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電子競技商業(yè)策劃-wenkub.com

2025-04-21 23:42 本頁面
   

【正文】 在四年后,希望能通過平臺,向網絡游戲及網頁游戲領域進軍,擴大運營,并且提供游戲代理及管理(由于現在多數游戲開發(fā)商都只注重游戲商業(yè)利益,而不注重游戲管理,以至于外掛滿天飛,所以提出游戲代理及管理業(yè)務)業(yè)務。在之后的一段時間里,完善網站及平臺功能,并且進一步加大宣傳規(guī)模,盡量擴大這個電子競技平臺的影響力。我們的使命:從廣義來講,我們要促進世界想更好的方向發(fā)展;從狹義來講,我們要讓更多的人在我們這個平臺上享受樂趣。在它真正做起來之后,我們就要尋求發(fā)展機遇找一個適合的機會逐步進行模式的轉型,從一個專門的電子競技平臺向游戲代理商轉變。主要利用我們無與倫比的優(yōu)越性搶占大學生這個近乎空白的市場,等他們已經習慣了這種制度,就會慢慢的把對其他競技平臺的興趣轉到這里來。6、在平臺出現的前期,我們將會一切免費,并致力于創(chuàng)建一個無廣告,無外掛,無作弊的綠色平臺,而且,我們的平臺將針對現今世界上已有的競技平臺的優(yōu)缺點,將其優(yōu)勢加以汲取,而對其缺點加以改進。其他17個女生中,有11個知道電子競技平臺。家人等各種人脈將我們的電腦銷售出去??梢詮奈覀兊慕嵌瘸霭l(fā),耐心說服他們買我們的商品。3、戴爾電腦代銷方面,首先,我們可以保證,我們的銷售物品是戴爾總部出產的原裝商品,在具體銷售上,我們決定把工作重心放在高校學生上,雙管齊下,線上線下同時銷售。但究其根本,電子競技急需一個平臺使其產業(yè)化才是它蓬勃發(fā)展的前提。傳統體育的四大收入:轉播權、廣告、門票、贊助,電子競技只占最后一項,誠然,當一項賽事的贊助合同終止時,這個賽事也會告罄。超女完全可以映射出電子競技行業(yè)的未來,使我們看到了電子競技發(fā)展的“正路”。我認為這正是目前中國電子競技普遍缺失的東西。電子競技作為一種新生事物,雖未被大眾尤其是政府所完全接受和肯定,但近幾年在借助網絡這樣的平臺媒體后,其發(fā)展還是比較迅速的。綜上述,電子對戰(zhàn)平臺這種特色網絡游戲的巨大市場以及無限的商機已經被廣大商家所看好。 對戰(zhàn)平臺還未實行會員制,但其有完善的收費渠道:銀行卡充值、Q幣卡充值、Esales充值、固定電話充值、寬帶帳戶充值和手機電話充值等。 浩方現在已經開始實行會員制,成為VIP會員,可以享受如下服務: VIP用戶可以任意進出游戲房間; VIP用戶不用擔心在人滿房間中會被擠出來; 免費觀看各種賽事轉播、還有更多VIP特有禮品; 可以使用完全沒廣告,操作更方便,完全為VIP用戶設計的平臺; VIP用戶免費購買愛秀; 能通過多種方式找回自己的密碼,手機、密保,只需一秒輕松搞定; VIP用戶擁有自己的戰(zhàn)隊; VIP用戶擁有屬于自己的房間,能在房間貼上自己喜歡的歌曲,以及留下 房間公告,能讓每一個進入房間的用戶聽到和看到,可以設置您的房間的游戲,邀請好友在你的房間里面進行激烈的對戰(zhàn)。 從這里可以看出游戲賽事的直播還是有非常大的市場潛力。 分析:在上述這些服務上,目前浩方對戰(zhàn)平臺要明顯好于對戰(zhàn)平臺,浩方的新聞資訊及錄像戰(zhàn)報的下載及賽事報道上已經可以滿足廣大玩家的需求,但與各個對戰(zhàn)游戲的專業(yè)新聞報道網站還有很大差距,比如遙遠( 星際爭霸)、REPLAYS( 魔獸爭霸3)等。 