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正文內(nèi)容

兒童發(fā)展心理學ppt課件(編輯修改稿)

2025-06-02 03:32 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 典的游戲理論”。由于游戲活動本身的復(fù)雜性,研究者們從不同的角度,以不同的方法對游戲進行研究,提出各自的觀點。 ( energy theory) 代表人物 :德國的思想家席勒( J. C. F.Schiller)和英國的社會學家、心理學家斯賓塞(H.S pencer) 主要觀點 :游戲是由于機體內(nèi)剩余的精力需要發(fā)泄而產(chǎn)生的。生物保護自己生存的精力除了維持正常生活外,還有剩余。過剩的精力必須尋找方法消耗它,而游戲是剩余精力加以釋放的最好形式。剩余精力愈多,游戲就愈多。 ( recapitulation theory) 代表人物 :美國心理學家霍爾(S.Ha ll) 其主要觀點 :游戲是遠古時代人類祖先的生活特征在兒童身上的復(fù)演。不同年齡的兒童復(fù)演祖先不同形式的本能活動,復(fù)演史前的人類祖先到現(xiàn)代人進化的各個發(fā)展階段。 霍爾把人類發(fā)展分五個階段(從原始人至現(xiàn)代人): 1.動物階段,是指類人猿階段。幼兒表現(xiàn)是本能的反應(yīng),如吸吮、哭泣、抓爬、站立。 2.未開化階段,是指靠獵取動物為生階段。幼兒表現(xiàn)玩追逐游戲,丟手絹游戲和捉迷藏游戲等。 3.游牧階段,靠游牧為生。幼兒表現(xiàn)出愛玩小貓、小狗、小雞、小鴨的游戲,愛護小動物的游戲等。 4.農(nóng)業(yè)、耕種階段。幼兒表現(xiàn)為玩娃娃、玩具、挖地、挖河等游戲。 5.城市階段,也稱部落階段。幼兒表現(xiàn)出小組游戲,由單個人玩發(fā)展成為一群人一起玩。 娛樂論 (松弛論)( recreation and relaxtion theory)、機能快樂論( function pleasure theory) 代表人物 :德國哲學家、心理學家提扎魯斯( M. Lazarus),彪勒( karl Buhler) 主要觀點 :他們都認為游戲是與工作、勞動相對的,游戲是來自于有機體放松的需要或是快樂的滿足,游戲更多地并非是精力過剩而是精力不足造成的,游戲更像是種積極方式的休息 和恢復(fù) (二)精神分析學派的游戲理論 ( pensation theory)又譯發(fā)泄論( catharsis theory) 代表人物 :弗洛伊德 主要觀點: 認為游戲具有宣泄的效果,可以讓兒童擺脫創(chuàng)傷精力產(chǎn)生的消極情緒。可以讓兒童拋開現(xiàn)實,從被動的,不良經(jīng)驗的角色中轉(zhuǎn)移出來發(fā)泄其情緒。 掌握論 代表人物: 埃里克森 觀點 :認為游戲可以幫助自我對生物因素和社會因素進行協(xié)調(diào)和整合。因為游戲創(chuàng)造了一種典型的情景,在游戲中過去可復(fù)活,現(xiàn)在可表征與更新,未來可預(yù)測,所以游戲是自我的一種機能,它能使身體發(fā)育和社會性發(fā)展兩種過程同步進行 (三)皮亞杰的游戲理論 理論觀點: 認為游戲是智力或認知活動的一個方面,游戲是同化超過順應(yīng)的表現(xiàn),即主體完全不考慮現(xiàn)實的客觀特征,而只為了實現(xiàn)某種愿望去活動,去改變現(xiàn)實。 皮亞杰認為兒童的認知發(fā)展水平?jīng)Q定著游戲的發(fā)展水平。他把游戲的演化過程分為三個大的階段,即練習游戲( 0~2歲)、象征游戲( 2~7歲)和規(guī)則游戲( 7~11歲) 可以看出象征性游戲是幼兒
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