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正文內(nèi)容

北京工業(yè)大學數(shù)字媒體專業(yè)專業(yè)卓越工程師培養(yǎng)方案!(編輯修改稿)

2025-06-27 06:11 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 內(nèi)容范圍應涵蓋較為廣泛,知識的深度則以淺顯為宜,以使學生對游戲軟件工程知識體系有一個比較宏觀的了解。游戲美術基礎速寫與素描是游戲美術造型和設計的基礎課,通過速寫與素描課程的學習,主要解決游戲造型設計過程中對于構思與創(chuàng)意地記錄游戲人物、動物、建筑、環(huán)境與場景的繪制以及創(chuàng)意草圖的繪制與策劃人員和客戶進行游戲策劃和開發(fā)的討論的視覺交流的基本技能和方法。為游戲原畫創(chuàng)作課程和今后從事游戲美術造型設計打下良好的基礎。游戲原畫設計本課程概括地講解了游戲中應用的原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體結構的本質(zhì)規(guī)律,并從對繪畫基本功訓練要求的角度表現(xiàn)場景和物體繪制的過程。引導學生加強對游戲原畫設計和制作技術的理解。使學生具備良好的游戲原畫設計和制作技術等理論和實踐能力。三維游戲美術基礎營造一個虛擬現(xiàn)實的世界,最基礎和最關鍵的環(huán)節(jié)就是建模,此后的材質(zhì)、貼圖、燈光和動畫等重要的步驟都是在此基礎上完成。因此,3dmax的基礎部分是游戲制作的基礎。營造一個虛擬現(xiàn)實的世界,最基礎和最關鍵的環(huán)節(jié)就是建模,此后的材質(zhì)、貼圖、燈光和動畫等重要的步驟都是在此基礎上完成。因此,3dmax的基礎部分是游戲制作的基礎。通過學習3dmax,讓學生掌握一定的建模能力,為以后的材質(zhì),動畫等部分的學習打下良好的基礎。游戲策劃基礎通過講解游戲的架構組成,以當前游戲公司實際游戲策劃設計方案為教學實例,介紹高級游戲的策劃設計的理論。系統(tǒng)全面地介紹了游戲策劃的內(nèi)涵精要、并把重點放在提高學生各種游戲的設計能力上。同時通過對游戲開發(fā)中的游戲概念設計技術,關卡設計技術,游戲編輯器使用,腳本事件以及游戲開發(fā)文檔寫作等的介紹,使學生更快、更準確進入游戲設計之門。三維美術腳本語言基礎通過本課程的學習,使學生理解并掌握3ds max和Maya等三維軟件的腳本語言,可以運用腳本語言完成一些簡單的任務或功能,或編寫一些小插件,從而為后續(xù)游戲動畫及特效制作打下良好的基礎。虛擬現(xiàn)實技術與應用通過此門課程的學習可以使學生了解虛擬現(xiàn)實技術的基本概念和術語,了解虛擬現(xiàn)實技術的基礎方法,了解虛擬現(xiàn)實的接口設備和計算機設備,了解虛擬現(xiàn)實的世界建模技術,掌握虛擬現(xiàn)實程序設計語言和工具,了解虛擬現(xiàn)實有關的人的因素,了解虛擬現(xiàn)實的應用,從而認識到虛擬現(xiàn)實技術對國家經(jīng)濟和科技發(fā)展的影響,為學生將來利用虛擬現(xiàn)實技術奠定必要的知識基礎。游戲運營基礎本課程是經(jīng)營管理學中最新的學科,也是游戲基礎知識的綜合提高課程。本課程的任務是從游戲運營的角度出發(fā),使學生掌握游戲運營過程中的基礎知識和相關理論,能夠了解游戲運營的一般流程,并為學生熟練和進一步學習游戲開發(fā)有關知識打下基礎。通過本課程的學習,學生應能夠了解如何對企業(yè)合理的決策戰(zhàn)略、對游戲運營團隊進行管理、對游戲產(chǎn)品進行操作、對市場進行調(diào)查研究等。以及幫助學生在營銷過程中迅速、準確地將游戲產(chǎn)品商品化。游戲開發(fā)前沿技術使學生了解并掌握目前最為前沿的一些游戲開發(fā)技術,和未來的發(fā)展趨勢,從而使學生在今后的工作或?qū)W習中能夠更快的適應行業(yè)的發(fā)展。算法與數(shù)據(jù)結構通過課程的學習,使學生理解和掌握各種數(shù)據(jù)結構的概念及其有關的算法;熟悉并了解常用數(shù)據(jù)結構在計算機諸多領域中的基本應用;要求學生從算法和數(shù)據(jù)結構的相互依存關系中把握應用算法設計技能。數(shù)據(jù)庫原理數(shù)據(jù)庫技術是計算機軟件學科的一個重要分支,研究如何存儲、使用和管理數(shù)據(jù),有較強的理論性和實用性。隨著計算機技術的發(fā)展,數(shù)據(jù)庫應用領域已從傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理、信息管理擴大到計算機輔助設計、計算機控制、人工智能、辦公信息系統(tǒng)等各個領域。