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網(wǎng)絡游戲運營中的數(shù)據(jù)挖掘技術及相關案例分析(編輯修改稿)

2025-05-27 13:09 本頁面
 

【文章內容簡介】 之離開。但由于玩家已經(jīng)投入巨大的經(jīng)歷,對游戲的感情還是比較深厚的,所以挽留這部分的 玩家就成為管理者的當務之急。更新游戲的新玩法,新活動,出新的版本,新的虛擬裝備虛擬寵 物等都可以在一定程度上延遲退化期的形成。 表 對上述四個周期的各種影響因素作了個總結。 4 網(wǎng)絡游戲客戶關系管理中的數(shù)據(jù)挖掘 .區(qū)分“優(yōu)質客戶” CRM 中心思想就是“優(yōu)質客戶”概念,即:20%客戶貢獻 80%利潤。在網(wǎng)絡游戲中,特 別是免費游戲,由于其不收取在線服務費,單純依靠變賣“虛擬道具”來盈利,“優(yōu)質客戶”更為重 要,那么如何區(qū)分出這些“優(yōu)質客戶”,就成為首要解決的問題。 “熱心玩家” 對于網(wǎng)絡游戲運營商來說,“熱心玩家”不可缺少,他們可能不是“優(yōu)質客戶”,但他們肯定 是鐵桿玩家,是擁護該網(wǎng)絡游戲的穩(wěn)定期玩家。他們會熱心提供游戲 BUG,舉報非法玩家,幫 助和介紹新玩家,幫助管理更新網(wǎng)站論壇,提高游戲正面影響力。所以找到這些玩家并給予一定 的權限有助于游戲正常運營。 “非正常玩家” “非正常玩家”那些虛擬數(shù)據(jù)有異常的帳號,出現(xiàn)的可能有:使用外掛等非法軟件;盜號或 利用 BUG 非法獲得大量虛擬物品或經(jīng)驗;利用交易轉移非法獲得的物品;不過也可能是玩家通 過線下交易獲得大量虛擬物品。如何區(qū)分出這些帳號,并時刻監(jiān)視這些帳號,對延長游戲壽命有 很大的作用。 在考察期間的玩家中就有相當一部分是潛在客戶,他們現(xiàn)在可能沒有消費或者消費不多, 但只要他們覺得這個游戲好玩或者其他需要的時候就可能變成“優(yōu)質客戶”,比如:一個被游戲所 吸引的玩家,其本身沒大量時間且希望變強,并有這個經(jīng)濟條件,那么他就是一個有消費能力和 欲望的“潛在客戶”。 GM(GW)在線時間 從理論上來說,一對一的營銷戰(zhàn)略是最好的,但是從成本論來說在網(wǎng)絡游戲的 CRM 中這 是不可能的,那么如何讓 GM(GW)的作用發(fā)揮到最大呢?這就需要去分析挖掘數(shù)據(jù),分析玩家 在線時間,游戲流量。分析一天中哪個時間段玩家在線最多,一月中各個時間段玩家在線波動, 及一年中玩家上線時間波動變化差異,根據(jù)玩家數(shù)量,分配 GM(GW)的在線時間和數(shù)量。 玩家的數(shù)量是龐大的,因此對客服所提出的問題也有大量是重復的,特別是新游戲,大量 玩家的重復提問會導致本就不多的 GM(GW)重復工作,效率下降。因此設置一個自動反饋系統(tǒng), 對玩家大量提到的問題進行數(shù)據(jù)庫自動反饋成為有效的解決方法之一, 那么如何篩選數(shù)據(jù)庫中的 問題及答案就成為需要解決的問題。 在競爭愈發(fā)激烈的游戲市場,即使是沒有任何消費的玩家也是運營商的一種資源,因為“優(yōu) 質客戶”是建立在比沒有消費的“普通客戶”更為“強大”的基礎上,才愿意投入資金玩游戲的,所 以,只有大量的“普通客戶”的存在才能吸引“優(yōu)質客戶”。因此維系老玩家,是十分重要的,不同 于其他產(chǎn)業(yè), 網(wǎng)絡游戲是人們在線交流的一個平臺, 某個玩家的流失很有可能出現(xiàn)聯(lián)動性流失玩 家。