freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

電子競(jìng)技商業(yè)策劃-文庫(kù)吧

2025-04-09 23:42 本頁(yè)面


【正文】 以及媒介的普遍關(guān)注。 目前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)運(yùn)作者的誤區(qū): 所有的比賽都將目光牢牢的盯住職業(yè)游戲人群,期待個(gè)別職業(yè)游戲高手帶動(dòng)媒介,帶動(dòng)廠商關(guān)注,帶動(dòng)更多玩家的參與;實(shí)際上,少數(shù)玩家參與的比賽,其參與性低,排他性強(qiáng),不適合比賽的推廣也不適合新產(chǎn)品的推廣;同時(shí),職業(yè)玩家普遍的低素質(zhì),很難打造成未來(lái)的明星,就更難形成未來(lái)真正的偶像;真正的游戲比賽應(yīng)該是由產(chǎn)業(yè)鏈多方廣泛參與的比賽;比如網(wǎng)吧,網(wǎng)吧可以通過(guò)活動(dòng)聚攏人氣提高自己的營(yíng)收,而玩家可以通過(guò)活動(dòng)獲得自身的樂(lè)趣與激勵(lì),而贊助商一方面可以獲得對(duì)品牌的推廣,此外還可以通過(guò)活動(dòng)直接產(chǎn)生全新的商業(yè)接觸機(jī)會(huì),這是目前任何的活動(dòng)都無(wú)法比擬的。 狹義的電子競(jìng)技比賽和廣義的電子競(jìng)技娛樂(lè)之間的區(qū)別: 電子競(jìng)技比賽:是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。它可以鍛煉和提高參與者的思維、反應(yīng)、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。 電子競(jìng)技娛樂(lè):以互聯(lián)網(wǎng)(包括局域網(wǎng))為載體,以PC或者TV為平臺(tái),進(jìn)行的人與人之間進(jìn)行的娛樂(lè)項(xiàng)目,達(dá)到愉悅?cè)说纳硇淖饔?,起到推廣文化交流的目地的一項(xiàng)游戲活動(dòng); 從以上分析不難看出,電子競(jìng)技娛樂(lè)不僅僅包含了電子競(jìng)技比賽,還包含了一些電子競(jìng)技比賽不包含的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目和視頻游戲項(xiàng)目; 極受重視的美國(guó)和歐洲,被忽略的亞洲: CPL每年4屆的比賽,有2屆在美國(guó)進(jìn)行,其他2屆在歐洲進(jìn)行,就是號(hào)稱世界范圍比賽的WCG,也將總決賽的地點(diǎn)挪到了美國(guó)這個(gè)世界電子競(jìng)技的發(fā)祥地以更進(jìn)一步的發(fā)展;其他三個(gè)品牌的賽事就更不用說(shuō)了,除了ESWC法國(guó)國(guó)際賽事上出現(xiàn)過(guò)中國(guó)隊(duì)的身影以外,基本上就沒(méi)有出現(xiàn)亞洲國(guó)家選手的機(jī)會(huì);除了韓國(guó)本土上的激烈的全年職業(yè)聯(lián)賽外,絕大多數(shù)亞洲國(guó)家都在重復(fù)著歐洲或者美國(guó)的賽事,但是,越來(lái)越多的國(guó)家和地區(qū)都參與到這個(gè)電子競(jìng)技的熱潮中,尤其是亞洲國(guó)家和地區(qū)內(nèi)部的比賽也是越來(lái)越多,以臺(tái)灣為例,在2003年既進(jìn)行了5次跨全臺(tái)灣地區(qū)的賽事(不算其他地區(qū)性比賽),以中國(guó)為圓心,以中國(guó)大陸及港澳臺(tái)3地進(jìn)行的專業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部賽事已經(jīng)初具規(guī)模; 但這個(gè)最為廣大的人群卻被排除在了電子競(jìng)技大賽之外;亞洲文化的水乳交融: 從上個(gè)世紀(jì)70年代起,日本就開(kāi)發(fā)了多達(dá)幾十款的以中國(guó)古代歷史故事三國(guó)志為題材的三國(guó)系列PC/TV 游戲,韓國(guó)在最近3年,更是以適應(yīng)中國(guó)玩家口味的文化和題材來(lái)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò),在中國(guó)市場(chǎng)上進(jìn)行推廣和營(yíng)銷;我國(guó)的香港和臺(tái)灣地區(qū)更是一脈相傳,而新加坡和馬來(lái)西亞不是華語(yǔ)做為第二大官方語(yǔ)言,就是華人經(jīng)濟(jì)在當(dāng)?shù)嘏e足輕重;而圍棋和中國(guó)象棋更是深入亞洲國(guó)家和地區(qū),目前更有優(yōu)秀的戰(zhàn)爭(zhēng)類競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)大海戰(zhàn)經(jīng)常進(jìn)行著中韓對(duì)抗以及網(wǎng)絡(luò)三國(guó)策上演著祖國(guó)大陸和祖國(guó)臺(tái)灣之間的謀略相爭(zhēng); 產(chǎn)業(yè)鏈條空白: 游戲產(chǎn)業(yè)目前已經(jīng)形成一個(gè)專業(yè)的上下游鏈條,從研發(fā),電信線路和機(jī)房提供,游戲運(yùn)營(yíng),點(diǎn)卡銷售,游戲零售消費(fèi)(網(wǎng)吧),媒介經(jīng)營(yíng)所有的環(huán)節(jié)都有專業(yè)公司來(lái)經(jīng)營(yíng),唯獨(dú)游戲的推廣和促銷/公關(guān)缺乏專業(yè)公司提供服務(wù),一個(gè)好的比賽平臺(tái)以及通過(guò)比賽平臺(tái)所建立的渠道可以提供專業(yè)化和集成化的服務(wù)。國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)對(duì)比分析 對(duì)戰(zhàn)游戲以其強(qiáng)烈的感官刺激,復(fù)雜多變的操作受到玩家的一貫推崇,紅色警報(bào)、英雄無(wú)敵、星際爭(zhēng)霸、反恐精英、魔獸爭(zhēng)霸實(shí)況足球等經(jīng)典游戲造就了對(duì)戰(zhàn)游戲不可抵擋的魅力。源于人類本身具有的較量意識(shí),對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中進(jìn)行 的思維虛擬性質(zhì)的生與死的較量并體會(huì)到相互協(xié)作的重要性,使玩家樂(lè)此不疲。 電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),簡(jiǎn)單可以理解為局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲在因特網(wǎng)上的延伸。