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初探網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)保險法律問題-wenkub

2023-04-11 01:25:13 本頁面
 

【正文】 網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)所有權與使用權相分離。雖然此種表現(xiàn)在內(nèi)在是一串數(shù)據(jù),但是在外在圖形化的表現(xiàn)中,確實以一種客觀的形式表現(xiàn)了出來。但是對于現(xiàn)實存在的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是什么?如何界定?如何定義?在我國是“仁者見仁,智者見智”的,大體上有知識產(chǎn)權說、債權說、物權說、新型財產(chǎn)權說等。不可否認的是,在中國網(wǎng)絡游戲市場逐漸發(fā)展成熟的今天,在網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)急速膨脹、繁榮發(fā)展的同時,也出現(xiàn)了一些突出的問題,其中尤為重要的就是網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)定位及保護的問題?!娟P鍵詞】網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn) 網(wǎng)絡游戲用戶 保險 保險標的 保險價值網(wǎng)絡游戲業(yè)界通常認為,中國網(wǎng)絡游戲市場,從2000年開始經(jīng)歷了爆發(fā)式增長期、調(diào)整期,直至現(xiàn)在走向成熟。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)保險法律問題初探李新(西北政法大學經(jīng)濟法學院2009級碩士研究生)【內(nèi)容摘要】隨著網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的擴大,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)保護日益成為網(wǎng)絡游戲用戶(玩家)越來越關注的問題,甚至可以說是未來限制網(wǎng)絡游戲市場進一步發(fā)展的瓶頸。到2009年,中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了整整十年,從市場規(guī)模看,據(jù)文化部《2009年中國網(wǎng)絡游戲市場白皮書》稱,2009年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到258億元人民幣,%。眾多的網(wǎng)絡游戲玩家自己通過努力取得角色、裝備、貨幣、等級等虛擬物品因各種各樣的問題得不到保護,成為他們告別游戲的理由,甚至在不遠的將來必將成為制約我國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展的瓶頸。對于以上觀點,因為篇幅的原因,就不贅述,筆者在一定程度上認同網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)是一種新型財產(chǎn)的觀點,因為,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)既不屬債權、物權,也不屬于知識產(chǎn)權,其兼有傳統(tǒng)有形財產(chǎn)和人類智力勞動成果的特點,但又與他們有很大的區(qū)別,所以其應當被認定為新型財產(chǎn)彭玉旺、劉娟:《虛擬財產(chǎn),一種全新的民事法律關系的客體》,載《華北航天工業(yè)學院學報》,2004年6月?;诖耍缍ňW(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)應當視情況而定,當網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡游戲運營商和開發(fā)者的視域中,其僅具有知識產(chǎn)權屬性;當網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)在玩家和交易商人視域中,應當僅具有財產(chǎn)性,或者直接將其認定為“物”。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)具有使用價值和交換價值,甚至在玩家中,某種稀有的裝備或者帳號可以成為玩家信用的擔保,姑且我們也可以認為其具有了擔保價值。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)在所處游戲中可以通過貨幣(虛擬貨幣或者實物貨幣)進行交易。例如:2009年12月——2010年4月,網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》因為代理商更換和新版本始終無法通過國家版權署的批準,使得其游戲幣“魔獸G幣”,(數(shù)據(jù)來源于中國虛擬物品交易領導者,5173網(wǎng))。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)通貨膨脹的風險例如:《水煮三國》這個網(wǎng)頁游戲中的“水晶幣”,在游戲剛開始時候采用1元人民幣兌換1水晶,但是后期這個價值就已經(jīng)貶值到了1元人民幣兌換10水晶,有學者認為這里的通貨膨脹就是由于游戲運營商的無止境發(fā)行,但是筆者個人認為,游戲運營商無止境發(fā)行僅僅是一個方面。前文所述的貶值,不僅僅是在游戲世界中的貶值,更是網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實貨幣“兌價”的貶值。網(wǎng)絡上有句名言:“誰人帳號不曾丟,丟丟更健康”,可見一斑,2003年“國內(nèi)網(wǎng)絡游戲虛擬物品糾紛第一案”就是因為網(wǎng)絡游戲賬戶被盜而產(chǎn)生的??苹眯≌f《從零開始》中就描寫了2050年后的世界,每個人在現(xiàn)實生活結(jié)束后,都會在晚上進入“零”這個網(wǎng)絡游戲中開始虛擬生活,而當這樣一個網(wǎng)絡游戲出現(xiàn)時,從某種意義上說,游戲中出現(xiàn)的貨幣,優(yōu)勢裝備就會成為硬通貨。以上三種客體中,第一種客體,稱之為“虛擬物”,這種保險客體因為其價值的浮動性強,是很難在長期保險中適用的,只可能在短期內(nèi)投保確定其價值,或者采用浮動價值方式,確定其保險標的?!皠P騰網(wǎng)絡”的保險方式采用的是會員制,即每位投保玩家每月需要繳納20元的會員費用,然后遞交你的游戲帳號、密碼,由客服上線記錄并登記玩家所擁有的虛擬物品數(shù)量和類型,保險期內(nèi)虛擬物品丟失,經(jīng)保障平臺確認后,玩家將游戲角色提供給保障平臺。當前開展網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)保險的困難(1)保險標的難以確定如前所述,筆者認為,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)可保客體中,除了“預付點”的標的可以確定外,其他客體的標的都是難以確定的。第三種客體“游戲精力”更難確定其保險標的。網(wǎng)絡上有句名言:“你永遠不知道坐在電腦前的是青蛙還是王子”。(1)保護玩家的勞動成果和智力成果前文中已
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