次序進(jìn)入以下功能模塊進(jìn)行操作: Part 繪制三維維幾何形狀,并生成框架部件Property 定義材料參數(shù)和框架的截面性質(zhì)Assembly 組裝模型,生成裝配件。Step 安排分析次序,提出輸出要求Load 施加載荷和邊界條件Mesh 對(duì)框架進(jìn)行有限元網(wǎng)格剖分Job 生成一個(gè)作業(yè)并提交分析Visualization 觀察分析結(jié)果附:雙柱汽車舉升機(jī)簡(jiǎn)化CAD圖圖21 舉升機(jī)整體圖 第三章 舉升機(jī)托臂在底部時(shí)受力及變形情況簡(jiǎn)化處理: 此設(shè)計(jì)重在分析其承載能力,所以很多細(xì)節(jié)都做了簡(jiǎn)化(1) 省略了舉升機(jī)的驅(qū)動(dòng)裝置——液壓系統(tǒng)(2) 非對(duì)稱式托臂的結(jié)構(gòu)進(jìn)行較規(guī)則的對(duì)稱簡(jiǎn)化處理(3) 整個(gè)結(jié)構(gòu)采用焊接,忽略了螺釘?shù)冗B接的受力情況(4) 受力均勻 ABAQUS/CAE 要啟動(dòng)ABAQUS/CAE則鍵入 abaqus cae 在操作系統(tǒng)中,abaqus是一條命令,它在用戶的系統(tǒng)中運(yùn)行ABAQUS。下一步是從出現(xiàn)的 Start Session 對(duì)話框中選擇 Creat Model Database。 建立模型的第一步總是定義它的幾何形狀,首先建立舉升機(jī)立柱的三維變形實(shí)體。其步驟是先繪制出舉升機(jī)立柱的二維輪廓圖,然后進(jìn)行拉伸。再通過(guò)Create solid :Extrude命令繪制其他部件的二維圖,并進(jìn)行拉伸。在建模前需要確定使用哪種量綱,建議用米、秒和千克的SI量綱,但如果愿意使用另一種量綱也可以,我們這里使用SI量綱。 創(chuàng)建部件(Part)模塊。 。部件命名為jushengji,并接收Create Part對(duì)話框中三維、變形實(shí)體和拉伸基本特征的默認(rèn)設(shè)置,在Approximate ,點(diǎn)擊Continue退出Create Part對(duì)話框。 3.用圖31中給定的尺寸繪制連接環(huán)的輪廓圖,可用下面的方法: a.使用繪圖工具欄右上角的Create Line:Connected工具,創(chuàng)建如圖所示的輪廓,然后使用Add Dimension工具按照?qǐng)D中的尺寸進(jìn)行尺寸標(biāo)注,修改。 Isolated Point工具,并使用Create Construction:Vertical Line Thru Point工具過(guò)此點(diǎn)做一條輔助線。然后使用Mirror工具將圖31輪廓通過(guò)上面的輔助線進(jìn)行鏡像操作。圖31立柱輪廓 ,在提示區(qū)點(diǎn)擊Done,Edit Base Extrusion對(duì)話框彈出,為了完成部件的定義,必須給出輪廓拉伸的長(zhǎng)度。 ,點(diǎn)擊OK退出ABAQUS/CAE繪圖環(huán)境,并顯示部件。 solid :Extrude工具在立柱底部添加底座,選擇底面,然后選擇底面的任一條邊,進(jìn)入二維繪圖模塊,繪制底座輪廓,在另一個(gè)立柱的底面繪制同樣的圖。 ,在提示區(qū)點(diǎn)擊Done,Edit Base Extrusion對(duì)話框彈出,點(diǎn)擊Flip,選擇拉伸方向?yàn)橄蛏希c(diǎn)擊OK退出ABAQUS/CAE繪圖環(huán)境,并顯示部件。,使用Create solid :Extrude工具,選擇頂面,然后選擇頂面的任意一條邊,進(jìn)入編輯模塊,完成立柱頂面的繪制,同樣在另一個(gè)立柱繪制同樣的圖形。 ,在提示區(qū)點(diǎn)擊Done,Edit Base Extrusion對(duì)話框彈出,點(diǎn)擊Flip,選擇拉伸方向?yàn)橄蛳?,點(diǎn)擊OK退出ABAQUS/CAE繪圖環(huán)境,并顯示部件。 ,使用Create solid :Extrude工具,選擇立柱頂面,選擇任意一條邊,進(jìn)入編輯模塊,繪制工字梁底面輪廓。完成繪制輪廓圖后,在提示區(qū)點(diǎn)擊Done,Edit Base Extrusion對(duì)話框彈出,,點(diǎn)擊OK退出ABAQUS/CAE繪圖環(huán)境,并顯示部件。 b. 使用Create solid :Extrude工具選擇頂部面,選擇任意一條邊,進(jìn)入編輯模塊,繪制工字梁中間部位輪廓。完成繪制輪廓圖后,在提示區(qū)點(diǎn)擊Done,Edit Base Extrusion對(duì)話框彈出,,點(diǎn)擊OK退出ABAQUS/CAE繪圖環(huán)境,并顯示部件。 solid :Extrude工具選擇頂部面,選擇任意一條邊,進(jìn)入編輯模塊,繪制工字梁頂面輪廓。完成繪制輪廓圖后,在提示區(qū)點(diǎn)擊Done,Edit Base Extrusion對(duì)話框彈出,,點(diǎn)擊OK退出ABAQUS/CAE繪圖環(huán)境,并顯示部件。6.繪制最低位置情況下的托臂(1)繪制左托臂a. 使用Create solid :Extrude工具,繪制托臂中間部分輪廓,完成繪制輪廓圖后,在提示區(qū)點(diǎn)擊Done,Edit Base Extrusion對(duì)話框彈出,點(diǎn)擊flip,將拉伸方向改為向外,點(diǎn)擊OK退出ABAQUS/CAE繪圖環(huán)境,并顯示部件。 solid :Extrude工具,繪制托臂兩側(cè)部分輪廓,完成繪制輪廓圖后,在提示區(qū)點(diǎn)擊Done,Edit Base Extrusion對(duì)話框彈出,點(diǎn)擊OK退出ABAQUS/CAE繪圖環(huán)境,并顯示部件。 c. 使用Create solid :Extrude工具,選擇托臂的上表面及任一條邊,進(jìn)入繪圖模塊,繪制托臂端部輪廓繪制,完成繪制輪廓圖后,在提示區(qū)點(diǎn)擊Done,Edit Base Extrusion對(duì)話框彈出,點(diǎn)擊flip,點(diǎn)擊OK退出ABAQUS/CAE繪圖環(huán)境,并顯示部件。 (2)繪制右托臂,與左托臂繪制方法完全相同。雙柱舉升機(jī)的簡(jiǎn)單三維模型就建成了如圖32:圖32舉升機(jī)三維圖建立模型的下一步包括給部件定義材料和截面屬性并賦于部件,變形體的每個(gè)區(qū)域必須給定一個(gè)含有材料定義的截面屬性。在舉升機(jī)模型中,選擇材料為鑄鋼,其彈性模量E=200GPa,泊松比= 。定義材料屬性1.從工具欄的Module列表中選擇Property進(jìn)入屬性模塊. 2.從主菜單中選擇Material Create 創(chuàng)建一個(gè)新材料的定義,并命名為Material1,點(diǎn)擊Continue 。 3.在彈出的Edit Material對(duì)話框中選擇Mechanical Elasticity Elastic,在Young39。s Modulus域輸入200E9,在Poisson39。s ,點(diǎn)擊OK。定義截面屬性 1. 從主菜單中選擇Section Create來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的截面定義。然后接收默認(rèn)的實(shí)體、均勻截面類型;并把截面命名為section1,點(diǎn)擊Continue。2. 在彈出的Edit Section 對(duì)話框中接收material1材料,Plane stress/strain ,點(diǎn)擊OK。指定截面屬性 1. 從主菜單中選擇 Assign Section來(lái)賦值截面性質(zhì)。2. 選擇整個(gè)部件為賦值的區(qū)域。當(dāng)部件被加亮?xí)r,點(diǎn)擊Done 。3. 在彈出的Assign Sec
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