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基于proe炮彈裝配模擬論文畢業(yè)設計(編輯修改稿)

2025-07-15 17:32 本頁面
 

【文章內容簡介】 所以我們需要定制一條中心線。下面在中心線的一面進行彈體截面的繪制,圖形一定不能超過中心線和彈體截面必須閉合。(a)所示的就是繪制的彈體截面圖,左右兩圖分別是去除標注和未去除標注的對比,因為標注在圖像中很繁瑣,所以我們要細心的觀察并按照前面我們確定的彈體參數來繪制。(b)所示,就可以改變標注的參數使圖形發(fā)生變化從而繪制出需要的圖形。 (a) (b) 彈體圖和參數標注下的彈體圖彈體截面圖繪制完畢后點擊 按鈕。點擊 預覽按鍵 ,在旋轉角度欄內輸入數值就可控制截面旋轉角度,系統(tǒng)默認旋轉角度為360度。左后點擊按鍵生成立體圖形。 草繪完畢生成的圖形 三維建模完成生成的三維立體模型(5) 因為在彈帶槽里有一圈壓花,目的是我了防止彈帶與彈體之間產生相對運動。所以我們要制作一圈凸起。這里我們將用到PROENGINEE軟件繪圖模塊中的“基準平面工具”和“拉伸工具”及“陣列工具”。首先我們先制作一個放置一個平面,并設置其于彈底部平面之間的距離。 創(chuàng)建新的基準面 通過拉伸工具建立一個凸起 在新建的基準面內繪制凸起,并調整拉伸長度,建立一個凸起。在左側菜單界面選擇剛剛建立的凸起,點擊 圖標進入陣列工具界面。,并設置陣列數量和角度就可以使凸起模型均勻分布在彈帶槽內。 軸陣列基本界面 陣列完成后的彈帶槽放大圖(6) 在彈體頭部有內螺紋,在彈體和引信之間起連接作用。彈體螺紋的繪制有以下幾個步驟,點擊——插入——螺旋掃描——切口。點擊——完成,(a)對話框,(b)對話框后單擊——確定,(c)對話框點擊——缺省就進入了掃引軌跡草繪界面。 螺旋掃描對話框 (a) (b) (c) 建立螺旋掃描基本步驟 在繪制掃描軌跡之前必須要繪制一天中心線,中心線用點劃線繪制。這里要進行繪制的是螺旋掃描的運動軌跡。掃描軌跡要求過渡平滑,兩端折現交點處需要進行倒圓角以便退刀槽能夠平滑過渡。掃描軌跡繪制完成后點擊確認后進入螺距對話框,輸入螺距點擊確認進入草繪截面界面。這里繪制掃描截面然后點擊確認后進入方向方向選擇對話框如圖。(7) 為了使三維立體模型更加符合彈丸的實際外形和今后的組轉過程中更加的有利于彈體各個零件的分辨和使組裝模擬更加逼真,需要對彈體的材質和內外曲面根據實際情況進行材質選擇和渲染。點擊——視圖——顏色和外觀后就會進入外觀編輯器。 通過螺旋掃描工具繪制的內螺紋 經過渲染后的三維彈體模型 引信的三維建模 引信的外形和炮彈一樣是類似圓柱體,所以采用旋轉工具進行三維建模。1954年式122毫米榴彈炮照明彈引信結構相對復雜,需要在引信上打孔。而這里就需要采用建立新的基準面和使用拉伸工具的去除材料功能,下面分3個步驟進行引信三維建模。(1) 使用旋轉工具進行引信三維建模由于引信旋轉建模和上面介紹的彈體建?;鞠嗤?,這里不再重復介紹。(a)和引信三維彈體模型(b)。 (a) (b) 引信草繪圖和引信三維模型 (a) (b) (c) 基準平面工具對話框和新基準面DTM2 (2) 使用基準平面工具創(chuàng)建新的基準面 一般三維模型中的基準面只有三個,但是有時三個基準平面遠遠不能滿足建立復雜三維模型的需要。這里就需要建立新的基準平面來滿足三維建模的需要,首先點擊——基準平面工具,(a)所示對話框。點選和即將新建立平面有關的平面(平面之間的關系為平行),(b)所示對話框。在對話框下部的平移窗口輸入新建基準平面與參考基準面的距離后點擊確定一個新的基準平面就建立完成了,(c)為在三維坐標系的新建基準平面。 草繪拉伸截面(3) 使用拉伸工具去除零件材料由于引信上的孔軸和引信軸不在同一直線上,所以這里需要在新建的DTM2平面上進行拉伸。首先點擊——拉伸工具——放置——定義——DTM2平面——草繪,進入草繪界面。在草繪界面繪制一個圓。