本課程的目的是使學生掌握數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本概念,掌握數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的設計和開發(fā)方法,理解數(shù)據(jù)庫技術的原理和技術,了解數(shù)據(jù)庫技術的發(fā)展方向。計算機網(wǎng)絡概論使學生了解計算機網(wǎng)絡的基本知識,掌握計算機網(wǎng)絡的基本概念、工作原理和網(wǎng)絡應用編程方法。主要任務是通過學習能夠使學生在已有的計算機知識的基礎上,對計算機網(wǎng)絡從整體上有一個較清晰的全面、系統(tǒng)的了解,對當前計算機網(wǎng)絡的主要種類和常用的網(wǎng)絡協(xié)議有較清晰的概念,學會計算機網(wǎng)絡操作和日常管理和維護的最基本方法,初步掌握以TCP/IP協(xié)議族為主的網(wǎng)絡協(xié)議結構,初步培養(yǎng)在TCP/IP協(xié)議和LAN上的編程能力,并且了解網(wǎng)絡新技術的最新發(fā)展,為學生使用、設計和開發(fā)網(wǎng)絡應用打下基礎。操作系統(tǒng)計算機操作系統(tǒng)是一切軟件的基礎和根本,其任務是介紹操作系統(tǒng)的演化過程,發(fā)展方向,和相應的新思想,新技術。目的是掌握操作系統(tǒng)的基本概念,基本原理和算法,了解操作系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)技術,建立計算機系統(tǒng)整體概念。為進一步分析,設計與應用開發(fā)一個實際系統(tǒng)奠定基礎。計算機圖形學計算機圖形學是計算機科學領域中的重要學科,本課程圍繞如下內(nèi)容展開:計算機圖形學及圖形系統(tǒng)的基本概念,圖形外圍設備的工作原理和特性,計算機圖形標準的基本知識;基本圖元及常用曲線的生成算法;圖形處理常用算法;三維形體及常用曲面的表示方法,三維圖形的消隱;真實感圖形的基本理論與算法。通過本課程的學習,熟練掌握計算機圖形生成與處理技術的基礎知識、基本原理和方法,熟練掌握主流的圖形庫函數(shù)和圖形程序的設計技能,具有開發(fā)以圖形為主的軟件設計的基本能力。游戲人工智能通過本門課程,讓學生了解游戲中包含的各種人工智能實現(xiàn)方式,了解各種實現(xiàn)方式適應的游戲種類,并通過具體示例演示各種實現(xiàn)方式的對應效果。 學習本門課程后,學生應熟練應用工程學算法,處理游戲中的角色的決策行為,理解精靈學習啟發(fā)功能。高級游戲特性本課程作為圖形技術的綜合實踐提高課程,主要講解高級游戲特性的系列專業(yè)技術,其中包含了天空盒、粒子系統(tǒng)、天氣效果、室外場景生成、室內(nèi)場景生成與管理等游戲中常見特性的實例、分析和實現(xiàn)。本課程集合了游戲業(yè)界資深程序員豐富的游戲?qū)I(yè)技術積累,直接培養(yǎng)學員掌握當前在游戲公司中求職的基本要求,幫助學員貼近游戲開發(fā)人才需求,順利進入游戲行業(yè)。網(wǎng)頁游戲開發(fā)技術通過本課程的學習,使學生全面了解并掌握網(wǎng)頁游戲從客戶端到服務器段的開發(fā)技術,并最終能夠通過團隊合作完成一個簡單的網(wǎng)頁游戲Demo的開發(fā)。游戲軟件測試技術本課程講授如何進行游戲測試的方法,白盒測試,黑盒測試,游戲內(nèi)測,游戲壓力測試,游戲公測等等游戲測試的問題。本課程的任務是從游戲測試實際出發(fā),使學生深入了解軟件測試中的各種方法,熟練掌握使用各種工具進行游戲測試的方法,成為合格的游戲測試人員。人機交互技術人機交互技術是計算機用戶界面設計中的重要內(nèi)容之一。該課程的目的是使學生掌握人機交互技術方面的知識。了解人機交互技術的相關概念。該課程主要介紹人機交互的發(fā)展史、人機交互技術、交互設備、交互系統(tǒng)設計方法及交互系統(tǒng)評估等。它與認知學、人機工程學、心理學等學科領域有密切的聯(lián)系。Windows程序設計本課程作為游戲程序開發(fā)的基礎,著重介紹windows游戲程序原理及實現(xiàn)過程。同時介紹Windows API及Visual C++ MFC進行可視化編程的方法,供學生進行游戲整體框架設計及游戲工具開發(fā)時使用。本課程從面向?qū)ο蟮幕A概念出發(fā),講述可視化程序設計思想,同時兼顧游戲開發(fā)實際需求,介紹游戲相關方面的開發(fā)技巧。Flash Action高級游戲開發(fā)使學生了解并掌握Flash Action高級腳本語言,可以使用Flash進行一些簡單游戲的開發(fā)。DirectX游戲開發(fā)基礎無論PC游戲、網(wǎng)游還是游戲機游戲,三維游戲已經(jīng)成為主流趨勢。三維游戲不同于傳統(tǒng)游戲的最大區(qū)別就是可以在屏幕上營造出逼真的空間感覺,如果快速且通用地實現(xiàn)空間真實感,就離不開三維平臺。在眾多的三維平臺里,微軟公司開發(fā)的DirectX(D3D)技術已經(jīng)成為游
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