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正文內(nèi)容

初探網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)保險法律問題(編輯修改稿)

2025-04-23 01:25 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 通貨。但是,究其實質(zhì),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商開發(fā)出來的某串?dāng)?shù)據(jù)而已,對其的復(fù)制是沒有任何成本的,一旦濫發(fā),短期內(nèi)必定會對現(xiàn)實金融體系的沖擊巨大。二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)保險概述在粗略的綜述網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)后,進入到了本文的主題,選擇商業(yè)保險的模式來保護網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn),由于此概念悉為全新的設(shè)想,這里先就一些基本問題加以闡述。(一)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)保險的客體網(wǎng)絡(luò)游戲中有各種各樣的客體,稱號、榮譽、級別等等,但是如果要結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)保險,具有保險可行性的只有以下三種客體,即:在某網(wǎng)絡(luò)游戲處于玩家控制和使用中的,具有一定現(xiàn)實價值,并在現(xiàn)實中可以被用于交換的虛擬物品;因為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為體驗?zāi)呈召M網(wǎng)絡(luò)游戲游戲而預(yù)付的游戲時間“點”;為了取得更好的游戲體驗而在游戲中所耗費的時間精力。以上三種客體中,第一種客體,稱之為“虛擬物”,這種保險客體因為其價值的浮動性強,是很難在長期保險中適用的,只可能在短期內(nèi)投保確定其價值,或者采用浮動價值方式,確定其保險標(biāo)的。第二種客體,稱之為“預(yù)付點”,這種客體相對是最為穩(wěn)定的,例如:網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》4000分鐘游戲“預(yù)付點”市面上的銷售價格是30元人民幣,那么在長期保險中,4000分鐘等于30元人民幣是這個“預(yù)付點”恒久不變價值,當(dāng)保險標(biāo)的一旦損失,保險公司可以馬上計算出損失數(shù)額。第三種客體,稱之為“游戲精力”,這種客體也很穩(wěn)定,但是保險標(biāo)的難以衡量。(二)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)保險的現(xiàn)狀非法網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)保險組織的存在就筆者統(tǒng)計,現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)中,非法網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)保險組織僅“成都凱騰運營的網(wǎng)絡(luò)游戲保證平臺”一家,因為對于互聯(lián)網(wǎng)來說,此項業(yè)務(wù)也是很新鮮和難以駕馭的,所以嘗鮮者不多,研究“凱騰網(wǎng)絡(luò)”的保險方式,不難發(fā)現(xiàn)也是很稚嫩的?!皠P騰網(wǎng)絡(luò)”的保險方式采用的是會員制,即每位投保玩家每月需要繳納20元的會員費用,然后遞交你的游戲帳號、密碼,由客服上線記錄并登記玩家所擁有的虛擬物品數(shù)量和類型,保險期內(nèi)虛擬物品丟失,經(jīng)保障平臺確認后,玩家將游戲角色提供給保障平臺。保證平臺按照玩家“物品保障”標(biāo)準(zhǔn)打造裝備賠付玩家(稀有物品除外)。打造過程中,玩家可選擇按照“定制保障標(biāo)準(zhǔn)”配備丟失裝備,保證平臺在30個工作日內(nèi)按照“定制保障標(biāo)準(zhǔn)”配備丟失裝備并返還玩家游戲角色。對于確實無法恢復(fù)的虛擬物品,保證平臺通過補償玩家游戲點卡,游戲虛擬貨幣的方式減小玩家損失。當(dāng)前開展網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)保險的困難(1)保險標(biāo)的難以確定如前所述,筆者認為,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)可??腕w中,除了“預(yù)付點”的標(biāo)的可以確定外,其他客體的標(biāo)的都是難以確定的。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品本身就必須在現(xiàn)實交易中才具有價值,而且這種價值的浮動性又極強,例如,中國第一款引進網(wǎng)游《熱血傳奇》中,一種名為“屠龍刀”的虛擬物品在剛出現(xiàn)時價值是人民幣10萬元以上,而且在3—5個月內(nèi)一直是有價無市,而隨著2004年,《熱血傳奇》出現(xiàn)物品復(fù)制和刷金幣風(fēng)波后,“屠龍刀”價值驟降,以至無人問津。2005年《熱血傳奇》改版,新的裝備層出不窮,“屠龍刀”也不復(fù)之前之價值。如果對此虛擬物品進行保險,如何確定保險標(biāo)的,是一個極難解決的問題。第三種客體“游戲精力”更難確定其保險標(biāo)的。任何網(wǎng)絡(luò)游戲中,必然要加入物品產(chǎn)生概率的因素,有些玩家所建立之人物,具有很強的運氣,可能得到某些裝備或者達到一定等級“不費吹灰之力”。而另一些玩家所建立之人物,可能為得到一件裝備,取得更高級別要付出他人數(shù)倍的努力,這作為網(wǎng)絡(luò)游戲可玩性的重要表現(xiàn),也使得第三種客體的保險標(biāo)的難以衡量。(2)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)損失的真實性和價值難以確定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的交易具有匿名性,也就是說,玩家在進行虛擬財產(chǎn)交易和轉(zhuǎn)移時,驗證這些虛擬財產(chǎn)屬于這個玩家的唯一方式僅為帳號、密碼或者其他安全措施,而在木馬,病毒攻擊下,這些驗證措施往往毫無作用,那么如何判斷網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)損失或者玩家自身意思表示成為了難以解決的問題。網(wǎng)絡(luò)上有句名言:“你永遠不知道坐在電腦前的是青蛙還是王子”。同樣,任何保險機構(gòu)也無法保證網(wǎng)絡(luò)游戲玩家是否真的是因為外界因素而使得自身網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)發(fā)生損失,在現(xiàn)有的技術(shù)模式下也很難做到所有虛擬物品的數(shù)據(jù)追蹤處理。這樣也使得保險機構(gòu)在確定損失時無法判斷。三、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)需要保險的原因前段文字中,表述了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)保險所存在的諸多困難,但是不能因為這些困難就否定了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬
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