【文章內(nèi)容簡介】
建筑物面前停下問:Where will you go ? 幼兒回答:I will go to the ……3雷電游戲準(zhǔn)備:閃卡,長尾夾玩法:全班分成兩組,輪流派代表出來決斗,在代表身上分別卡上閃卡,教師發(fā)號指令lightning,lightning, lightning,go!2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動(dòng)身體將閃卡抖到地板上。并且說出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對的獲勝。注意事項(xiàng):根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)?! ?擦字游戲玩法:將全班分成兩組,教師將一些字母寫在黑板上,兩組輪流派代表來前面擦字母,教師隨意念黑板上的任一單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯(cuò)的扣分,來不及擦的沒得分也沒扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝?! ?運(yùn)輸隊(duì)玩法:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運(yùn)至指定地點(diǎn),最快運(yùn)到的獲勝?! ∽⒁猓喝糸W卡不小心掉到地板上必須回到起點(diǎn)繼續(xù)。不可用手扶住閃卡?! ⊙由欤涸O(shè)定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運(yùn)輸?;蛘邔㈤W卡夾在腿上,跳著運(yùn)輸?! ?貓捉老鼠玩法:請出34名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說單詞,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了?! ⊙由欤嚎筛臑樨?jiān)诶鲜蠛竺孀邉?dòng),走到拿個(gè)幼兒后面,其它幼兒就說出改幼兒手中的閃卡,例如幼兒手中拿的是A,底下的幼兒則說A, A, A do you like it? 教師回答,若回答的是NO,則繼續(xù)走動(dòng),若回答YES則表示要吃該老鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位置上?! 】ㄆ恿悳?zhǔn)備:兩組一樣的閃卡玩法:將全班分成兩隊(duì),在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊(duì)派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,Walk,Pick up the cat.兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應(yīng)動(dòng)作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。 注意:教師可以換不同的動(dòng)作,例如:Hop,jump,crawl,run…etc. 4蒙眼俠準(zhǔn)備:一些可貼的五官,蒙眼布玩法:教師先任選其中一個(gè)五官,問孩子What39。s this?,幼兒回答It39。s an eye.,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向left,right,up,down最后大家一起分享成品?! ⊙由欤嚎筛臑樵诤诎迳袭嫼萌我鈭D形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi)?! ?轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂準(zhǔn)備:幾個(gè)大紙碗或是大紙杯,圖片玩法:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動(dòng)倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來猜Where is the__?由幼兒指出來,指著認(rèn)為對的碗說here is __。答對的為該組得分,答錯(cuò)的就換人猜,以此類推玩下去?! ∽⒁猓嚎梢砸烙變旱某潭?,加減紙碗數(shù)或是變化移動(dòng)速度的快慢,增加游戲的趣味?! ?高人矮人玩法:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說walk,walk,walk,老師念1個(gè)單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個(gè)單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走?! ⊙由欤嚎蓪⒍紫赂臑樘惖钠渌鼊?dòng)作。 4士兵聽命準(zhǔn)備:錘子,閃卡玩法:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說單詞;敲到其他時(shí)幼兒需做相應(yīng)動(dòng)作。 4占地為營玩法:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報(bào)紙,選取5名幼兒進(jìn)行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在指令報(bào)紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報(bào)紙對半折,繼續(xù)游戲。以此類推?! ∽⒁猓鹤⒁庥螒蛉藬?shù)安排,已維護(hù)好班級次序?! ?倫敦大橋玩法:讓兩個(gè)幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過橋,音樂停止時(shí),誰在橋上,也就是誰被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦?! ?說(Melody says)玩法:教師在說單詞前加上 Melody says,則幼兒必須跟著說這個(gè)單詞并且做動(dòng)作,直接說單詞,前面沒有Melody says指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動(dòng)作。 延伸:可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝?! ?捉尾巴準(zhǔn)備:夾子,閃卡玩法:教師將閃卡夾在自己背后,請幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動(dòng),走動(dòng)過程中可要求幼兒說單詞,句子,或者唱歌,當(dāng)教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。 