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正文內(nèi)容

[理學(xué)]authorware課件(編輯修改稿)

2025-02-17 13:24 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 帶、 VCD及 LD都無法做到的。 導(dǎo)入 DVD視頻文件及設(shè)計圖標(biāo)的屬性設(shè)置 1. 視頻模擬卡: 在計算機(jī)屏幕上播放視頻信號,需要在計算機(jī)中安裝一個視頻模擬卡,并在該下拉列表中選擇相應(yīng)視頻模擬卡的名稱。 2. 視頻播放: 如果使用外部媒體播放器,則在此下拉列表中選擇相應(yīng)的播放器名稱。 3. 視頻端口: 選擇視頻硬件連接的計算機(jī)端口,可以選擇先連接 COMCOM2或 COM3之一。 其他媒體的應(yīng)用 插入 GIF動畫 2 、 插入 Flash動畫 3 、 插入 QuickTime動畫 插入 GIF動畫 GIF文件可以存放多幅圖片 , 它們可以像演示幻燈片或者動畫那樣 。 GIF文件的動畫原理跟卡通畫很相似 , 是由一格一格的圖片組成 , 所要組成的動畫效果越復(fù)雜 , 制作的圖片就越多 。 常用的 GIF制作軟件有 GIF Construction Set Pro、Coffeecup GIF Animator和 Babarose Gif Animator等 。 在流程線上插入 GIF動畫 , 并設(shè)置完適當(dāng)?shù)膮?shù)后 , 即可在流程線上插入一個動態(tài) GIF圖標(biāo) 。 2 、插入 Flash動畫 ( 1) 將手形的粘貼標(biāo)志放置在流程線上的適當(dāng)位置上 , 以便在該處插入一個 Flash Movie圖標(biāo) 。 ( 2)插入 Flash動畫文件。 ( 3)根據(jù)需要設(shè)置 Flash動畫的屬性。 ( 4)雙擊該 Flash Movie圖標(biāo),會出現(xiàn)其屬性面板,并在演示窗口中顯示所插入的 Flash動畫。 設(shè)置 Flash動畫的屬性 Flash動畫的屬性設(shè)置包括媒體、回放、動畫實際播放的大小、播放質(zhì)量、動畫的顯示速度等 。 、 制作動畫效果 認(rèn)識移動圖標(biāo) 2 制作直接移動到終點的動畫 制作沿路徑移動到終點的動畫 使用變量控制對象移動 制作沿直線定位的動畫 制作沿路徑定位移動的動畫 沿平面定位的動畫 認(rèn)識移動圖標(biāo) 移動圖標(biāo)本身并不是用于呈現(xiàn)顯示對象的,只是簡單地讓這些顯示對象從一個位置移到另一個位置,包括數(shù)字影像對象。 移動圖標(biāo)操作的對象包括一個顯示圖標(biāo)、交互圖標(biāo)或計算圖標(biāo)中的顯示內(nèi)容。 并且將這些圖標(biāo)中的所有對象當(dāng)作一個集合進(jìn)行移動。也可以在不同時刻,由單個移動圖標(biāo)移動單個對象。 且移動的類型不同,各對象獨立地移動到目的位置上。 認(rèn)識移動圖標(biāo) 移動設(shè)計圖標(biāo)操作的對象就叫移動對象 . 制作直接移動到終點的動畫 直接移動到終點類型的動畫是移動圖標(biāo)的默認(rèn)設(shè)置。當(dāng)用戶選擇了這種類型后,用戶在設(shè)置對象目的位置時,無論將對象如何拖曳,即使有拐彎,但對象移動時,只以直線方式,從其在演示窗口上的顯示位置移動到對象拖曳到的目的位置。 這種類型的移動是功能上最簡單,也是操作上最容易設(shè)置的移動。 如果對象需要從當(dāng)前位置以最短距離,即以直線方式移到演示窗口的某位置時,用戶可以將此對象的移動方式設(shè)為此方式。 制作直接移動到終點的動畫 升國旗的實例制作 制作指向固定路徑終點的動畫實例 ?天使飛翔的實例 交互式課件設(shè)計 建立交互及其結(jié)構(gòu)設(shè)置 交互屬性的設(shè)置 交互的響應(yīng)類型 建立交互及其結(jié)構(gòu)設(shè)置 Authorware 提供了交互方式 。 要使用所有的交互作用 , 必須依靠 交互圖標(biāo) 。 交互是一種 選擇分支流程 。 