freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

校足球隊信息管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)(編輯修改稿)

2025-05-09 07:22 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 管理系統(tǒng)的需求分析包括系統(tǒng)的業(yè)務(wù)需求分析和功能的需求分析,介紹了該管理系統(tǒng)的開發(fā)原則及方法。也介紹了所運用的語言以及開發(fā)環(huán)境等。3 校足球隊信息管理系統(tǒng)系統(tǒng)分析 校足球隊信息管理系統(tǒng)可行性分析 可行性分析是在全面調(diào)查基礎(chǔ)上,要求以全面、系統(tǒng)的分析為主要方法,圍繞影響項目的各種因素,運用大量的數(shù)據(jù)資料論證擬建項目是否可行,以避免投資失誤,保證新系統(tǒng)開發(fā)成功??尚行匝芯康哪康木褪怯米钚〉拇鷥r在盡可能短的時間內(nèi)確定問題是否能夠解決。 (1)技術(shù)可行性 技術(shù)上的可行性分析主要分析技術(shù)條件能否順利完成開發(fā)工作。硬件和軟件能否滿足開發(fā)者的需要等。本系統(tǒng)主要采用了JSP來進(jìn)行開發(fā)。由于JSP頁面的內(nèi)置腳本語言是基于Java編程語言的。作為Java平臺的一部分,JSP擁有Java編程語言“一次編寫,各處運行”的特點。 (2)經(jīng)濟(jì)可行性 經(jīng)濟(jì)可行性主要是對項目的經(jīng)濟(jì)效益進(jìn)行評價,本系統(tǒng)在設(shè)計方面不需要任何經(jīng)費,對我們在經(jīng)濟(jì)上面是完全可行的。而且本系統(tǒng)如果正式實行之后,可以為學(xué)校體育教練帶來非常多的便利,也能創(chuàng)造很多的效益。 (3)操作的可行性 本系統(tǒng)主要為了提高學(xué)校體育老師們的管理效率,也得到了老師的指導(dǎo)。操作、界面都非常簡潔明了,能使得老師們很快就可以上手。而且如今,計算機已經(jīng)非常普及,大家都有著一定的計算機知識,因此該系統(tǒng)是完全可行的。 校足球隊信息管理系統(tǒng)流程分析 前臺業(yè)務(wù)流程分析 經(jīng)過需求分析階段,最終確定了本系統(tǒng)的流程分析。前臺主要面向用戶,使得使用者可以查看球員的信息和他們的比賽數(shù)據(jù)等,如圖31所示。校足球隊信息管理系統(tǒng)系統(tǒng)分析校足球隊信息管理系統(tǒng)系統(tǒng)分析圖31 前臺業(yè)務(wù)流程圖 用戶 后臺業(yè)務(wù)流程分析 在后臺設(shè)計中,主要完成管理員對該系統(tǒng)的管理。進(jìn)入后臺之后,管理員可以對球隊中的球員信息進(jìn)行修改、增加或者刪除。也可以對他們的比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行增刪改查,如圖32所示。 圖32 后臺業(yè)務(wù)流程圖 數(shù)據(jù)流程 有關(guān)數(shù)據(jù)分析的最后一步就是對數(shù)據(jù)流程的分析。因此這里給出一個數(shù)據(jù)流程圖,以便疏通數(shù)據(jù)流通的問題。依據(jù)之前的前臺業(yè)務(wù)流程,我們可以將用戶的活動分為兩類。用戶查看所使用到的數(shù)據(jù)為球員數(shù)據(jù)信息,球員比賽信息等。相應(yīng)的,根據(jù)后臺業(yè)務(wù)流程,管理員對網(wǎng)站內(nèi)球員信息和比賽信息的添加、更新和刪除等所操作的數(shù)據(jù)定義為球員管理信息。管理員球員的數(shù)據(jù)更新更新球員信息球員比賽信息更新球員比賽信息球員比賽信息球員比賽信息存儲更新球員數(shù)據(jù)信息球員數(shù)據(jù)信息用戶圖33 數(shù)據(jù)流程圖 本章小結(jié) 本章主要是系統(tǒng)的需求分析,先是分析了系統(tǒng)的可行性,然后對系統(tǒng)進(jìn)行流程分析。最后再對數(shù)據(jù)流程進(jìn)行分析。