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正文內(nèi)容

歡躍數(shù)碼圣傳網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(編輯修改稿)

2025-06-25 23:58 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 以上平臺的合作產(chǎn)品中,都是以 2D 和休閑游戲?yàn)橹?,還未出現(xiàn)全 3D 的奇幻風(fēng)格的 MMORPG,圣傳的產(chǎn)品定位將彌補(bǔ)平臺運(yùn)營商的產(chǎn)品空缺,同時(shí)也大大增加合作談判的議價(jià)能力。在和平臺運(yùn)營商合作時(shí),需要由游戲開發(fā)公司統(tǒng)一提供服務(wù)器以 IDC 的托管,因此此項(xiàng)支付將用于服務(wù)器采購和托管。5) 辦公支出 70 萬主要用于人員擴(kuò)建后增加的辦公設(shè)備以及其他的固定資產(chǎn)投入。以上費(fèi)用均以運(yùn)營啟動(dòng)后一年為限。(三)盈利計(jì)劃根據(jù)四川歡躍數(shù)碼現(xiàn)在市場產(chǎn)品拓展情況,制定了以下保守預(yù)估的市場數(shù)據(jù):省市地區(qū) 代理費(fèi)用(萬元)平均在線人數(shù)(人)活躍人數(shù)(人)每月運(yùn)營收入(萬元)每年運(yùn)營收入(萬元)歡躍數(shù)碼《圣傳》網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書19新疆維吾爾自治區(qū) 10 2022 10000 20 240陜西省 40 3000 15000 30 360四川省 60 5000 25000 50 600西藏自治區(qū) 30 2022 10000 20 240貴州省 35 2400 12022 24 288重慶 60 5000 25000 50 600云南省 40 3000 15000 30 360湖南省 45 3200 16000 32 384湖北省 35 2400 12022 24 288河南省 30 2022 10000 20 240江西省 40 3000 15000 30 360廣東省 70 5000 25000 50 600廣西壯族自治區(qū) 35 2400 12022 24 288海南省 40 3000 15000 30 360浙江省 45(30) 3000 15000 30 360福建省 70 5000 25000 50 600上海 60 4000 20220 40 480江蘇省 45 3200 16000 32 384安徽省 40 3000 15000 30 360北京 50 4000 20220 40 480天津 30 3000 15000 30 360河北省 20 2400 12022 24 288山西省 30 3000 15000 30 360山東省 30 3000 15000 30 360黑龍江 40 3000 15000 30 360吉林省 20 2400 12022 24 288遼寧省 30 3000 15000 30 360內(nèi)蒙古自治區(qū) 15 2022 10000 20 240總計(jì) 1080 87400 437000 874 10488區(qū)域設(shè)定全國 31 個(gè)省分為 7 個(gè)大區(qū):東北區(qū)域,西北區(qū)域,華南區(qū)域,華東區(qū)域。每個(gè)區(qū)域都有不同的重點(diǎn)城市與二級三級城市,所以我們根據(jù)不同城市在網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷做出以上保守?cái)?shù)據(jù)的評估。其中新疆和浙江地區(qū)的代理費(fèi)用收入已經(jīng)完成,其余市場銷售計(jì)劃將在圣傳開發(fā)完成后正式啟動(dòng)。歡躍數(shù)碼《圣傳》網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書20歡躍數(shù)碼《圣傳》網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書21四、市場分析(一)我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀根據(jù)最新《互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》來看,截至 2022 年12 月 31 日我國的網(wǎng)民數(shù)已經(jīng)達(dá)到了 億人,其中 2022 年下半年增加的網(wǎng)民就高達(dá) 1400 萬人,是歷屆調(diào)查中半年增長量最高的一次。全年增長量是 2600 萬人,是歷次調(diào)查中網(wǎng)民人數(shù)增長最多的一年。相對于第十八次報(bào)告的 億網(wǎng)民, 億用戶數(shù)的誕生相對于我國 億人口而言意味著我國網(wǎng)民的普及率已高達(dá) %,同期相比增長了兩個(gè)百分點(diǎn)。其中北京是網(wǎng)民普及率最高的地區(qū),達(dá)到 %,這是中國互聯(lián)網(wǎng)最發(fā)達(dá)地區(qū)的普及率,也是中國第一個(gè)超過 30%普及率的地區(qū)。緊隨其后的是上海和天津,分別達(dá)到 %和%。從國際慣例來看,一個(gè)新生事物如果發(fā)展到 10%的普及率速度就會(huì)明顯加快。雖然我國的網(wǎng)民普及率距離全球 16%的普及率還有一定差距,但是 %的普及率也給了我們迅速趕超的信心。同時(shí), 億網(wǎng)民也意味著中國的網(wǎng)民已超過亞洲網(wǎng)民的 1/3,普及率接近亞洲網(wǎng)民的普及率。在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)普及率迅速提升的過程中,手機(jī)上網(wǎng)的用戶數(shù)也在迅猛增長。本次調(diào)查顯示,截至 2022 年 12 月底,我國手機(jī)上網(wǎng)人數(shù)已高達(dá) 1700 萬人,是全國網(wǎng)民的 %。