注意: 建議由教師做長尾巴者,可以保證安全性4收衣服準(zhǔn)備:繩子一條,閃卡,別針玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復(fù)其英語名稱?! ?0、掌中寶玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個(gè)手心下面,圍成一個(gè)圓,都做這樣的動(dòng)作,唱一首歌,當(dāng)歌曲停時(shí),教師抓住慢的手指?! ∽⒁猓嚎筛鶕?jù)班級人數(shù)及幼兒紀(jì)律選取游戲人數(shù)?! ?急凍人玩法:讓全班幼兒站起來,播放一段音樂,在放音樂的同時(shí),教師可以給幼兒一些動(dòng)作指令(例如:Shake your head ,jump…etc.)當(dāng)幼兒不注意,教師可以突然喊Freeze,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動(dòng)作,如果還在動(dòng)的就算出局。上一頁注意:教師也可以在幼兒冷凍時(shí)隨意問一些問題,要幼兒以冰凍的聲音來回答,然后繼續(xù)游戲?! ?點(diǎn)鞭炮準(zhǔn)備:指揮棒玩法:教師說一個(gè)單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無需有任何反應(yīng),但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說單詞,反應(yīng)慢的幼兒懲罰?! ⊙由欤航處焼栆粋€(gè)問題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站?! ?丟手帕玩法:全班圍成一個(gè)圈,一個(gè)幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個(gè)人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€(gè)丟手帕的人?! ∽⒁猓鹤⒁馀艿姆较虮仨毰c當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個(gè)人要同個(gè)方向跑。 延伸:可將手帕改為閃卡,走動(dòng)的時(shí)候全體說閃卡上的單詞。 5釣魚游戲準(zhǔn)備:磁鐵數(shù)個(gè),拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數(shù)個(gè)別在閃卡上玩法:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚Catch the__.幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊(duì)就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝?! ∽⒁猓何磪⑴c的幼兒需在位置上重復(fù)說教師指定的單詞?! ?紙箱尋寶準(zhǔn)備:兩個(gè)大紙箱,兩組同樣單詞閃卡玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個(gè)紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去?! ∽⒁猓浩渌M的幼兒不能幫忙找,必須保持距離?! ?小小繪畫家準(zhǔn)備:黑板,粉筆玩法:教師事先畫好一個(gè)簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個(gè)一個(gè)按照教師的動(dòng)作說單詞或句子搶答,說得快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。 注意:需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙?! ⊙由欤阂部筛臑榻處熞?guī)定一個(gè)作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)5丟雪球準(zhǔn)備:廢紙,紙簍玩法:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,答對的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)。 注意:注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。 5火眼金睛準(zhǔn)備:小卡,磁扣玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找到字母?! ∽⒁猓涸谟變赫易帜傅倪^程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。 5魚尾配對游戲準(zhǔn)備:數(shù)條魚和魚尾,小卡玩法:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個(gè)幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來?! ∽⒁猓哼@是配對游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對?! ?0、鴕鳥游戲準(zhǔn)備:閃卡,夾子玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個(gè)幼兒來做游戲,這兩個(gè)幼兒彼此面對面,在兩個(gè)幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說ready,go!之后,兩個(gè)幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答,答案正確就得分?! ∽⒁猓嚎梢龑?dǎo)其它幼兒念字母,26個(gè)字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃卡單詞則活動(dòng)結(jié)束,換組進(jìn)行,說出的幼兒得獎(jiǎng)勵(lì)。 6數(shù)字游戲玩法:教師說:Group of和一個(gè)數(shù)字,5或8。幼兒們必須跑動(dòng)起來并且按教師說的數(shù)字跟其他幼兒組成一個(gè)與這個(gè)數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)?! ∽⒁猓捍擞螒蛐枰臻g較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。 延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說Group of和一個(gè)單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動(dòng),否則出局?! ?魔鬼入侵準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡玩法:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個(gè)幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去?! ⊙由欤嚎梢砸淮文顑傻饺齻€(gè)單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。 6問候游戲準(zhǔn)備:椅子(比游