校足球隊信息管理系統(tǒng)系統(tǒng)設(shè)計4 校足球隊信息管理系統(tǒng)設(shè)計 系統(tǒng)設(shè)計目標(biāo) 信息管理系統(tǒng)能從全局出發(fā)輔助組織或其它機構(gòu)進(jìn)行決策。我們的時代正邁向信息時代,信息的作用正變得越來越重要。它既是一個理論研究領(lǐng)域又是一個實用領(lǐng)域,其理論和技術(shù)都在不斷發(fā)展之中。一般來說,可以將信息管理系統(tǒng)定義為:信息管理系統(tǒng)是從一個基于管理科學(xué)理論,實用計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)和信息處理技術(shù)的人機系統(tǒng),它通常有以下一些特征與作用: (1)以解決組織所面臨的問題為目標(biāo)。信息管理系統(tǒng)指定目標(biāo)是組織面臨的現(xiàn)實問題,直接以解決該問題為目標(biāo),對組織方方面面的信息集中存儲、處理、分析做出決策。 (2)以數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)處理技術(shù)為基礎(chǔ)。信息管理系統(tǒng)主要采用現(xiàn)代化的數(shù)據(jù)存儲理念,對數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化整合,方便各個部門訪問所需要的數(shù)據(jù),同時采用一定的數(shù)學(xué)方法進(jìn)行分析處理數(shù)據(jù),獲取有用信息。準(zhǔn)備和提供同一格式的信息,使各種統(tǒng)計工作簡化,從而使信息成本最低。全面的保存大量信息,并能很快的查詢和統(tǒng)計綜合,為組織的決策提供信息支持。 (3)大大減輕組織管理人員的工作強度、節(jié)省人力和物力。在手工條件下,組織人員需要進(jìn)行的分類、登記和計算工作。不僅大量的重復(fù)計算由計算機完成,而且輸入數(shù)據(jù)后所有的數(shù)據(jù)處理也可由計算機系統(tǒng)完成,可以避免人工方式許多中間的處理環(huán)節(jié),工作人員的工作強度就大大減輕。 (4)提高組織管理的工作效率。計算機進(jìn)行數(shù)據(jù)的處理,其速度是人工方式的數(shù)量級倍數(shù),將使組織經(jīng)營信息的提供更加及時。根據(jù)前面對數(shù)據(jù)流的分析,本系統(tǒng)劃分為兩大模塊:用戶模塊和管理模塊。用戶模塊是為整個用戶提供服務(wù)的各個模塊的總和,包括用戶登錄、用戶注冊、用戶信息修改等。系統(tǒng)管理模塊用來實現(xiàn)對整個系統(tǒng)的管理,包括球員信息管理、比賽信息管理、球員技術(shù)統(tǒng)計管理等。 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計 經(jīng)過需求分析階段的論證和積累,最終確定了本系統(tǒng)的功能模塊劃分:該信息管理系統(tǒng)共分為六個模塊,根據(jù)上述對系統(tǒng)功能的初步詳細(xì)的分析, 可以畫出系統(tǒng)設(shè)計結(jié)構(gòu)圖, 從客戶界面, 管理界面分別對功能模塊圖加以描述, 從而更加清晰的展示出整個管理系統(tǒng)的功能分布。結(jié)構(gòu)框圖如圖41所示:足球隊信息管理后臺部分前臺部分用戶注冊、登陸比賽數(shù)據(jù)查看球員資料查看管理員登錄球員信息管理比賽數(shù)據(jù)管理圖41 足球隊信息管理的功能結(jié)構(gòu)圖 數(shù)據(jù)庫設(shè)計 該足球隊信息管理系統(tǒng)是由前臺操作界面和后臺數(shù)據(jù)庫所構(gòu)成,因此在進(jìn)行系統(tǒng)的開發(fā)和編碼之前,就必需要進(jìn)行科學(xué)的后臺數(shù)據(jù)庫設(shè)計,數(shù)據(jù)庫設(shè)計是建立數(shù)據(jù)庫及其應(yīng)用系統(tǒng)的核心和基礎(chǔ),它要求對于指定的應(yīng)用環(huán)境,構(gòu)造出較優(yōu)的數(shù)據(jù)庫模式,建立起數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng),并使系統(tǒng)能有效地存儲數(shù)據(jù),滿足用戶的各種應(yīng)用需求。