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vr及常見(jiàn)問(wèn)題與處理方法-展示頁(yè)

2025-01-23 21:52本頁(yè)面
  

【正文】 ??造成圖面有噪點(diǎn)的原因主要和材質(zhì)選擇和燈光的曝光不足有主要關(guān)系1:在選擇材質(zhì)方面最好選擇Vray的材質(zhì)(而不要選擇Max的材質(zhì))2:提高首次和第二次的反彈倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高間接照明的反彈亮度。其次,他們有一個(gè)重要的區(qū)別,就是Max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard)可以制作假高光(即沒(méi)有反射現(xiàn)象而只有高光,但是這種現(xiàn)象在真實(shí)世界是不可能實(shí)現(xiàn)的)而Vray的高光則是和反射的強(qiáng)度息息相關(guān)的。全局照明系統(tǒng):優(yōu)點(diǎn):一盞燈全部搞定,省時(shí)省力,效果真實(shí)缺點(diǎn):很難打出有特點(diǎn)的燈光,(燈光效果基本上都一樣,很難達(dá)到一定的藝術(shù)效果,尤其是對(duì)于夜景和黃昏來(lái)說(shuō))最后綜合以上的原因我個(gè)人認(rèn)為,好的效果圖應(yīng)該兩者兼顧,再應(yīng)用全局照明系統(tǒng)的同時(shí),在不足或者表達(dá)不理想的地方適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行手打燈的處理(補(bǔ)光)已達(dá)到某種更好的藝術(shù)效果,使圖片真實(shí)又有藝術(shù)的氣息關(guān)于導(dǎo)入帶Vray材質(zhì)的模型后與處理的次數(shù)增加的問(wèn)題:導(dǎo)入帶Vray材質(zhì)的模型后,再次渲染會(huì)比以前增加了幾次渲染預(yù)處理。缺點(diǎn):對(duì)于燈光亮度的控制不容易,也很難打出真實(shí)世界的那種真實(shí)的效果。這會(huì)為這個(gè)物體創(chuàng)建一個(gè)多維復(fù)合材質(zhì)。但要記住的是要選擇Match materials ID39。VRay代理物體的使用現(xiàn)在我來(lái)說(shuō)一下VRay代理物體是怎么幫助我完成這個(gè)場(chǎng)景的(這里超過(guò)了5億個(gè)多邊形)?,F(xiàn)在記住一些有用的技巧。 VRay代理物體可以在VRay部分的下拉菜單里找到。但是你所選擇導(dǎo)出的物體將會(huì)被刪除有用的信息: 要記住如果你想要導(dǎo)出網(wǎng)格物體的話,它必須是準(zhǔn)備渲染的。Automatically create proxies 它將導(dǎo)出并創(chuàng)建代理物體。File 網(wǎng)格物體的名字。這里對(duì)它的選項(xiàng)進(jìn)行說(shuō)明:Folder 理所當(dāng)然的這里是設(shè)置你的網(wǎng)格物體的保存路徑。:doVRayMeshExport()。你可以用2個(gè)簡(jiǎn)單的方法來(lái)導(dǎo)出:。將它們導(dǎo)出為VRay代理物體,你可以加快你的工作流程,而且你能夠渲染更多的多邊形如果你想要導(dǎo)入網(wǎng)格物體,你需要先把它導(dǎo)出。這樣可以在你的場(chǎng)景的工作中節(jié)省大量的內(nèi)存。而VR置換只需要少量的網(wǎng)格數(shù),其效果也是默認(rèn)置換無(wú)法比擬的,但是渲染的速度根據(jù)精度的加大而變得相當(dāng)緩慢,當(dāng)然效果也越好!!Vray代理在我來(lái)解釋一下它是怎么樣工作的。而物體的修改置換就有很大的區(qū)別;先說(shuō)說(shuō)默認(rèn)置換,它需要巨大的網(wǎng)格數(shù)及面數(shù)加多,而且精度不是很好。Vray的置換貼圖于Max的默認(rèn)置換有什么不同?MAX默認(rèn)置換和VR置換都有兩種方式:;。優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單,參數(shù)設(shè)置較少,比較方便。且渲染的速度會(huì)比Max的燈光類型要慢一些。太高會(huì)使細(xì)節(jié)變?nèi)酰琕Ray渲染器自帶的都有什么燈光類型,他們的特點(diǎn)是什么?VRayLight(VRay燈光):它分為3種類型即平面的,穹頂?shù)?,球形的,?yōu)點(diǎn):在于VRay渲染器專用的材質(zhì)和貼圖配合使用時(shí),效果會(huì)比Max的燈光類型要柔和,真實(shí),且陰影效果更為*真。方法2:和黑斑關(guān)系最大的是發(fā)光貼圖里的插補(bǔ)采樣Interp samples這個(gè)值越大,場(chǎng)景黑斑越好, 一般3040,過(guò)大會(huì)使場(chǎng)景陰影不真實(shí)。[研討] VR的常見(jiàn)問(wèn)題與處理方法在Vray渲染時(shí),如何去除渲染時(shí)產(chǎn)生的黑斑?方法1:調(diào)高一些參數(shù) 比如說(shuō)QMC采樣器那里的 ,??梢越档瓦@個(gè)值,但速度會(huì)變慢。方法3: 使用高質(zhì)量的GI參數(shù) 比如說(shuō)發(fā)光貼圖的采樣 光緩沖的細(xì)分 光子圖的搜尋距離 這個(gè)都要看具體情況的方法4: 把燈光的陰影細(xì)分由默認(rèn)的8改到2024左右 也會(huì)改善黑斑現(xiàn)象,或者將Global sw
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