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正文內(nèi)容

電子競技商業(yè)策劃(編輯修改稿)

2025-05-21 23:42 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 后兩者在此方面將無差異。 操作方式 從玩家的角度考慮,操作的便利性不容忽視,操作簡便與否有時能夠決定許多新用戶的選擇。同現(xiàn)今很火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,對戰(zhàn)平臺更加的方便,只要裝上客戶端軟件,然后安裝自己常玩的游戲就可以通過對戰(zhàn)平臺與Internet上的 廣大玩家進行游戲了。 在安裝上,兩個對戰(zhàn)平臺客戶端用時及操作步驟相差不大。客戶端上均有游戲大廳,及游戲列表,還都具有自動升級的功能。 在注冊方面,浩方需要在平臺上注冊才能進行游戲,不過步驟非常簡便,然后就擁有在平臺上的唯一ID。而對戰(zhàn)平臺只需要玩家擁有自己的號碼,就可以以該號和密碼來登陸游戲,對于騰訊的用戶來說,有比較大的便利性。 進入大廳界面之后,在游戲列表點擊相應(yīng)的游戲,就會進入游戲房間,然后就可以啟動游戲了。但是浩方對戰(zhàn)平臺的客戶端登陸后由于眾多的標題欄目的存在,進入房間時還有眾多希望用戶成為VIP會員的提示廣告,影響玩家的感受。 分析:在操作方式上來講目前對戰(zhàn)平臺較浩方方便,給用戶的感覺更加好。 游戲數(shù)量 現(xiàn)今的玩家選擇越來越廣泛,而且很多玩家同時喜歡多款對戰(zhàn)游戲。平臺的游戲種類,版本是否齊全,是影響到一個玩家的去留問題。 浩方對戰(zhàn)平臺目前囊括了所有對戰(zhàn)類的熱門游戲,而且版本種類相對齊全,可以滿足玩家的多種需求。 對戰(zhàn)平臺目前只有十幾款的對戰(zhàn)游戲,游戲的版本也不是很齊全,但可以滿足目前主要對戰(zhàn)游戲玩家的需求。 分析:在游戲數(shù)量和版本種類上,浩方要好于對戰(zhàn)平臺,但是隨著對戰(zhàn)平臺的升級,投入的服務(wù)器的增多,在這兩方面的劣勢會很快縮小。 浩方對戰(zhàn)平臺里提供的游戲房間,有的用戶數(shù)非常少,最少的游戲玩家才1個人,很多用戶進這類游戲房間是為了升級在浩方對戰(zhàn)平臺上的用戶等級,并不是為了進行游戲。 我認為在增加游戲種類和游戲版本上,應(yīng)該圍繞玩家群體比較大目前比較火爆的對戰(zhàn)游戲以及WCG等國際大賽的入圍游戲,比如魔獸爭霸反恐精英、星際爭霸、帝國時代、紅色警戒、實況足球、FIFA、暗盒破壞神等,圍繞這些經(jīng)典游戲,按照玩家區(qū)域、網(wǎng)絡(luò)以及玩家喜好不同,不斷增加相關(guān)服務(wù)器,增加不同的版本,滿足玩家的需求。 玩家交流 網(wǎng)絡(luò)一個最大的魅力莫過于廣大用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)的相互交流。對戰(zhàn)平臺的用戶可以通過對戰(zhàn)平臺的即時通訊功能方便的與戰(zhàn)友進行交流和學(xué)習(xí),使用戶更好的體會到對戰(zhàn)游戲平臺給他們的快樂。對戰(zhàn)平臺中即時通訊功能的好壞也是決定玩家去留的一大關(guān)鍵。 浩方對戰(zhàn)平臺通過與雅虎合作,開發(fā)聯(lián)合品牌即時通信產(chǎn)品——浩方雅虎通,使玩家可以在進行對戰(zhàn)的時可以方便的聯(lián)系自己的戰(zhàn)友,即時溝通,保持密切聯(lián)系。戰(zhàn)隊戰(zhàn)盟的組建,門戶網(wǎng)站,論壇等也給玩家之間的交流提供最大程度的便利。客服中心的建立可以實時的解答玩家的疑問,及時收集玩家反饋的目前版本中對戰(zhàn)平臺存在的問題,并可以對相關(guān)問題進行及時解決。 對戰(zhàn)平臺可以依靠這個市場占有率最高的即時通信軟件方便玩家之間進行聯(lián)系,即時溝通,并開發(fā)出對戰(zhàn)平臺語音系統(tǒng),方便用戶在平臺中進行游戲時即時通過語音系統(tǒng)進行即時的相互溝通。