因為目的是打孔,這里需要改變拉伸方向、調整拉伸深度和選擇去除材料。點擊 和 并在拉伸深度內輸入需要拉伸的數值后點擊 ,引信打孔完畢。 拉伸后效果 引信拉伸打孔后的效果圖 (a) (b) 桿體草繪圖和桿體三維立體模型 迫擊炮彈尾桿的三維建模 迫擊炮彈尾桿結構非常復雜,首先它后部均勻分布著很多尾翼和尾部分布著不同的通孔。為了清楚的繪制這些結構需要用到旋轉工具、基準平面工具和拉伸工具。這里我們以1953年式82毫米迫擊炮照明彈為例,首先我們使用旋轉工具繪制一個圓柱體,(a)所示。(b)所示的圓柱體。 (a) (b) 彈尾尾翼草繪圖和三維模型 接著創(chuàng)建一個新的基準平面,點擊——基準平面工具——right平面——輸入基準面偏移距離——確定。下面通過拉伸工具繪制尾桿上的尾翼片,然后還將用到陣列工具將尾翼片復制并平均分布在尾桿上。首先點擊——拉伸工具——放置——定義——DTM2平面——草繪,進入草繪界面。(a)所示,(b)所示的尾翼片。 上面繪制的尾翼只是一個長方體很明顯不符合尾翼的要求,需要通過去除拉伸來修整尾翼以達到尾翼的外形要求。點擊——拉伸工具——放置——定義——點選尾翼的一個側面作為草繪平面——草繪——進入草繪界面。繪制草繪截面,點擊確定并在下面的拉伸對話框中點選去除材料和選擇拉伸方向并點擊拉伸選擇欄選擇 選項,然后點選拉伸終點所在的平面即可使拉伸終止在這個平面上。點擊確定按鍵,尾翼去除材料完成。由于尾翼一共有5片,這里需要用到陣列工具。方法和上面的陣列方法相同。還要對尾桿進行打孔并且陣列。 1953年式82毫米迫擊炮照明彈尾桿三維圖 (a) (b) 創(chuàng)建裝配文件對話框和模板選擇對話框 彈體零件的裝配通過上面的工作,彈體零件的三維建模已經完成。下面要進行彈體零部件的裝配,首先需要將工作目錄設置在彈體零部件所在文件夾內。然后新建一個彈體組裝文件,點擊——新建——組件——實體——更改名稱——去除使用缺省模板,(a)所示。(b)所示新文件選項對話框,選擇mmns_asm_design選項并點擊確定進入組件裝配界面。(1) 彈體的裝配,會出現文件選擇對話框。點選將要添加的彈體零件后點擊——打開,所選擇的彈體零件就呈現在軟件顯示界面中了。,狀態(tài)顯示為沒有約束。這說明彈體零件沒有受到任何約束這是不可以的,這時可以看到狀態(tài)改變?yōu)橥耆s束。點擊確定按鍵,第一個組件的裝配已經完成。 裝配工具菜單欄 裝配約束對話框 約束選擇對話框(2) 彈帶的裝配 由于彈帶是第二個要裝配的原件,所以應當確定彈帶與彈體的之間的約束關系。只有彈體零件之間的約束關系去不確定,才能將彈體零件組裝起來。這里介紹組裝過程中組裝原件的3種移動方式:組件的縱向移動,Ctrl+Alt+鼠標左鍵;組建的橫向移動,Ctrl+Alt+鼠標右鍵;組件旋轉,Ctrl+Alt+鼠標中鍵。彈丸裝配的零件基本都是軸體,需要將約束定位對齊。組件面面之間的連接用匹配約束連接。 首先點選添加組件選項并選擇彈帶,應用原件移動和旋轉快捷鍵調整彈帶位置使彈帶和彈體基本同軸。,裝配模塊會自動使彈帶和彈體同軸。點擊——放置——,約束類型選擇匹配、偏移選項選擇重合后點擊放置。然后左鍵點選需要重合的兩個平面就會使彈體和彈帶兩個組件裝配在一起。 約束管理對話框(3) 彈殼底部底火的裝配 彈殼底部和底火裝配與前面的裝配方式略有不同,前面介紹的裝配約束是面和面之間的連接。因為這里的彈殼和底火的地面是對齊的且有一定的偏距,所以需要對約束進行調整。第一步將彈殼添加到組件中,接著添加底火原件并調整底火位置。并將彈殼和底火用對齊約束裝配,使彈殼和底火軸線重合。點擊——放置——新建約束后進入新建約束對話框,約束類型修改為對齊、偏移修改為偏距并在輸入框內輸入偏移距離()。點擊放置后點擊彈殼和底火的后表面,點擊確定后底火與彈殼裝配完成。(4) 破擊炮彈尾管內基本藥管的裝配 尾管內基本藥管的外圓表面和尾管的內圓表面是重合的,這里就能用到另一項裝配約束——插入約束。