平臺(tái)能夠?yàn)楸姸嗟幕ヂ?lián)網(wǎng)用戶提供了多人聯(lián)機(jī)游戲服務(wù),使用這一類平臺(tái)的玩家,可以方便快捷地通過(guò)Internet進(jìn)行通常只能在局域網(wǎng)上進(jìn)行的種類繁多的多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,不再需要專用的服務(wù)器,也不再需要記住復(fù)雜的IP地址,玩家很方便就可以和其他人共同游戲。平臺(tái)上每一個(gè)房間里的玩家如同一個(gè)超大的網(wǎng) 吧中,大家通過(guò)局域網(wǎng)任意互通,與其他的玩家一起游戲,互相切磋,盡享對(duì)戰(zhàn)游戲帶給我們的無(wú)窮樂(lè)趣。 中國(guó)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),在電子競(jìng)技未被列為我國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目之前,仿佛只有浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)一家,借著浩浩蕩蕩的星際大軍很快在國(guó)內(nèi)傳遍了大江南北,一時(shí)間浩方就成為了在Internet上打游戲的代名詞。在2004年電子競(jìng)技紅透半邊天之時(shí),有幾家新的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)正式投入運(yùn)營(yíng),其中有騰訊QQ的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),北京寬帶網(wǎng)的BBNGame對(duì)抗游戲平臺(tái)、互聯(lián)星空XPlay游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)、神州戰(zhàn)網(wǎng)電子競(jìng)技平臺(tái)等。對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)蘊(yùn)涵的無(wú)限商機(jī)此處不做過(guò)多的評(píng)述,這里只對(duì)未來(lái)國(guó)內(nèi)最大的兩大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)(對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)和浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái))的各方面做下分析。 對(duì)戰(zhàn)平臺(tái):由深圳騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司所投資開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目之一,是一種綜合性的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),自2004年4月開(kāi)始研發(fā),7月初進(jìn)入小范圍的玩家內(nèi)測(cè)階段。 浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái):由上海浩方在線信息技術(shù)有限公司所投資開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目之一。2002年9月,浩方在線正式推出成熟的電子競(jìng)技游戲平臺(tái)(CGA)。 衡量一個(gè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的指標(biāo)有許多,但是主要包括網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、操作方式、游戲數(shù)量、玩家交流等硬性指標(biāo)以及平臺(tái)人氣、玩家水平、相關(guān)服務(wù)(新聞系統(tǒng)、戰(zhàn)報(bào)下載、賽事分析等)等軟指標(biāo)。 網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量 網(wǎng)絡(luò)的良好速度是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)上的重要問(wèn)題,如果經(jīng)常出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲,斷線,卡機(jī)等問(wèn)題,就算是有其他再好的功能也無(wú)濟(jì)于事。由于中國(guó)地域龐大,各地的電信建設(shè)不盡相同,那么擁有各地的電信服務(wù)商的服務(wù)器就至關(guān)重要。只有這樣才能讓更大范圍內(nèi)的用戶都可以在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上進(jìn)行流暢的對(duì)戰(zhàn)。 浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),由于幾年的發(fā)展和積累,擁有眾多的服務(wù)器,能夠使全國(guó)各地的用戶選擇到適合自己的服務(wù)器,順暢的進(jìn)行游戲。 對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),由于開(kāi)始推廣的時(shí)間不長(zhǎng),目前投入的服務(wù)器數(shù)量以及覆蓋的區(qū)域有限。 分析:目前對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的用戶數(shù)與浩方相比還有非常大的差距,相應(yīng)的服務(wù)器投入數(shù)量也非常有限,但隨著對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的推廣,憑借在全國(guó)的影響力,對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的用戶數(shù)將迅速增加,其服務(wù)定會(huì)發(fā)展到面向全國(guó)范圍,其支持的服務(wù)器數(shù)量也定會(huì)大幅增加。目前浩方在網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量上暫時(shí)優(yōu)于對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),但不久
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1