雖然這個(gè)比例并不是很高,但這個(gè)數(shù)據(jù)有著深遠(yuǎn)的意義,代表著中國網(wǎng)民的上網(wǎng)方式、歡躍數(shù)碼《圣傳》網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書22上網(wǎng)終端設(shè)備正在向多樣化方向發(fā)展?!?jù)信息產(chǎn)業(yè)部有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,2022年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)2634萬人,比上年增長30.1%。網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場銷售收入超過37億元,比上年增長52.6%。(二)我國網(wǎng)游市場現(xiàn)狀2022 年我國網(wǎng)絡(luò)游戲(新聞、圖庫、論壇)市場規(guī)模已達(dá)到 億元人民幣。小小的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展為不可忽視的大產(chǎn)業(yè)。國家新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉日前在第三屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢作了全面的闡釋。他認(rèn)為,與 2022 年相比,我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展增速高達(dá) %,大大超出 %的增長預(yù)期,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)成為國際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌??!?022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,除了市場規(guī)模,網(wǎng)絡(luò)游戲參與者數(shù)量和產(chǎn)業(yè)增幅也有了明顯上升。我國網(wǎng)絡(luò)游戲參與者2022 年已達(dá)到 3112 萬,比 2022 年增長 %。游戲產(chǎn)業(yè)為相關(guān)行業(yè)帶來的直接收入達(dá) 億元,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的 倍。其中為電信行業(yè)帶來直接收入 億元,為 IT 行業(yè)帶來的直接收入達(dá) 億元,為出版和媒體行業(yè)帶來直接收入 億元。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在步步登高地發(fā)展。前幾年少數(shù)企業(yè)盈利、多數(shù)陪襯,以及各企業(yè)間盈利規(guī)模差異較大的狀況已明顯改變。經(jīng)過幾年的市場培育,我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商正逐漸成熟,各企業(yè)均開始?xì)g躍數(shù)碼《圣傳》網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書23表現(xiàn)出穩(wěn)健的盈利能力,產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)良性發(fā)展態(tài)勢。2022 年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場被稱為是產(chǎn)業(yè)生態(tài)回歸健康的一年,在這一年,免費(fèi)模式使整個(gè)產(chǎn)業(yè)尋找到了新的商機(jī)和營銷方法,而原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲也終于擺脫了一向“叫好不叫座” 的尷尬局面,正式成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力支柱。免費(fèi)模式的大面積推廣成為 2022 年游戲業(yè)界的最突出特色?!懊赓M(fèi)模式”的成功之處在于通過各類增值服務(wù)不斷挖掘用戶的消費(fèi)潛力,從而獲得更多的收入。以盛大為例,2022 年底,盛大的主打游戲產(chǎn)品相繼免費(fèi),第四季度收入從零開始,到 2022 年第三季度收入已經(jīng)與歷史最好記錄持平,轉(zhuǎn)型獲得了成功。2022 年投入運(yùn)營的各款游戲,84%采用了“ 免費(fèi)模式” ,所獲得的收入約占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入的 60%左右。原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲繼續(xù)占據(jù)我國游戲市場的主導(dǎo)地位。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2022 年原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為 億元人民幣,占總的實(shí)際銷售收入的 %。我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)已開始考慮開發(fā)海外“ 藍(lán)?!辈⒃?2022 年取得了良好成績。金山公司的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》在越南網(wǎng)絡(luò)游戲市場上擁有了可觀的份額,《完美世界》成為第一款出口到游戲大國日本的網(wǎng)游,充分體現(xiàn)出我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)質(zhì)量正逐漸被國際市場認(rèn)可。據(jù)初步統(tǒng)計(jì),中國網(wǎng)游在 2022年出口收入已超過 2022 萬美元。