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正文內(nèi)容

vr及常見問題與處理方法(編輯修改稿)

2025-02-10 21:52 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 原來的材質(zhì)的基礎(chǔ)上 加一層包裹材質(zhì) 然后減少物體發(fā)射GI的大小2:把產(chǎn)生全局光照GI 適度的減小``就可以控制色益的問題3: 按F10, 在間接照明中降低飽和鍵,可改善顏色益出.使用Vray渲染,如果沒控制好參數(shù),會產(chǎn)生噪點,如何處理??造成圖面有噪點的原因主要和材質(zhì)選擇和燈光的曝光不足有主要關(guān)系1:在選擇材質(zhì)方面最好選擇Vray的材質(zhì)(而不要選擇Max的材質(zhì))2:提高首次和第二次的反彈倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高間接照明的反彈亮度。3:增加細分值,其中包括燈光的細分,材質(zhì)的細分,半球細分值,焦散的細分,模糊細分,全局細分等細分值。它可以有效的提高對細節(jié)的表現(xiàn)效果4:提高采樣的數(shù)值,如補差采樣(Interp sample)等采樣的比率及數(shù)值。它可以提高Vray對場景渲染的準(zhǔn)確性,減少誤差和噪點的產(chǎn)生5通過對Vray的核心技術(shù)(rQMC sampler)的設(shè)置來控制噪點的產(chǎn)生。他實際上是對Vray一種早期性終止技術(shù)的控制。Adaptive amount 是控制應(yīng)用的范圍(數(shù)值越小則應(yīng)用的范圍越小,產(chǎn)生的效果越準(zhǔn)確,噪點也就越少,但時間會成倍的加長)Noise threshold (噪點極限值)它決定了Vray在執(zhí)行早期性終止技術(shù)之前,對場景進行評估的準(zhǔn)確性。較小的數(shù)值有較高的準(zhǔn)確性,意味著用戶指定Vray的最終渲染效果必須達到一個非常準(zhǔn)確的程度(有較少的噪點)反之,則要求Vray的最終渲染結(jié)果不用達到十分準(zhǔn)確的效果(會有較多的噪點)Min samples(最小采樣數(shù))它實際是控制Vray在應(yīng)用早期性終止技術(shù)時,每條光線被打散后想成的最小光線的個數(shù),數(shù)值越大,光線傳遞越充分,攜帶的物體(顏色)信息越準(zhǔn)確,渲染出的結(jié)果也越精細,噪點也越少。Global subdivs multiplier(全局細分倍增值)這里控制的是Vray全部的細分的倍增值,他會對之前第三點里的所以細分值全部倍增,所以要謹慎使用??!5:如果圖像已經(jīng)渲染完成了,也就沒法在Max和Vray中進行調(diào)節(jié)了,但是我們可以到Photoshop中對噪點進行一下簡單的處理,我們可以使用濾鏡中的模糊特殊模糊或者高斯模糊,噪點進行簡單的處理,但是要注意的是,數(shù)值不能給的太大,給的太大會丟失很多細節(jié)。vray渲染器相當(dāng)于max自身的渲染器,有什么特點?vray具有3個大特點:1)表現(xiàn)真實:可以達到照片級別,電影級別的渲染質(zhì)量,像《指環(huán)王》中的某些場景就是利用它渲染的。2)應(yīng)用廣泛:因為vray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等許多的三位軟件,因此深受廣大設(shè)計師的喜愛,也因此應(yīng)用到了室內(nèi)、室外、產(chǎn)品、景觀設(shè)計表現(xiàn)及影視動畫、建筑環(huán)游等諸多領(lǐng)域。3)適應(yīng)性強:vray自身有很多的參數(shù)可供使用者進行調(diào)節(jié),可根據(jù)實際情況,控制渲染的時間(渲染的速度),從而出不同效果與質(zhì)量的圖片。vray渲染器主要分布在max中的什么地方,其作用又是什么????vray渲染器,主要分布在max的4個區(qū)域中1)渲染參數(shù)的設(shè)置區(qū)域(渲染菜單區(qū))主要是對vray的渲染參數(shù)進行設(shè)置2)材質(zhì)編輯區(qū)域(材質(zhì)編輯器),用于對vray材質(zhì)的編輯和修改3)創(chuàng)建修改參數(shù)區(qū)域(創(chuàng)建修改面板),用于創(chuàng)建編輯和修改vray特有的物體4)環(huán)境和效果區(qū)域(環(huán)境和效果面板),用于制作特殊的環(huán)境效果。vray全局光照明(間接光照明)的概念和工作原理是什么???全局光照(GI)全稱是Global Illumination,是一種高級照明技術(shù),他能模擬真實世界的光線反彈照射的現(xiàn)象。它實際上是通過將一束光線投射到物體后被打散成n條不同方向帶有不同該物體信息的光
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