下面是尾管內基本藥管的裝配步驟,點擊添加組件選 底火裝配約束管理對話框項添加基本藥管。點擊約束選擇對話框()選擇插入選項。 插入約束后的基本藥管裝配效果圖 上一步并沒有將基本藥管完全約束,通過移動原件快捷鍵還是可以移動基本藥管。這里要將基本藥管的后表面和尾管后表面約束起來,以達到完全約束的目的。點擊——放置——,選擇約束類型為對齊約束并偏移選項選擇為重合。點擊彈體尾管和基本藥管后表面。 裝配完成后的彈體尾部三維圖 5 特種彈組裝過程模擬特種彈的組裝過程模擬是通過PROENGINEER軟件的動畫模塊來完成的,通過動畫模塊可以對裝配過程中的不同時刻進行拍照,并通過關鍵幀序列將不同時刻的拍照按照一定是時間順序排列起來,通過動畫生成功能生成動畫以達到特種彈組裝模擬功能。下面是對1953年式82毫米迫擊炮剛性鑄鐵發(fā)煙彈的組裝模過程。 進入動畫模塊并新建裝配動畫  打開先前制作好的炮擊炮彈裝配文件,點擊——應用程序——。界面右側的是PROENGINEER軟件動畫模塊的菜單欄,下面的是動畫的時間域。首先點擊動畫模塊菜單欄第一項,會出現新建動畫對話框()。點擊新建會在對話框下方出現一個新的選項Animation2,在下面的輸出窗口輸入新的名字后點擊重命名可以對新建動畫重新命名。點擊關閉后新建動畫完成。 動畫模塊界面 新建動畫對話框  下面將要對裝配原件進行主體定義,彈丸中的各個原件在裝配時都是彼此之間有很多約束的,這樣才不會發(fā)生不合要求的相對移動。但是在PROENGINEER軟件的動畫模塊中需要將各個原件移至不同的位置進行拍照,這就需要將裝配原件之間的約束去除而主體定義則可以解決這一問題,通過對裝配原件定義為每個主體一個零件使裝配原件之間的約束解除。(動畫中的主體定義)進入主體選項卡對話框,點擊——每個主體一個零件——關閉即可完成主體定義。 工具菜單欄圖 移動對話框 原件的拖動和拍照。動畫制作中由于先得到的是已經裝配好的彈體,而為了使彈體動畫呈現組裝的狀態(tài)會將彈體的拆卸過程反轉就成了彈體零部件的組裝動畫。這里需要注意的是彈體的拆卸過程中零部件的移動應該選擇直線移動,這樣能夠使彈體組裝過程更加規(guī)范也更加的符合實際。,高級坐標選項中的幾項分別是封裝移動、選取當前坐標系為主坐標系、X軸平移、Y軸平移、Z軸平移、繞X軸旋轉、繞Y軸旋轉、繞Z軸旋轉。按照彈體裝配順序的反向來分解彈體,首先移動輔助藥包。點擊高級坐標選項中的X軸平移,然后點擊要移動的輔助藥包并按住鼠標左鍵拖動至指定位置。因為三個輔助藥包是一起安裝的,所以將三個藥包全部移動下來。為了拆卸下來的藥包擺放整齊,需要使用拖動中的約束功能。、第二個選項是使兩原件表面匹配、第三個選項是定向兩個原件,這里一般只用到這三個選項。點擊匹配選項后點擊需要匹配連接的兩個藥包,同理約束第三個輔助藥包,并將輔助藥包缺口端面對齊約束。,拍下當前配置的快照。 約束選項對話框下面將要移動的是基本藥管,先將基本藥管沿Z軸平移到指定位置拍照后再沿X軸移動到和輔助藥包在一個平面上。這樣做的目的是使零件在裝配時能按照直線裝配。為了更好的將彈體零件的三維特征表達出來,在基本藥管沿X軸移動前需要將基本藥管原位置旋轉一周以便能夠更好的觀察基本藥管的三維特征。,然后點擊所要移動的基本藥管進入封裝移動對話框。點選旋轉選項、運動參照選擇坐標系并點擊基本藥管的坐標,選擇坐標軸后在模型窗口點擊左鍵來拖拉被裝配的原件。拖拉完成后點擊確認,裝配原件的旋轉完成后牌照。 移動和約束后的三維圖按照上面的步驟和方法將所有的彈體原件全部移動并拍照,按照順序將照片命名以便自己能夠分辨快照的先后順序。牌照完成后關閉移動對話框,移動和快照工作結束。 關鍵幀序列和建立和動畫制作。在關鍵幀選項中可以選擇不同的關鍵幀,下方時間欄顯示上面顯示的關鍵幀所對應的時間。點擊 符號將關鍵幀顯示欄中的關鍵幀添加到下方的關鍵幀序列中,依次將關鍵幀按照從1到最后的順序添加到關鍵幀
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