一般按照規(guī)范化的設(shè)計方法,常將數(shù)據(jù)庫設(shè)計分為六個階段:分別是系統(tǒng)規(guī)劃階段,需求分析階段,概念設(shè)計階段,邏輯設(shè)計階段,物理設(shè)計階段和系統(tǒng)實施階段。 這里需重點介紹的是需求分析階段,因為這個階段就是將足球隊管理與計算機軟件開發(fā)技術(shù)結(jié)合起來的具體操作階段,因此十分重要。需求分析階段要在用戶調(diào)查的基礎(chǔ)上,通過分析,逐步明確用戶對系統(tǒng)的需求,包括數(shù)據(jù)需求和圍繞這些數(shù)據(jù)的業(yè)務(wù)處理需求。通過對網(wǎng)上資料的搜查,在了解現(xiàn)行系統(tǒng)的概況、確定新系統(tǒng)功能的過程中,收集支持系統(tǒng)目標(biāo)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)及其處理方法。就好比在裝修房子之前要和設(shè)計師或者是裝修隊老板就具體的裝修方案達(dá)成一致,確保戶主的滿意。 在本系統(tǒng)的需求分析階段,首先要確定系統(tǒng)的大概功能需要,然后了解到一些更為詳細(xì)和具體的功能需求。 ER圖設(shè)計 ER圖是一種概念模型。概念模型實際上是現(xiàn)實世界到機器世界的一個中間層次。ER圖也稱實體聯(lián)系圖,提供了表示實體類型、屬性和聯(lián)系的方法,用來描述現(xiàn)實世界的概念模型。它是用來描述某一組織(單位)的概念模型,提供了表示實體、屬性和聯(lián)系的方法。構(gòu)成ER圖的基本要素是實體、屬性和關(guān)系。實體是指客觀存在并可相互區(qū)分的事特;屬性指指實體所具有的每一個特性。 ER圖則直觀提供了表示實體型、屬性和聯(lián)系的方法。以下是各實體圖:(1)球員信息表的實體圖,圖42球員信息球員編號上場位置球衣號碼所在球隊球員姓名身高體重入隊時間圖 42 球員信息表的實體圖(2)用戶信息表的實體圖,圖43用戶信息用戶編號所在學(xué)院密碼真實姓名用戶名所學(xué)專業(yè)電話號碼家庭住址圖 43 用戶信息表的實體圖(3)比賽信息表的實體圖,圖44比賽信息比賽編號比賽主隊比賽時間比賽輪次比賽客隊圖 44 比賽信息表的實體圖(4)球員技術(shù)管理表的實體圖,圖45技術(shù)數(shù)據(jù)控球時間助攻數(shù)進(jìn)球數(shù)比賽名稱球員名搶斷數(shù)傳球數(shù)準(zhǔn)確率圖 45 球員技術(shù)管理表的實體圖(5)總體ER圖,圖461技術(shù)統(tǒng)計1修改1n查看技術(shù)統(tǒng)計用戶查看球員n1查看比賽信息n1修改比賽信息11修改球員信息11圖 46 總體的ER圖 數(shù)據(jù)庫表的設(shè)計 ER圖設(shè)計完之后,就進(jìn)入數(shù)據(jù)庫表的設(shè)計階段。將ER圖中的每一個實體都進(jìn)行分析數(shù)據(jù)類型并且設(shè)計。(1)球員表,表41序號字段說明數(shù)據(jù)類型允許為空主鍵長度1id編號int否是112name球員姓名varchar否否2553team所在球隊varchar否否2554number球衣號碼varchar否否2555weizhi場上位置varchar否否2556height身高varchar否否2557weight體重varchar否否2558date入隊時間varchar否否255表41 球員表(2)用戶表,表42序號字段說明數(shù)據(jù)類型允許為空主鍵長度1id用戶編號int否是112name用戶名varchar否否2553realname真實姓名varchar否否2554password密碼varchar否否2555department所在學(xué)院varchar否否2556major所學(xué)專業(yè)varchar否否2557phone電話號碼varchar否否2558address家庭住址varchar否否255表42 用戶表(3)比賽表,表43序號字段說明數(shù)據(jù)類型允許為空主鍵長度1id比賽編號int否是112match
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1