所以監(jiān)視玩家數(shù)據(jù)動態(tài),比如上線時間變化,消費數(shù)量變化等,預測可能流失的玩家,及時 做好與玩家的交流,有助于維護老客戶。 由于國家強制推出防沉迷系統(tǒng),身份驗證更為真實(不排除玩家使用他人身份證,導致獲 得數(shù)據(jù)有偏差) 另外, 。 由于網(wǎng)絡游戲虛擬物品現(xiàn)實價值越來越高, 非法盜取帳號行為越發(fā)猖狂, 因此玩家對帳號安全也越來越重視, 注冊帳號時填寫真實資料的比例越來越高, 這對玩家數(shù)據(jù)分 析極為有利。 通過數(shù)據(jù)分析,游戲運營商可以了解“優(yōu)質客戶”的身份,職業(yè),地域,喜好以及在線時間 等資料,可以因此而進行有效決策。比如:線下活動及宣傳的地點安排,各種活動獎勵的物品內 容,點卡發(fā)放地點的比例安排,周邊產(chǎn)品的推出地點,客服中心的安排地點及針對方向等等。 .客戶期望分析 客戶期望分析是通過客戶行為分析,歷史數(shù)據(jù)分析,綜合客戶資料,來分析客戶對游戲的 各種期望。比如:游戲中舉行個活動,發(fā)放多少虛擬物品作為獎勵,這需要經(jīng)過嚴格計算的。因 為發(fā)放過多虛擬物品會影響游戲內市場穩(wěn)定,導致玩家流失,影響玩家消費道具的熱情;發(fā)放過 少會引起玩家不滿,游戲評價會降低。這時就要分析客戶期望,找到客戶期望的下限,結合市場 情況,來設定虛擬物品獎勵的發(fā)生幾率。 5 數(shù)據(jù)挖掘技術介紹 數(shù)據(jù)挖掘概論 數(shù)據(jù)挖掘(data mining,DM)就是從大量的、不完全的、有噪聲的、模糊的、隨機的實際 應用數(shù)據(jù)中,提取隱含在其中的、人們事先不知道的但又是潛在有用的信息和知識的過程。數(shù)據(jù) 挖掘功能用于指定數(shù)據(jù)挖掘任務中要尋找的模式類型。 數(shù)據(jù)挖掘任務一般可以分為兩類: 描述和 預測。 描述性挖掘任務刻畫數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)的一般特性。 預測性挖掘任務是在當前數(shù)據(jù)上進行推斷, 以進行預測。 數(shù)據(jù)挖掘技術 統(tǒng)計技術對數(shù)據(jù)集進行挖掘的主要思想是:統(tǒng)計的方法對給定的數(shù)據(jù)集合假定了一個分布 或者概率的模型(比如一個正態(tài)分布),然后根據(jù)模型采用相應的方法進行挖掘。 數(shù)據(jù)關聯(lián)是數(shù)據(jù)庫中存在的一類很重要的可以發(fā)現(xiàn)的知識。若兩個或者多個變量的取值之 間存在某種規(guī)律性,就成為關聯(lián)。關聯(lián)可分為簡單關聯(lián),時序關聯(lián),因果關聯(lián)。關聯(lián)分析的目的 是找出數(shù)據(jù)庫中隱含的關聯(lián)網(wǎng),有時并不知道數(shù)據(jù)庫中的關聯(lián)函數(shù),即使知道也是不確定的,因 此關聯(lián)分析生成的規(guī)則帶有可信度。 MBR(Memorybased Reasoning) MBR 的本質是: 先根據(jù)經(jīng)驗知識尋找相似情況, 然后再將這些情況的信息應用于當前的例 子中。使用的三個問題是:尋找確定的歷史數(shù)據(jù);決定表示歷史數(shù)據(jù)的最有效方法;決定距離函 數(shù)、聯(lián)合函數(shù)和鄰近的數(shù)量。 GA(Genetic Aigorithms) 該算法是基于進化理論,并采用遺傳結合、遺傳變異及自然選擇等方法優(yōu)化結果。主要思 想是
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