對戰(zhàn)平臺的門戶網(wǎng)站和論壇也為玩家相互交流提供了便利。巡查答疑區(qū)的功能與浩方的客服中心的功能很相似,解答玩家疑問,收集玩家的反饋信息,并可以有針對性的對平臺中存在的問題進行解決。 分析:兩個平臺在玩家交流的功能上各有千秋,浩方憑借著最近三年的運營積累以及在電子競技領(lǐng)域起步較早的優(yōu)勢,在戰(zhàn)隊戰(zhàn)盟的建立方面,門戶網(wǎng)站的內(nèi)容豐富程度方面比對戰(zhàn)平臺有很大的優(yōu)勢。對戰(zhàn)平臺憑借最近一年多的努力,憑借客戶端的強勁實力,率先推出了對戰(zhàn)平臺語音系統(tǒng),更加的方便了玩家在對戰(zhàn)中的相互溝通。 平臺人氣 經(jīng)過近一周的數(shù)據(jù)采集與統(tǒng)計,目前浩方對戰(zhàn)平臺最高在線玩家數(shù)量約為40萬,對戰(zhàn)平臺最高在線玩家數(shù)量約為8萬。 分析:由于浩方進入電子競技領(lǐng)域相對來說要早起步兩年,浩方在中國廣大對戰(zhàn)游戲玩家心目中占據(jù)著非常重要的地位,其注冊用戶在不斷的增加,但增長速度有所放緩。隨著浩方VIP會員制度的推行,只有VIP才可以保證在游戲房間中不被踢出,并可以隨意擠進未到房間最高人口上線的房間進行游戲,很多非VIP玩家常常在進行對戰(zhàn)時別踢出游戲房間,玩家對浩方的此種做法非常反感,以致很多玩家憤然離開此對戰(zhàn)平臺,投入到其它對戰(zhàn)平臺。 對戰(zhàn)平臺自去年推出以來,憑借其借助客戶端群發(fā)消息的推廣,以及借助休閑游戲大廳的推動,在1年的時間內(nèi)就聚集了大量的玩家。目前對戰(zhàn)平臺提供對玩家的服務(wù)越來越好,而且未實行類似浩方的VIP會員制度,這將很有利于對戰(zhàn)平臺的推廣。 在未來的一年內(nèi),騰訊采用適當(dāng)?shù)耐茝V方法, 對戰(zhàn)平臺為玩家開發(fā)出更多更好的服務(wù),憑借其在即時通信領(lǐng)域的龐大的客戶群體,在未來一年內(nèi)的在線玩家數(shù)量將有大幅度增加。如果浩方的盈利模式不進行轉(zhuǎn)變,在1年后,對戰(zhàn)平臺的人氣與浩方將相差無幾,甚至超過浩方。 玩家水平 玩家水平是指在進行對戰(zhàn)游戲時表現(xiàn)出來的競技水準。目前浩方對戰(zhàn)平臺和對戰(zhàn)平臺在房間的設(shè)置上都未細致考慮到按玩家水平進行分配房間,只是粗略的按“高手”與“菜鳥”建立游戲房間。 分析:玩家在進行對戰(zhàn)時希望與自己水平相當(dāng)?shù)娜诉M行對戰(zhàn),如果對戰(zhàn)雙方水平差距太大,則雙方都會感到非常的沒意思。如果房間按競技玩家水平來分配,那么玩家就可以很方便的找到適合自己的游戲房間,盡情的體會對戰(zhàn)帶來的樂趣。 浩方對戰(zhàn)平臺提供的競技場的等級就很好的反映出玩家的水平,但它在房間設(shè)置上未把競技場等級做為進入房間的一個指標。 對戰(zhàn)平臺未開發(fā)出類似浩方競技場的對戰(zhàn)等級系統(tǒng),所以在按玩家水平進行分配房間上還有很多工作要做。 未來在電子競技這塊市場上,游戲的房間是否按玩家水平的高低進行設(shè)定也將決定玩家的選擇。 相關(guān)服務(wù) 電子對戰(zhàn)平臺能否留住廣大玩家,與其為玩家提供的各種相關(guān)服務(wù)是有很大關(guān)系的。電子對戰(zhàn)平臺的建設(shè)不應(yīng)該只停留在為互聯(lián)網(wǎng)玩家提供類局域網(wǎng)的對戰(zhàn)環(huán)境,還應(yīng)該為廣大玩家即時提供各種對戰(zhàn)類游戲的相關(guān)新聞資訊,錄像戰(zhàn)報的下載,國內(nèi)國際各大電子競技賽事的報道,最好可以利用自己的技術(shù)條件能為廣大玩家提供關(guān)鍵賽事的比賽
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