對戰(zhàn)平臺未開發(fā)出類似浩方競技場的對戰(zhàn)等級系統,所以在按玩家水平進行分配房間上還有很多工作要做。目前浩方對戰(zhàn)平臺和對戰(zhàn)平臺在房間的設置上都未細致考慮到按玩家水平進行分配房間,只是粗略的按“高手”與“菜鳥”建立游戲房間。目前對戰(zhàn)平臺提供對玩家的服務越來越好,而且未實行類似浩方的VIP會員制度,這將很有利于對戰(zhàn)平臺的推廣。 平臺人氣 經過近一周的數據采集與統計,目前浩方對戰(zhàn)平臺最高在線玩家數量約為40萬,對戰(zhàn)平臺最高在線玩家數量約為8萬。對戰(zhàn)平臺的門戶網站和論壇也為玩家相互交流提供了便利。 浩方對戰(zhàn)平臺通過與雅虎合作,開發(fā)聯合品牌即時通信產品——浩方雅虎通,使玩家可以在進行對戰(zhàn)的時可以方便的聯系自己的戰(zhàn)友,即時溝通,保持密切聯系。 我認為在增加游戲種類和游戲版本上,應該圍繞玩家群體比較大目前比較火爆的對戰(zhàn)游戲以及WCG等國際大賽的入圍游戲,比如魔獸爭霸反恐精英、星際爭霸、帝國時代、紅色警戒、實況足球、FIFA、暗盒破壞神等,圍繞這些經典游戲,按照玩家區(qū)域、網絡以及玩家喜好不同,不斷增加相關服務器,增加不同的版本,滿足玩家的需求。 浩方對戰(zhàn)平臺目前囊括了所有對戰(zhàn)類的熱門游戲,而且版本種類相對齊全,可以滿足玩家的多種需求。但是浩方對戰(zhàn)平臺的客戶端登陸后由于眾多的標題欄目的存在,進入房間時還有眾多希望用戶成為VIP會員的提示廣告,影響玩家的感受??蛻舳松暇杏螒虼髲d,及游戲列表,還都具有自動升級的功能。目前浩方在網絡質量上暫時優(yōu)于對戰(zhàn)平臺,但不久后兩者在此方面將無差異。只有這樣才能讓更大范圍內的用戶都可以在對戰(zhàn)平臺上進行流暢的對戰(zhàn)。2002年9月,浩方在線正式推出成熟的電子競技游戲平臺(CGA)。在2004年電子競技紅透半邊天之時,有幾家新的對戰(zhàn)平臺正式投入運營,其中有騰訊QQ的對戰(zhàn)平臺,北京寬帶網的BBNGame對抗游戲平臺、互聯星空XPlay游戲對戰(zhàn)平臺、神州戰(zhàn)網電子競技平臺等。 電子競技對戰(zhàn)平臺,簡單可以理解為局域網聯機游戲在因特網上的延伸。它可以鍛煉和提高參與者的思維、反應、心眼四肢協調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。 ①主要建立一個服務于電子競技愛好者及專業(yè)人士的交流網站和論壇;②主要建立一個能夠讓各地區(qū)的愛好者及專業(yè)人士共同競技的平臺;③其他相關情看運營計劃;注:開始階段主要的服務對象為大學生,具體請看 運營計劃 。另外中國人口眾多、經濟充滿活力,特別是IT作為一個高成長的產業(yè),在中國高速發(fā)展,令世界矚目。而中國電子競技超級聯賽、全國電子競技公開賽、官網與商業(yè)網站的建設和維護、組織培訓以及電子競技運動相關的官方商業(yè)運營活動則由亞博控股傳媒公司負責。(例如SC,CS,War3,) 這是其與網絡游戲最本質的區(qū)別。所以從本質上說,網絡游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言并不十分重視或者需要游戲的技巧。但是電子競技運動與網絡游戲是兩個不同的概念,他們從性質、
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