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正文內(nèi)容

ansys講義ppt課件(編輯修改稿)

2025-02-02 13:12 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 其它操作 布爾操作對(duì) 由上到下 和 由下到上 建模方法生成的實(shí)體都有效。 除布爾操作外,還可用許多其它的操作 : – 拖拉 Extrude – 縮放 Scale – 移動(dòng) Move/modify – 拷貝 Copy – 反射 Reflect – 合并 Merge – 倒角 Fillet 拖拉( Extrude) 由已有面快速生成體(或由線生成面,關(guān)鍵點(diǎn)生成線) 如果面已劃分了單元,可以由面單元拖拉出體單元 。 四種拖拉面的方法 : – 沿著法向 — 通過法向偏移面生成體 [VOFFST] – 通過 XYZ 偏移 — 通過一般的 xyz 偏移 [VEXT]生成體。允許有錐度的拖拉 – 沿著軸 — 通過沿著軸(兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)來定義)旋轉(zhuǎn)面生成體 [VROTAT] – 沿著線 — 通過將面沿著一條或一組連續(xù)的線拖拉生成體 [VDRAG] ? 縮放 ( Scale) 用于將一種單位制轉(zhuǎn)化為另一種單位制,比如模型在由 CAD系統(tǒng)導(dǎo)入 ANSYS中時(shí)。 移動(dòng) ( Move/modify) ? 通過指定 DX,DY,DZ 將實(shí)體平移或旋轉(zhuǎn)。 – DX,DY,DZ 表達(dá)為 激活 的坐標(biāo)系下 – 平移實(shí)體 ,激活的坐標(biāo)系為 笛卡爾坐標(biāo)系 ; – 旋轉(zhuǎn)實(shí)體 ,激活的坐標(biāo)系為 柱坐標(biāo)系或球坐標(biāo)系 拷貝 ( Copy) 產(chǎn)生一個(gè)實(shí)體的多個(gè)備份; 對(duì)每一次拷貝指定拷貝數(shù)目及 DX,DY,DZ 偏移距離。DX,DY,DZ 表示為激活的坐標(biāo)系下; 用于生成多個(gè)孔、肋或突起 。 反射 ( Reflect) 沿一個(gè)平面鏡像實(shí)體 定義反射的方向 : – X 表示沿 YZ 平面反射 – Y 表示沿 XZ 平面 – Z 表示沿 XY 平面 注意 : 所有的方向都表達(dá)為激活坐標(biāo)系下的方向, 且激活的坐標(biāo)系必須為笛卡爾坐標(biāo)系 。 合并 ( Merge) ( Numbering CtrlsMerge ItemsKeypoints) 通過合并重合的關(guān)鍵點(diǎn)或節(jié)點(diǎn)等,將兩個(gè)實(shí)體貼上; - 合并關(guān)鍵點(diǎn)將會(huì)自動(dòng)合并重合的高級(jí)實(shí)體。 通常在 反射、拷貝 、 或其它操作 引起重合的實(shí)體時(shí) 需要合并。 需要合并或粘接 反射 倒角 ( Fillet) 線倒角要求兩條相交的線在相交處有一個(gè)公共點(diǎn); – ANSYS 不更新 下面的面,因此需要加或減去倒角區(qū)域。 面倒角與此類似。 由基本面剪去倒角
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