既涉及到 入口 也涉及到 出口 ,更重要的是要 根據(jù)不同的內(nèi)容選擇不同的交互類型 。 單獨使用交互圖標(biāo)沒有任何意義 , 交互圖標(biāo) 和 響應(yīng)設(shè)計圖標(biāo) 共同構(gòu)成了交互作用分支結(jié)構(gòu) 建立交互及其結(jié)構(gòu)設(shè)置 1. 交互圖標(biāo) 判斷、顯示和擦除 的功能,是整個交互作用分支結(jié)構(gòu)的 入口 。 在交互圖標(biāo)中可以 直接安排交互界面 ,各種響應(yīng)圖標(biāo)和相應(yīng)類型都依附于交互圖標(biāo)。 交互圖標(biāo)的重要功能在于它能 實現(xiàn)程序的分支 ,在此基礎(chǔ)上完成用戶和計算機(jī)的交流即交互。 建立交互及其結(jié)構(gòu)設(shè)置 2. 響應(yīng)圖標(biāo) 提供了對用戶的反饋信息,一旦用戶與多媒體作品進(jìn)行交互,它將沿著相應(yīng)的分支執(zhí)行。 該分支被稱為 響應(yīng)分支 或交互分支,執(zhí)行的內(nèi)容(即圖標(biāo))被稱為 響應(yīng)。 響應(yīng) 可以是一個 單一圖標(biāo), 也可以是包含了許多內(nèi)容的 復(fù)雜模塊。 建立交互及其結(jié)構(gòu)設(shè)置 4. 響應(yīng)分支 由于多種類型的響應(yīng)可以并存,使得程序流程形成分支,在交互作用分支結(jié)構(gòu)中通常存在三種類型的響應(yīng)分支 . 它們分別是: 重試、繼續(xù)、退出交互。 交互屬性的設(shè)置 屬性面板一共包括 4個選項卡:交互作用、顯示、版面布局和 CMI(管理)。 交互的響應(yīng)類型 1 按鈕響應(yīng) 2 熱區(qū)域響應(yīng) 3 熱對象響應(yīng) 4 目標(biāo)區(qū)響應(yīng) 5 下拉菜單響應(yīng) 6 條件響應(yīng) 7 文本輸入響應(yīng) 8 按鍵響應(yīng) 9 時間限制響應(yīng) 10 重試限制響應(yīng) 11 永久響應(yīng) 1 按鈕響應(yīng) 按鈕響應(yīng)是 Authorware 中最常用的交互方式。 選擇按鈕響應(yīng),當(dāng)程序進(jìn)入交互結(jié)構(gòu)時在演示窗口上會出現(xiàn)按鈕,單擊按鈕即可激活交互響應(yīng)使程序轉(zhuǎn)入相應(yīng)的交互分支。 如果同時設(shè)置了多個交互響應(yīng)的按鈕,可以方便地在不同的交互分支之間切換。 1 按鈕響應(yīng) 1. 利用按鈕選擇內(nèi)容 ( 1)拖動一個交互圖標(biāo)到流程線上,命名為 “ 交互 ” 。再拖動一個顯示圖標(biāo)到交互圖標(biāo)右側(cè),修改顯示圖標(biāo)的名稱為 “ 圖片 1” 。 ( 2)雙擊打開顯示圖標(biāo),在其中導(dǎo)入一幅風(fēng)景圖片 1 按鈕響應(yīng) ( 3)關(guān)閉演示窗口。再拖動一個顯示圖標(biāo)到交互圖標(biāo)右側(cè) 。 ( 4)再拖動兩個顯示圖標(biāo)到交互圖標(biāo)右側(cè)建立交互分支,分別為各分支命名,并在其中引入不同的風(fēng)景圖。 ( 5)運行程序,畫面會出現(xiàn) 3個按鈕。 1 按鈕響應(yīng) ( 6)再次運行程序,單擊不同的按鈕,會出現(xiàn)不同的內(nèi)容。 ( 7)停止運行程序。雙擊交互圖標(biāo),能夠打開一個展示窗口,其中包含了交互圖標(biāo)的 3個分支按鈕,也可以在其中添加文字、圖片等內(nèi)容,如加入一句提示信息。 1 按鈕響應(yīng) 2. 按鈕響應(yīng)類型的響應(yīng)屬性 ( 1) 雙擊流程線上的響應(yīng)類型按鈕 , 打開【 交互圖標(biāo) 】 面板 , 設(shè)置相關(guān)參數(shù) 。 1 按鈕響應(yīng) ( 2
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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