歡躍數(shù)碼《圣傳》網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書24(三)3D 游戲市場前景分析我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向是從棋牌類游戲平臺(例如《聯(lián)眾世界》等)到 2D 網(wǎng)絡(luò)游戲( 例如 《夢幻西游》等) 再到 3D 網(wǎng)絡(luò)游戲( 例如《魔獸世界》、《 天堂 2》、《完美世界》等) 發(fā)展的。目前業(yè)內(nèi)人事普遍對 3D 網(wǎng)游的的美好前景深信不疑。在這種大好形式下,各大游戲廠商當(dāng)然也不會(huì)坐失良機(jī):網(wǎng)易公司本年度將隆重推出《大唐》、《天下 2》兩款自主開發(fā)的 3D 游戲、盛大即將推出又美國TURBINE 開發(fā)的曾在單機(jī)游戲時(shí)期風(fēng)靡一時(shí)的《龍與地下城》網(wǎng)絡(luò)版、作為國內(nèi) 3D 網(wǎng)游的領(lǐng)頭羊,一向強(qiáng)調(diào)精品路線的第九城公司也將引進(jìn)《卓越之劍 GE》、《SUN》( 中文名《奇跡世界》) 、《激戰(zhàn)》三款國外精品 3D 網(wǎng)游。就目前國內(nèi)游戲市場來看,3D 網(wǎng)游所占的市場比例并不大,能夠稱得上大作的也就僅僅《魔獸世界》等幾款,然而單從這幾款作品來看,3D 游戲的制作在技術(shù)上已經(jīng)相當(dāng)成熟,并且在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,《魔獸世界》作為 3D 網(wǎng)游的代表,毫無爭議地坐上了國內(nèi)最受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲的頭把交椅。從這點(diǎn)上來看,國內(nèi) 3D網(wǎng)游市場還是大有前途可為的。 歡躍數(shù)碼《圣傳》網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書25五、環(huán)境分析(一)外部一般環(huán)境(PEST)分析改革開放以來,我國國民經(jīng)濟(jì)持續(xù)、穩(wěn)定發(fā)展,經(jīng)濟(jì)效益的大幅提高,整體經(jīng)濟(jì)運(yùn)行質(zhì)量的改善,歸結(jié)于良好的外部經(jīng)濟(jì)環(huán)境。 歸納起來主要有以下幾個(gè)方面:一是政策。國家實(shí)施正確的宏觀經(jīng)濟(jì)政策,加強(qiáng)調(diào)控的科學(xué)性和操作性,保持了政策的連續(xù)性與穩(wěn)定性,促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)的持續(xù)快速增長。二是體制改革與創(chuàng)新為經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來了新動(dòng)力。近幾年,我國經(jīng)濟(jì)體制改革的步伐在不斷加快,公有經(jīng)濟(jì)、非公有經(jīng)濟(jì)在體制改革與市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展中不僅得到了調(diào)整和提高,也獲得了更多的發(fā)展機(jī)遇,潛力得到充分的發(fā)揮,從而推動(dòng)了經(jīng)濟(jì)的加速發(fā)展。三是市場機(jī)制不斷完善,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)更加有序健康發(fā)展。隨著我國市場化程度的提高,一方面市場配置社會(huì)資源和生產(chǎn)要素的基礎(chǔ)性作用進(jìn)一步增強(qiáng),使經(jīng)濟(jì)向著更加合理有序的方向發(fā)展;另一方面,市場機(jī)制有力地促進(jìn)了競爭,改善了結(jié)構(gòu),增強(qiáng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展的可持續(xù)性。四是宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展的連續(xù)和積極效應(yīng),增加了國內(nèi)需求對經(jīng)濟(jì)發(fā)展有效的拉動(dòng)力。歡躍數(shù)碼《圣傳》網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書26(二) 項(xiàng)目的內(nèi)部 SWOT 分析SWOT 分析即對項(xiàng)目的優(yōu)勢、劣勢、機(jī)會(huì)和威脅進(jìn)行分析,優(yōu)勢和劣勢主要在于分析內(nèi)部的條件是否有利于投資方案的實(shí)施;機(jī)會(huì)和威脅是針對組織外部環(huán)境進(jìn)行研究。此種分析模式可以對特定事項(xiàng)分別從四個(gè)方面比較全面的分析所處的形勢,找出問題之所在,從而制定策略選擇。1 優(yōu)勢分析(Strengths)1)產(chǎn)品優(yōu)勢產(chǎn)品擁有宏大的故事背景、廣闊的世界地圖、豐富的場景設(shè)定、玩法多樣具有新意的副本、獨(dú)有的合體騎戰(zhàn)系統(tǒng)、震撼的圣域爭霸、特點(diǎn)鮮明的角色設(shè)定、絢麗實(shí)用的技能設(shè)定、酷眩超凡的裝備設(shè)定、精彩紛呈的任務(wù),一經(jīng)推出必將讓廣大玩家體驗(yàn)到全新的游戲樂趣,預(yù)計(jì)項(xiàng)目市場前景將非常廣闊。2)團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢項(xiàng)目產(chǎn)品目前已基本研發(fā)完成進(jìn)入封閉測試階段,已培育了一批專業(yè)的技術(shù)開發(fā)人員,富有激情且專業(yè)的策劃團(tuán)隊(duì)必然能夠更好的完成項(xiàng)目運(yùn)營,取得預(yù)期收益。2 劣勢分析(Weaknesses)主要表現(xiàn)在項(xiàng)目進(jìn)入市場初期,其知名度不夠,導(dǎo)致在線人數(shù)不高,但
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